rpc服务在游戏中的简单运用

- 内外网解耦,在保持客外网客户端不变的情况下,可以通过这个中间层调整内网服务的实现
- 规范化,由于请求是网关统一接受和分发的,会直接促使客户端在发送和接受请求时规范化
- 安全,由于网关具有收口作用,所有的安全问题都可以在这里解决,保护内网,比如反爬,认证等功能
- 限流熔断,在网关上实现限流,避免内网被突发流量压垮
- 统一的监控告警平台

- 开发人员不再需要关注内部通信机制,减少项目开发时间,降低成本
- 强大的集群容错,负载均衡能力等,保证每次调用都能路由到合适的节点


- MQ广播机制,当某台网关服务器收到广播消息后,MQ通知给集群内的所有gate server,每个gate在收到消息后,判断要推送端的消息是否是当前gate所持有的会话,如果在当前服务,则进行推送,否则抛弃

- redis session共享,针对MQ的广播机制,如果以后游戏火爆,同时有百万玩家在线,那么gate集群里的机器,可能会达到上百台不等,如果每个消息都需要MQ广播,有可能会导致信号风暴,于是我们调整了最后一种解决方案。玩家在登录网关,认证成功后,把玩家id作为key,当前连接的网关uniqueId作为value,存储到redis集群中。网关随后把消息路由到具体某个service,service从redis集群里获取到需要广播的玩家对应的gate服务,service通过rpc消息下行,直接推送到具体的gate,再由gate转发到client

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