两个月前我写过一篇博客 Windows VS Code 配置 C/C++ 开发环境 ,主要介绍了在 VS Code 里跑简单 C 程序的一些方法。不过那篇文章里介绍的方法仅适用于单文件程序,所以稍微大一点的项目就力不从心了。

但是对于课程设计这类,说大不大说小也不算小的 C++ 项目,也不是特别想用大型 IDE(如VS)……所以我更新了一下相关的 VSC 配置,使其也能用于多文件的 C++ 项目。

为了方便以后复用,也给其他有类似需求的人一个参考,相关的配置文件整理如下(新建项目时复制一份到 .vscode 里就行了)。

这一年来 VS Code 的 C/C++ 扩展 更新了不少,还支持在 WSL 里 Remote 开发了。不过本文中还是继续以 Windows 下的 MinGW-w64 为例。WSL 的配置也差不多,有兴趣的可以看看参考链接里的官方文档。

c_cpp_properties.json

{
"configurations": [
{
// 配置的名称,可以添加多个在编辑器右下角切换
"name": "MinGW",
"intelliSenseMode": "gcc-x64",
// 这里的编译器路径,包括下面的一些选项都只是
// 给 IntelliSense 用的,和具体项目构建没关系
"compilerPath": "C:\\Portable\\mingw64\\bin\\gcc.exe",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [],
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17"
}
],
"version": 4
}

tasks.json

{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
// 任务标签名
"label": "compile",
// 任务类型
"type": "shell",
// 编译器选择
"command": "g++",
// 编译预执行的命令集
"args": [
"-g",
"\"${file}\"",
"-o",
"\"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}\""
],
// 任务输出配置
"presentation": {
"reveal": "always",
"panel": "shared",
"focus": false,
"echo": true
},
// 任务所属组名
"group": "build",
// 编译问题输出匹配配置
"problemMatcher": {
"owner": "cpp",
"fileLocation": "absolute",
"pattern": {
"regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(error):\\s+(.*)$",
"file": 1,
"line": 2,
"column": 3,
"severity": 4,
"message": 5
}
}
},
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++.exe build active file",
"command": "C:\\Portable\\mingw64\\bin\\g++.exe",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}

launch.json

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
// 使用 GDB 调试程序
"name": "(gdb) Launch",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
// 之前编译好的可执行文件路径
"program": "${workspaceFolder}/build/${workspaceFolderBasename}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
// 设置 cwd 到 build 目录
"cwd": "${workspaceFolder}/build",
"environment": [],
// 不要在集成终端里运行程序
"externalConsole": true,
"MIMode": "gdb",
// 调试器可执行文件的路径
"miDebuggerPath": "C:\\Portable\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
// 调试前先运行 compile(定义在上面的 tasks.json 里)
"preLaunchTask": "compile"
}
]
}

稍微解释一下这些文件的作用。

这三个文件都是放在项目的 .vscode 目录下的,其中 c_cpp_properties.json 用于配置 VSC 的 C/C++ 扩展,tasks.json 配置项目的构建流程,launch.json 则是配置如何运行(或调试)构建好的程序。

在 VSC 内编辑这些配置文件时,鼠标移动到 JSON 的 key 上就可以查看相关配置项的说明,非常方便。另外 c_cpp_properties.json 这个文件,也可以通过 Ctrl + Shift + P 面板运行 C/C++: Edit Configurations (UI) 命令打开图形化配置页面。关键配置项的作用都已经在上面的注释里说明了,就不再赘述。

最终整个项目的目录结构应该是这样的:

$ tree -a
.
├── .vscode
│ ├── c_cpp_properties.json
│ ├── launch.json
│ ├── settings.json
│ └── tasks.json
├── build
│ └── vscode-cpp-quick-setup.exe
└── src
├── Greeter.cpp
├── Greeter.h
└── main.cpp

所有源代码放在 src 目录中,编译后的可执行文件将以当前 workspace 命名(一般是目录名),存放于 build 目录中。

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