CiGA Game Jam 总结

今年8月14、15、16号,48小时游戏开发——Game Jam开始了。蠢新第一次参加Game Jam,今年还是线上开展,情绪复杂= =



还有一个坏消息,晓航旅游缺席orz

头脑风暴

14号晚上6点,主题就出来了(下图)



有一说一,好抽象,能分析的角度也很多。晚上8点,大家吃完饭之后就来讨论了。讨论结果为,图中的房子是女人的内心世界,地上的大裂缝象征一种空虚的心境,裂缝里面的包装盒象征通过物质手段填满欲望的沟壑,蚂蚁不断把裂缝挖大,欲望一直在扩张。然后我又被VA-11 Hall-A启发,因此做了一款跟购物有关的游戏。具体设计如下:

  • 游戏大纲

    文字游戏。扮演主角是一个社畜,每天工作之余还喜欢购物,有很强的物欲。但是每个月都要还房租,在房租和物欲之间努力平衡。
  • 玩法

    每天工资日结,上班前主角需要购物来获得好心情,如果没有买东西就会bad mood,影响今天的工资。月底没有还清房租或者哪天心情太差,游戏结束。
  • 关卡设计

    第一关教学关,给基本的钱,购物之后上班。第二关之后由玩家自己决定是否购物。随着游戏进行,主角会逐渐膨胀,买的东西越来越奢侈,玩家要在物欲和心情之间做出选择。
  • 场景设计

房间的场景不要左半的手机部分,保留右半的场景

商店可以照用这个模板

  • UI设计

标题画面可以照用这个模板

点读取之后进入选关卡的画面,这里修改成选关卡的画面进行

每次进入房间都弹出来房租价钱,每天的购物目标

  • 数值设计

    工资每天300元,房租6000元。心情一共有4格,每减少一格,每天工资减少15%,四格心情都没了,游戏结束。

分工合作

9点半左右就讨论完了,泽桦负责美术设计,家聪负责程序,我打杂,找找音乐,做做视频,写写文案(纯混子)。

分享一波文案:

购物内容

万宝路爆珠香烟,25元;介绍:只要吸一口,一整天都精力充沛

一箱维他柠檬茶,60元;介绍:当代年轻人的生命之水

Johnnie Walker 黑方,170元;介绍:或许你该尝点更好的,黑方已经不能满足你了

DOVE 沐浴露,40元;介绍:你想忘掉前女友,却一直用着她的同款

The Last Of Us 2 游戏光盘,300元;介绍:你很喜欢1代,所以很想把2代的记忆消除

XBox 精英手柄,1400元;介绍:非常Pro,只是摇杆经常要换

中华牌香烟,45元;介绍:大哥,来颗华子

八音盒,50元;介绍:偶尔来点童真也不错

Talisker 10年,220元;介绍:你入门了,开始喜欢单麦威士忌

《美国纽约摄影学院摄影教材》,150元;介绍:突然想培养点兴趣爱好,还能勾搭小姐姐

Atelier Cologne 赤霞橘光香水,500元;介绍:闻到它就能会想起上次在酒吧搭讪的漂亮姐姐

战斧牛排,250元;介绍:最近非常想吃肉

记忆棉枕头,100元;介绍:你怀疑最近的失眠是因为枕头不够舒服

Air Jordan 1,1000元;介绍:该换鞋子了,你想跟上潮流

罗技(G)402,260元;介绍:一个星期没吃鸡的你,气的把旧鼠标扔了,把希望寄托在新鼠标上

《Red Pill Blues》黑胶唱片,270元;介绍:是你最爱的Maroon 5,但是你好像忘了没有播放黑胶唱片的仪器

Uniqlo衣服,400元;介绍:你感觉需要换一套衣服来面对生活

《怪物猎人世界》+DLC,600元;介绍:你迫切需要打猎生活

一打百威啤酒,80元;介绍:碳酸饮料的代替品

GSC 维尔德 MkⅡ 手办,1700元;介绍:你是个二刺螈,需要增加点二刺螈浓度

弹窗文案

第一周

第一天:Envy今天不够睡,需要一包万宝路提神

第二天:Envy昨晚把啤酒喝光了,急需进货

第三天:Envy想喝点威士忌,黑方是最好的选择

第四天:Envy昨天下班路上看到一个好看的八音盒,今天拿定主意要买回来

第五天:Envy的香水用完了,没有香水的日子她不可能好好工作

第六天:Envy最近天天失眠,或许换个枕头能改变一下

第七天:Envy沐浴露用完了,今天要买一瓶新的

第二周

第八天:Envy最近晚上没事干,想玩怪物猎人打发时间

第九天:Envy看到一个好看的手办,非常迫切想买下来

第十天:Envy的万宝路用光了,她想换个口味

第十一天:Envy想找点兴趣爱好,摄影是个不错的选择

第十二天:Envy希望换双鞋子

第十三天:Envy的鼠标坏了,没有鼠标玩不了游戏

第十四天:Envy最近摄入的糖分有点少,该买点维他柠檬茶了

我知道很水,别骂了别骂了

收尾阶段

16号中午就出游戏了,也不出意外很多bug。修修补补,改到4点,基本框架没什么问题了,就打包好提交了。晚上6点吃饭的时候,看到群里会长说我们小组的游戏上直播了,可惜没截图。

总结

这次的Game Jam线上版,交流上感觉是很大障碍的,要是线下面对面的交流,很多的bug可以避免。我作为策划,一些脑中想到的设计很担心程序和美术不能理解,又不能一直了解对方的进度,只能被动的等成果出来,真的很麻烦。但是这48小时的开发积累了很多经验,一些做游戏的基本功也更扎实了,期待下一次线下的Game Jam。

别问为什么算法导论不更,学不来

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