面向对象编程01

java的核心思想就是OOP

面向过程&面向对象

面向过程思想:

  1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
  2. 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想:

  1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据

三大特性:封装、继承、多态

1.回顾方法

方法的定义

package com.oop.demo01;

//Demo01类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) { }
/*
修饰符 返回值 方法名(...){
//方法体
return 返回值
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "Hello,world";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a > b ? a : b;//三元运算符
}
}

方法的调用

package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
public static void main(String[] args) { //实例化这个类new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
//调用
student.say();
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student { //非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1,2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a, int b){
return a + b;
}
}

值传递与引用传递

package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1 Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//阿波
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "阿波";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//默认值为null
}

变量知识点补充

java中一共有三大变量:局部变量、实例变量(对象级别)、静态变量(类级别)

  1. 局部变量存储在栈(stack)

  2. 实例变量存储在堆内存

  3. 静态变量存储在方法区

2.类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

  1. 动物、植物、手机、电脑......
  2. Peson类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  1. 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
  2. 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

对象的创建和使用:

  1. 类是一个模板,通过一个类,是可以创建N多个对象的

  2. new是一个运算符,专门负责对象的创建

//例:
XueSheng s1 = new XueSheng();

S1是变量名(局部变量),XueSheng是变量s1的数据类型(引用数据类型),XueSheng()是一个对象(学生类创建出来的学生对象)

package com.oop.demo02;

//使用new关键字创建对象
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) { //类,抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个Student类的具体实例
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student(); xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age); xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student { //属性:字段
String name;//默认值为null
int age;//默认值为0 //方法
public void study(){
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}

构造方法

使用new创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回值类型,也不能写void
package com.oop.demo02;

public class Application {
public static void main(String[] args) { //new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//阿波 Person person1 = new Person("波波");
System.out.println(person1.name);//波波
}
}
package com.oop.demo02;

public class Person {

    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个构造方法

    String name;

    //显示的定义构造器
//无参构造
//实例化初始值,使用new关键字本质上是在调用构造器
public Person(){
this.name = "阿波";
} //有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
}
/*
1.快捷键:Alt + insert会弹出一个小窗口
2.选择Constructor,勾选参数再点0k即可
3.若要选择无参,选择Constructor后点select none
*/

构造方法的作用:

  1. 创建对象

  2. 给属性赋值

注意:

  1. 构造方法支持重载

  2. 当一个类没有提供任何构造方法的时候,系统会默认提供一个无参数的构造方法(这个方法被称为缺省构造器)

  3. 手动定义有参的构造方法,无参数构造方法将消失(保险一些建议将无参数的构造方法手写出来)

  4. 构造方法中没有手动赋值,统一都会默认赋值,默认赋系统值

空指针异常

空引用访问对象相关的数据时,会出现空指针异常(NullPointerException)

Public class NullPointerTest{

Public static void main(String[] args){

	//创建客户对象
Customer c = new Customer();
//访问这个客户的id
System.out.println(c.id);//0 //重新给id赋值
c.id = 9527;
System.out.println(“客户的id是” + c.id); c = null;
// NullPointerException
//编译没问题,因为编译器只检查语法
//但是运行的时候需要对象的存在,但是对象没了(null)
//就只能出现异常
System.out.println(c.id);
}
}
Class Customer{ int id;
}

3.静态代码块和实例语句块(扩展)

static(静态的)关键字

  1. 所有static关键字修饰的都是类相关的,类级别的

  2. 都采用类名.的方式访问

    Static修饰的变量:静态变量

    Static修饰的方法:静态方法

//静态代码块语法:
Static{
Java语句;
Java语句;
}
//特点:静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次
//作用:记录类加载的日志信息
Public class Test{
//静态代码块
Static{
System.out.println(“A”);
}
//一个类当中可以编写多个静态代码块
Static{
System.out.println(“B”);
}
//入口
Public static void main(String[] args){
System.out.println(“Hello World!”);
}
Static{
System.out.println(“C”);
}
}
//运行结果:A,B,C,Hell World!
//注意:静态代码块在main方法执行之前执行
//实例语句块
//语法:
{
Java语句;
Java语句;
}
//只要是构造方法执行,必然在构造方法执行之前,自动执行“实例语句块”中的代码

4.this关键字

  1. 一个对象一个this,this存储在堆内存当中对象的内部

  2. this是一个变量,一个引用,this保存当前对象的内存地址,指向自身

  3. this不能使用在静态方法中,this只能使用在实例方法中,谁调用这个实例方法,this就是谁,所以this代表的是:当前对象

  4. 大部分情况下this可以省略

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