一、已知下列递推式:

\[C(n)=
\begin{cases}
1 & , & n = 1 \\
2C(n/2) + n - 1& , & n \geq 2
\end{cases}
\]

请由定理1 导出C(n)的非递归表达式并指出其渐进复杂性.

定理1:设\(a,c\)为非负整数,\(b,d,x\)为非负常数,并对于某个非负整数\(k\), 令\(n=c^k\), 则以下递推式

\[f(n)=
\begin{cases}
d & , & n=1 \\
af(n/c)+bn^x& , & n\geq2
\end{cases}
\]

的解是

\[f(n)=
\begin{cases}
bn^xlog_cn + dn^x & , & n=1 \\
\left( d + \frac{bc^x}{a-c^x} \right)n^{log_ca} - \left( \frac{bc^x}{a-c^x}\right)n^x& , & n\geq2
\end{cases}
\]

令 \(T(n) = C(n) - 1\),则

\[T(n)=
\begin{cases}
0 & , & n = 1 \\
2T(n/2) + n & , & n \geq 2
\end{cases}
\]

则\(T(n)\)满足定理1中递推式,且\(a = 2, b = 1, c = 2, d = 0, x = 1\), 即有\(2 = 2^1\)

故当\(n = 2^k\)时,\(T(n)\)的解为

\[T(n) = nlog_2n
\]

则\(C(n)\)的非递归表达式为

\[C(n) = T(n) + 1 = nlog_2n + 1
\]

所以其渐进复杂性为\(\Theta(nlog_2n)\)

二、由于Prim算法和Kruskal 算法设计思路的不同,导致了其对不同问题实例的效率对比关系的不同。请简要论述:

1、如何将两种算法集成,以适应问题的不同实例输入;

Prim算法基于每个点, 要遍历所有的点。

Kruskal算法基于边, 要遍历许多边。

因此可以在边比较稀疏的情况下用Kruskal算法,在边较稠密的情况下使用Prim算法.

2、你如何评价这一集成的意义?

​ 通常实现下Prim是\(O(V^2)\)的时间复杂度,但可以使用优先队列将时间复杂度优化到\(O(Elog_2V)\),而Kruskal使用排序+并查集实现的复杂度为\(O(Elog_2E)\),两者最优时间复杂度差别仅为log级别的,且Prim平均情况下效果会更好。因此这一集成大概只是增加了代码复杂度,仅用Prim算法的效果可能会更好。

三、分析以下生成排列算法的正确性和时间效率:

HeapPermute(n)
//实现生成排列的Heap算法
//输入:一个正整数n和一个全局数组A[1..n]
//输出:A中元素的全排列
if n = 1
write A
else
for i ← 1 to n do
HeapPermute(n-1)
if n is odd
swap A[1] and A[n]
else swap A[i] and A[n]

1. 正确性

设 k 为正整数且 $ k \leq n\(,记\)A[1..n]\(为\)A=[a_1, a_2, \cdots, a_n]$

我们有以下结论:在执行算法\(HeapPermute(k)\)后, 输出 A 前 k 位的全排列,后\(n − k\)位不变。(特别地, 当 k = n 时, 输出的就是 A 的全排列。) 执行算法\(HeapPermute(k)\)前后, 当 k 为奇数时, A 保持不变;当n为偶数时, A 的前 k 位循环右移一位。

下面数学归纳法证明该结论:

证明

  • (1) 当\(k = 1\)时,算法\(HeapPermute(k)\)输出\([a_1, a_2, \cdots, a_n]\),与结论相符。
  • (2) 假设当$k = 2j - 1(j \(为正整数\))\(,且\)k < n \(时,执行\)HeapPermute(k)\(输出 A 前 k 位的全排列,后\)n − k\(位不变,且A保持不变。则当\)k = 2j\(时,对于\)i = 1, 2, \cdots, 2j$时,分别输出A的前\(2j-1\)位的全排列,A的后\((n - 2j + 1)\)位不变,程序向下执行到第10行,由于n为偶数,则\(swap(a_i,a_{2j})\)。之前所有操作仅改变A数组的前\(2j\)位,然后输出\(2j - 1\)位,后后\((n - 2j + 1)\)位不变。最后依次将A的第\(1, 2, \cdots, 2j\)位交换到第2m位。因此上述操作得到了A的前2j位的全排列且前2j位循环右移一位,后\(n-2j\)位不变。与结论相符。
  • (3) 假设当$k = 2j(j \(为正整数\))\(,且\)k < n\(时,,执行\)HeapPermute(k)\(输出 A 前 k 位的全排列,后\)n − k\(位不变,且 A 的前 k 位循环右移一位。类似的可得到当\)k=2j+1$时, A 保持不变。

因此结论得证,执行算法HeapPermute(n)可以输出全局数组\(A = [1..n]\)的全排列。

2. 时间效率

考虑交换操作的耗时,有递推公式如下:

\[T(n)=
\begin{cases}
1 & , & n = 1 \\
n\left[T(n - 1) + 1\right] & , & n \geq 2
\end{cases}
\]

化简得\(T(n) = n! + O(n^{n-1})\)

故\(T(n)\)的时间复杂度为\(O(n!) + O(n^{n-1})\)

四、对于求n 个实数构成的数组中最小元素的位置问题,写出你设计的具有减治思想算法的伪代码,确定其时间效率,并与该问题的蛮力算法相比较。

FindMin(n)
//实现寻找数组中最小元素的位置
//输入:一个正正整数n和一个全局数组A[1..n]
//输出:A中最小元素m及其位置a
if n == 1:
return A[1], 1
else
m, a = FindMin(n-1)
if m <= A[n]:
return m, a
else
return A[n], n

上述减治方法每次将问题的规模约减1,因此时间复杂度为\(O(n)\),与该问题的蛮力算法时间复杂度相同。

五、请给出约瑟夫斯问题的非递推公式 J(n),并证明之。其中,n 为最初总人数,J(n) 为最后幸存者的最初编号。

约瑟夫问题的非递推公式为:

\[J(n) = 1 + 2(n - 2^{\lfloor log_2n \rfloor}), \ n = 1, 2, 3, \cdots
\]

令\(m = {\lfloor log_2n \rfloor}\),\(l = n - 2^m,\)则\(J(n) = 2l+1\)

首先我们很容易知道该问题的通项公式为

\[\begin{array}{l}
J(2n) = 2J(n) - 1 & , & n 为偶数 \\
J(2n + 1) = 2J(n) + 1 & ,& n为奇数
\end{array}
\]

下用归纳法证明该通项。

证明

  1. 当\(n = 1\)时,上式显然成立。
  2. 假设\(n\)是偶数,取\(m_1、l_1\)使得\(n/2=2^{m_{1}}+l_{1}\),且\(0\leq l_{1}<2^{{m_{1}}}\)。这里\(l_{1}=l/2\)。我们有\(f(n)=2f(n/2)-1=2((2l_{1})+1)-1=2l+1\),其中第二个等式从归纳假设推出。
  3. 假设\(n\)是奇数,则我们选择\(l_{1}\)和\(m_{1}\),使得\((n-1)/2=2^{{m_{1}}}+l_{1}\),且\(0\leq l_{1}<2^{{m_{1}}}\)。注意\(l_{1}=(l-1)/2\)。我们有\(f(n)=2f((n-1)/2)+1=2((2l_{1})+1)+1=2l+1\),其中第二个等式从归纳假设推出。证毕。

综上,对所有的自然数n,原结论成立。证毕。

Algorithm homework 1的更多相关文章

  1. hdu-1789-Doing Homework again

    /* Doing Homework again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...

  2. HDU 1789 Doing Homework again (贪心)

    Doing Homework again http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1789 Problem Description Ignatius has ...

  3. Doing Homework 状态压缩DP

    Doing Homework 题目抽象:给出n个task的name,deadline,need.  每个任务的罚时penalty=finish-deadline;   task不可以同时做.问按怎样的 ...

  4. hdoj 1789 Doing Homework again

    Doing Homework again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...

  5. cf437A The Child and Homework

    A. The Child and Homework time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input sta ...

  6. HDU1789(Doing Homework again)题解

    HDU1789(Doing Homework again)题解 以防万一,题目原文和链接均附在文末.那么先是题目分析: [一句话题意] 给定任务分数和其截止日期,每日可完成一任务,输出当罚分尽可能小时 ...

  7. I - Doing Homework again

    I - Doing Homework again Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & ...

  8. Codeforces Round #250 (Div. 2)—A. The Child and Homework

         好题啊,被HACK了.曾经做题都是人数越来越多.这次比赛 PASS人数 从2000直掉 1000人  被HACK  1000多人! ! ! ! 没见过的科技啊 1 2 4 8 这组数 被黑的 ...

  9. HDU1789Doing Homework again(贪婪)

    HDU1789Doing Homework again(贪心) 题目链接 题目大意:给你n们作业的最后期限和过了这个期限没做须要扣的分数.问如何安排能够使得扣分最少. 解题思路:贪心,将扣分多的作业排 ...

随机推荐

  1. Python 中 'unicodeescape' codec can't decode bytes in position XXX: trun错误解决方案

    window 读取文件可以用\,但是在字符串中\是被当作转义字符来使用,'C:\Users\FrankYuan\Pictures\Camera Roll\WIN_20161010_08_51_57_P ...

  2. Makefile 指定源文件目录 make

    top=$(CURDIR) SRC_DIR=$(top)/src BUILD_DIR=$(SRC_DIR) src=$(wildcard $(SRC_DIR)/*.c) obj=$(patsubst ...

  3. Python项目1:自动添加标签

    本项目取材自<Python基础教程(第三版)>人民邮电出版社 目标: 本项目给纯文本文件添加格式,使文档转换成其他类型的文档(以HTML为例) 思路: 从原文件提取有用信息: 文档结构-- ...

  4. 测试_QTP使用

    1.Qtp是什么? QTP是Quick Test Professional的简称,是一种自动测试工具.使用QTP的目的是想用它来执行重复的自动化测试,主要是用于回归测试和测试同一软件的新版本.(百度百 ...

  5. Docker学习第四天(Dockerfile)

    dockerfile Dockerfile是用来构建Docker镜像的构建文件,是由一系列命令和参数构成的脚本 Dockerfile是由一系列命令和参数构成的脚本,这些命令应用于基础镜像并最终创建一个 ...

  6. vue中实时监听移动端屏幕高度(采坑后实践)

    最近做微信公众号活动,需要首页往input中输入内容,点击input软键盘tabbar被顶起来,网上借鉴很多(踩了许多坑)最后自己实践出来. <--!将手机屏幕的默认高度和实时高度获取--> ...

  7. java开发三年,Java中接口的使用你得知道,不然你凭什么涨薪

    接口概述: 接口是Java语言中的一种引用类型,是方法的"集合",所以接口的内部主要就是定义方法,包含常量,抽象方法(JDK 7及以前),额外增加默认方法和静态方法(JDK 8), ...

  8. pdfFactory如何设置限制打印和浏览文档权限

    当我们进行私密文件的分享时,除了要设置密码保护文件内容外,还要注意设置打印限制,防止他人利用打印的方式,进行纸质文件的传播. 在使用pdfFactory安全策略时,我们可以通过设定禁止打印的方式,完全 ...

  9. 使用Camtasia制作蒙面唱将揭面视频

    要说之前的<蒙面唱将猜猜猜>还是属于比较火的歌唱综艺节目了.这档歌唱类型的综艺节目的精彩点不在于歌唱的水平,而在于猜想的环节.演唱时,嘉宾们都会蒙上面具,直到被评委猜中时才会揭开面具. 我 ...

  10. Boom 3D的本地音乐播放功能大放送

    众所周知,Boom 3D是一款音效增强软件.但是Boom 3D不仅可以用来增强音效,还可以用作本地音乐播放器,以无与伦比的效果播放本地存储的歌曲,并创建播放列表来整理您的音乐收藏,就像个人音乐播放器应 ...