1、反射的好处是:可以在运行时确认对象以及方法。

2、下面举个简单的例子来说下反射的运用场景:

  假如一款游戏有一个配置文件,配置文件里有个renderType设置了游戏启动时调用哪个RenderHandler来渲染游戏,

  (RenderHandler:一个接口,有一个render方法,HighRenderHandler、LowRenderHandler、MiddleRenderHandler等一共10个实现类)

  那么游戏启动时必须获得一个RenderHandler来渲染游戏,现在有两种方式,一种是使用switch判断

 //首先获得配置文件里的renderType
 switch(renderType){
      case "low":renderHandler=new LowRenderHandler();
      case "high":renderHandler=new HighRenderHandler();
      case "middle":renderHandler=new MiddleRenderHandler();
      case "a":renderHandler=new ARenderHandler();
      case "b":renderHandler=new BRenderHandler();
      case "c":renderHandler=new CRenderHandler();
      case "d":renderHandler=new DRenderHandler();
      case "e":renderHandler=new ERenderHandler();
      case "f":renderHandler=new FRenderHandler();
      case "g":renderHandler=new GRenderHandler();
      default:renderHandler=new LowRenderHandler();
  }
  renderHandler.render();

    

另一种是使用反射:

 //首先从配置文件里获得renderType
 RendeHandler renderHandler=(RendeHandler)Class.forName(rederType).newInstance();
 renderHandler.render();

3、switch用了14行代码,而反射只使用了2行代码,现实中可能见不到这么傻的例子,但是这确实有助于理解反射。

												

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