因为本人主要从事c#开发,但是在工作中经常需要用到c++编写的DLL,因此需要知道c++中的类型与c#中的类型是如何转换的。搜集整理如下。

//C++中的DLL函数原型为
   //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
   //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)
 
  //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
   //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
   //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:BSTR ---- c#:System.String  
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
   //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
   //c++:LPCTSTR ---- c#:string
   //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
   //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
   //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
  //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
  //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
   //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

//c++:WORD ---- c#:ushort
   //c++:DWORD ---- c#:uint
   //c++:DWORD ---- c#:int
 
  //c++:UCHAR ---- c#:int
   //c++:UCHAR ---- c#:byte
   //c++:UCHAR* ---- c#:string
   //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 
  //c++:GUID ---- c#:Guid
   //c++:Handle ---- c#:IntPtr
   //c++:HWND ---- c#:IntPtr
   //c++:DWORD ---- c#:int
   //c++:COLORREF ---- c#:uint

//c++:unsigned char ---- c#:byte
   //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
   //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
   //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
   //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
   //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
 
  //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
   //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
 
  //c++:char * ---- c#:string //传入参数
   //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
   //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
   //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
   //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
 
  //c++:char ** ---- c#:string
   //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
   //c++:const char * ---- c#:string
   //c++:char[] ---- c#:string
   //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; 
 
  //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
   //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
 
  //c++:int ---- c#:int
   //c++:int ---- c#:ref int
   //c++:int & ---- c#:ref int
   //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
 
  //c++:*int ---- c#:IntPtr
   //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
   //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
   //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
   //c++:long ---- c#:int
   //c++:ulong ---- c#:int
     
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

//c++:handle ---- c#:IntPtr
   //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
     
    
  //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
   //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16  
   //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32  
   //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

//Win32 Types ---- CLR Type

//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
   //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
  //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
   //int& nWidth替换成ref int nWidth
   //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
   //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
   //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
   //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
   //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

C#调用C++动态库时类型转换的更多相关文章

  1. C#总结(四)调用C++动态库

    由于公司很多底层的SDK,都是C++开发,上层的应用软件却是C# Winform程序.在实际工作的过程中,就经常碰到了C# 程序调用C++ 动态库的问题.最近一直在和C++ 打交道,C# 怎么调用C+ ...

  2. linux c编程调用系统的动态库时,要使用dlopen等函数吗?

    同问 linux c编程调用系统的动态库时,要使用dlopen等函数吗? 2012-11-27 21:55 提问者: hnwlxyzhl 我来帮他解答 满意回答 2012-12-07 09:08 li ...

  3. C#调用C++动态库(dll)

    在实际软件开发过程中,由于公司使用了多种语言开发,在C#中可能需要实现某个功能,而该功能可能用其他语言已经实现了,那么我们可以调用其他语言写好的模块吗?还有就是,由于C#开发好的项目,我们可以利用re ...

  4. c#调用c++动态库的一些理解

    调用c++动态库一般我们这样写   [DllImport("UCamer.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] ...

  5. python调用.net动态库

    # python调用.net动态库 ### pythonnet简介------------------------------ pythonnet是cpython的扩展- pythonnet提供了cp ...

  6. Delphi XE7调用C++动态库出现乱码问题回顾

    事情源于有个客户需使用我们C++的中间件动态库来跟设备连接通讯,但是传入以及传出的字符串指针格式都不正确(出现乱码或是被截断),估计是字符编码的问题导致.以下是解决问题的过程: 我们C++中间件动态库 ...

  7. 使用ctypes在Python中调用C++动态库

    使用ctypes在Python中调用C++动态库 入门操作 使用ctypes库可以直接调用C语言编写的动态库,而如果是调用C++编写的动态库,需要使用extern关键字对动态库的函数进行声明: #in ...

  8. .netcore在linux下使用P/invoke方式调用linux动态库

    http://www.mamicode.com/info-detail-2358309.html   .netcore下已经实现了通过p/invoke方式调用linux的动态链接库(*.so)文件 1 ...

  9. Java调用dll动态库

    最近项目里使用java调用dll动态库,因此研究了一下这方面的东西. 使用的工具包如下 <dependency> <groupId>net.java.dev.jna</g ...

随机推荐

  1. 肢体语言心理学+FBI阅人术(行为心理学) 用最短的时间了解一个人

    肢体语言心理学      如何从站姿判断人 每个人都有自己习惯的站立姿势.美国夏威夷大学心理学家指出,不同的站姿可以显示出一个人的性格特征. 站立时习惯把双手插入裤袋的人:城府较深,不轻易向人表露内心 ...

  2. UVALive - 4670 Dominating Patterns AC 自动机

    input n 1<=n<=150 word1 word2 ... wordn 1<=len(wirdi)<=70 s 1<=len(s)<=1000000 out ...

  3. wordpress建站过程4——index.php

    <?php get_header(); ?> <div id="primary" class="content-area col-md-9"& ...

  4. java 图片高保真缩放

    public class NarrowImage { /**     * @param im     *            原始图像     * @param resizeTimes     *  ...

  5. android 实践项目

    电子词典  http://files.cnblogs.com/blogLYF/lyf_danci.apk

  6. 《Windows驱动开发技术详解》之自定义StartIO

    自定义StartIO 系统定义的StartIO队列只能使用一个队列(DDK提供的StartIO内部只有一个队列),这个队列将所有的IRP进行处理化.例如,读.写操作都会混在一起进行串行处理.然而,有时 ...

  7. 使用Common.Logging与log4net的组件版本兼容问题

    引用:  http://www.cnblogs.com/shijun/p/3713830.html 近期使用了Common.Logging的ILog接口做日志接口,同时利用其log4net适配器与lo ...

  8. Mycat 依赖包解读

    1.curator - zookeeper开源客户端框架 2.dom4j - xml解析包 3.druid - 阿里巴巴推出的国产数据库连接池,同时具备监控功能,性能优于JDBC和C3P0 4.ehc ...

  9. AU3脚本 记录

    编译程序使用自定义图标: #AutoIt3Wrapper_Icon=自定义图标地址 打开指定的网址:(也可以指定其他浏览器exe) Run(@ProgramFilesDir & "\ ...

  10. 查找mysql数据库中所有包含特定名字的字段所在的表

    整个数据库查找 placement 字段: select * from INFORMATION_SCHEMA.columns where COLUMN_NAME Like '%placement%'; ...