redis 学习笔记——数据同步、事务
- redis复制原理
///********* redis/src/server.h ****************
struct redisServer {
.....
char *repl_backlog; /* Replication backlog for partial syncs */
long long repl_backlog_size; /* Backlog circular buffer size */
long long repl_backlog_histlen; /* Backlog actual data length */
long long repl_backlog_idx; /* Backlog circular buffer current offset,
that is the next byte will'll write to.*/
long long repl_backlog_off; /* Replication "master offset" of first
byte in the replication backlog buffer.*/
.....
}
///********* redis/src/replication.c ****************
void feedReplicationBacklog(void *ptr, size_t len) {
unsigned char *p = ptr;
server.master_repl_offset += len;
/* This is a circular buffer, so write as much data we can at every
* iteration and rewind the "idx" index if we reach the limit. */
while(len) {
size_t thislen = server.repl_backlog_size - server.repl_backlog_idx;
if (thislen > len) thislen = len;
memcpy(server.repl_backlog+server.repl_backlog_idx,p,thislen);
server.repl_backlog_idx += thislen;
if (server.repl_backlog_idx == server.repl_backlog_size)
server.repl_backlog_idx = 0;
len -= thislen;
p += thislen;
server.repl_backlog_histlen += thislen;
}
if (server.repl_backlog_histlen > server.repl_backlog_size)
server.repl_backlog_histlen = server.repl_backlog_size;
/* Set the offset of the first byte we have in the backlog. */
server.repl_backlog_off = server.master_repl_offset -
server.repl_backlog_histlen + 1;
}
///********* redis/src/replication.c ****************
void replicationFeedSlaves(list *slaves, int dictid, robj **argv, int argc) {
.....
/* Write the command to the replication backlog if any. */
if (server.repl_backlog) {
char aux[LONG_STR_SIZE+3];
/* Add the multi bulk reply length. */
aux[0] = '*';
len = ll2string(aux+1,sizeof(aux)-1,argc);
aux[len+1] = '\r';
aux[len+2] = '\n';
feedReplicationBacklog(aux,len+3);
for (j = 0; j < argc; j++) {
long objlen = stringObjectLen(argv[j]);
/* We need to feed the buffer with the object as a bulk reply
* not just as a plain string, so create the $..CRLF payload len
* and add the final CRLF */
aux[0] = '$';
len = ll2string(aux+1,sizeof(aux)-1,objlen);
aux[len+1] = '\r';
aux[len+2] = '\n';
feedReplicationBacklog(aux,len+3);
feedReplicationBacklogWithObject(argv[j]);
feedReplicationBacklog(aux+len+1,2);
}
}
/* Write the command to every slave. */
listRewind(slaves,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
client *slave = ln->value;
/* Don't feed slaves that are still waiting for BGSAVE to start */
if (slave->replstate == SLAVE_STATE_WAIT_BGSAVE_START) continue;
/* Feed slaves that are waiting for the initial SYNC (so these commands
* are queued in the output buffer until the initial SYNC completes),
* or are already in sync with the master. */
/* Add the multi bulk length. */
addReplyMultiBulkLen(slave,argc);
/* Finally any additional argument that was not stored inside the
* static buffer if any (from j to argc). */
for (j = 0; j < argc; j++)
addReplyBulk(slave,argv[j]);
}
}
char master_replid[CONFIG_RUN_ID_SIZE+1]; /* Master PSYNC runid. */
long long master_initial_offset; /* Master PSYNC offset. */
- 如果slave节点是新添加或者重启后的,那么就会将offset设置为-1,发送“PSYNC ? -1”给master,master会返回master_replid 、全局的复制offset。然后slave和master就会进行全量重同步。
- 如果slave与master短时间(在master的backlog没有free之前)断开连接又重新连接,slave会将已获取数据的offset和master_replid通过PSYNC命令发送过去,master收到后会比较接收到master_replid与自身的server.replid是否相同以及请求的psync_offset是否在master保存的backlog的缓冲区范围内;
///********* redis/src/replication.c ****************
int masterTryPartialResynchronization(client *c) {
......
if (strcasecmp(master_replid, server.replid) &&
(strcasecmp(master_replid, server.replid2) ||
psync_offset > server.second_replid_offset))
{
/* Run id "?" is used by slaves that want to force a full resync. */
if (master_replid[0] != '?') {
if (strcasecmp(master_replid, server.replid) &&
strcasecmp(master_replid, server.replid2))
{
serverLog(LL_NOTICE,"Partial resynchronization not accepted: "
"Replication ID mismatch (Slave asked for '%s', my "
"replication IDs are '%s' and '%s')",
master_replid, server.replid, server.replid2);
} else {
serverLog(LL_NOTICE,"Partial resynchronization not accepted: "
"Requested offset for second ID was %lld, but I can reply "
"up to %lld", psync_offset, server.second_replid_offset);
}
} else {
serverLog(LL_NOTICE,"Full resync requested by slave %s",
replicationGetSlaveName(c));
}
goto need_full_resync;
}
/* We still have the data our slave is asking for? */
if (!server.repl_backlog ||
psync_offset < server.repl_backlog_off ||
psync_offset > (server.repl_backlog_off + server.repl_backlog_histlen))
{
serverLog(LL_NOTICE,
"Unable to partial resync with slave %s for lack of backlog (Slave request was: %lld).", replicationGetSlaveName(c), psync_offset);
if (psync_offset > server.master_repl_offset) {
serverLog(LL_WARNING,
"Warning: slave %s tried to PSYNC with an offset that is greater than the master replication offset.", replicationGetSlaveName(c));
}
goto need_full_resync;
}
........
//进行部分同步
}
- 全量重同步(SYNC)
- disk-backed:在接到slave的SYNC请求后,会fork一个子进程用来将内存中的数据写入RDB文件,同时会将新来的请求保存在一个临时的内存缓冲区中。待RDB文件完成后,将临时缓冲区的数据与原有的内存数据进行合并并释放临时缓冲区。在写RDB文件的过程中,新来的SYNC请求都会被放到一个队列中,当RDB文件完成后将RDB文件内容发送给队列中的所有slave。
- diskless:在接收到slave的SYNC的请求后,会等待一段时间(也可以配置不等待),等待过程中新来的SYNC请求也都会被放到等待队列中。master会与等待队列中的slave建立连接,将数据直接发送给这些slave。(这种方式的优点在于不写RDB文件,避免了磁盘I/O开销,提升了效率)
- 部分同步(PSYNC)
master在收到slave发来的PSYNC请求(异常情况上面已经讨论过了,这里不再考虑),master会比较slave发来offset与master当前backlog中的offset,将backlog中比slave多出的数据传输给slave。(注:目前redis 4.0 提出的PSYNC 2.0本人还没有深入研究,回头有时间将相关的知识分享出来)
- slave每秒都会ping master一次,并report 复制的情况
- master记录各个slave最后一次ping的timestamp
- 用户配置允许的网络延迟最大值min-slaves-max-lag,以及执行写操作的slave的数量 min-slaves-to-write
- EXEC: 负责触发并执行事务中的所有命令。EXEC命令的回复是一个数组,数组中的每一个元素都是执行事务中的命令所产生的回复,其中回复的顺序和命令发送、执行的先后顺序是一致的。当客户端处于事务状态时,所有传入的命令都会返回一个内容为QUEUED的状态回复。
- MULTI:用于开启一个事务,总是返回OK;MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令被放到一个队列中,不会被立刻执行,当EXEC命令被调用时,队列中的命令依次被执行。
- DISCARD:清空任务队列,并放弃执行事务,并且客户端从事务状态中退出。
- WATCH:为redis事务提供check-and-set(CAS)行为;如果一些key被WATCH,那么对这些key的操作会被监视;如果一个被监视的key在EXEC执行前被修改了,那么整个事务都会被取消,EXEC批量返回空回复(null multi-bulk reply)来表示事务已经失败。单个WATCH命令可以监控多个key。
- 事务错误
- 事务在执行EXEC前,入队的命令可能出错。例如,命令出现语法错误或者其他更为严重的错误,诸如内存超过最大限制之类的错误。
- 命令可能在EXEC调用后失败。例如,事务中的命令可能处理了错误类型的键导致事务失败。
- 回滚(roll back)
- 用CAS(check-and-set)实现乐观锁
- 脚本和事务
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