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一、基本介绍

在Android 4.0 之前,Android手机上如果要使用截屏功能,只能通过Root手机,且使用第3方截图软件来实现截屏功能。

Android4.0中,系统自带了截屏功能,使用方法是音量下(VOLUME_DOWN)键+电源(Power)键。

在同时按下2键并保持0.5s左右后,会听到咔嚓一声响声,并弹出如下的一个浮动动画,显示截图效果。

二、代码调用流程

以模块来划分的话,截图功能的代码会依次调用Policy,SystemUI,Surface相关的代码,具体流程如下流程图所示

Policy(PhoneWindowManager.java):在此处完成Key的捕获,当VOLUME_DOWN和Power键被几乎同时按下后,向SystemUI发送Message开始截图。

SystemUI(TakeScreenshotService.java和GlobalScreenshot.java):收到来自Client端的截屏请求后,开始调用Surface的API截屏,并将截取到的图片通过WindowManager以浮动窗口的形式显示给用户查看。

Surface(Surface.java和android_view_Surface.cpp):Framework层的Surface.java只是提供一个native方法,实际实现在JNI处的android_view_Surface.cpp中的doScreenshot(...)方法。

三、App端如何使用截屏功能

以目前代码情况看,Surface.java中的screenshot方法是有@hide标记的,即在默认的SDK中是没有此方法的,暂不支持App端直接使用。

因为只是@hide标记,如果App要使用,当然也是有方法的,但会和手机ROM有依赖性。我所使用的方法是,在Android源码环境下进行编译,为app赋予system的share uid和platform的签名,然后就可以在4.0的手机中使用App来截屏了。

关键步骤:

1) 在AndroidManifest.xml中加入android:sharedUserId="android.uid.system" 属性

2)在Android.mk中加入platform签名属性,并在源码环境下编译。或者将相关jar包引入到Eclipse中做第3方库引用,并将生成的apk重新打上platform签名

注:

在SurfceFlinger.cpp的onTransact方法中,有对截屏的操作进行权限认证,所以需要为app使用system的shareUserId。

另:从此处代码看,使用android.permission.READ_FRAME_BUFFER的permission应该也可以使用,但测试时通过这种方式未实现,可能哪里操作不对,也有可能Google还只是预留给后续改进而已。

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附录:App的源代码文件:

1. Activity文件

  1. package com.arvinhe.testscreenshot;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.Canvas;
  6. import android.graphics.Matrix;
  7. import android.os.Bundle;
  8. import android.util.DisplayMetrics;
  9. import android.view.Display;
  10. import android.view.Surface;
  11. import android.view.View;
  12. import android.view.WindowManager;
  13. import android.view.View.OnClickListener;
  14. import android.widget.Button;
  15. import android.widget.ImageView;
  16. public class TestScreenShotActivity extends Activity implements OnClickListener{
  17. private ImageView img_display;
  18. private Button bt_screenshot;
  19. private Display mDisplay;
  20. private DisplayMetrics mDisplayMetrics;
  21. private Matrix mDisplayMatrix;
  22. private Bitmap mScreenBitmap;
  23. private WindowManager mWindowManager;
  24. @Override
  25. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  26. super.onCreate(savedInstanceState);
  27. setContentView(R.layout.main);
  28. bt_screenshot = (Button)findViewById(R.id.bt_screenshot);
  29. img_display = (ImageView)findViewById(R.id.img_display);
  30. bt_screenshot.setOnClickListener(this);
  31. mDisplayMatrix = new Matrix();
  32. mWindowManager = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  33. mDisplay = mWindowManager.getDefaultDisplay();
  34. mDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
  35. mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics);
  36. }
  37. @Override
  38. public void onClick(View v) {
  39. if(v.equals(bt_screenshot)){
  40. mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics);
  41. float[] dims = {mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels};
  42. float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation());
  43. boolean requiresRotation = (degrees > 0);
  44. if (requiresRotation) {
  45. // Get the dimensions of the device in its native orientation
  46. mDisplayMatrix.reset();
  47. mDisplayMatrix.preRotate(-degrees);
  48. mDisplayMatrix.mapPoints(dims);
  49. dims[0] = Math.abs(dims[0]);
  50. dims[1] = Math.abs(dims[1]);
  51. }
  52. mScreenBitmap = Surface.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]);
  53. if (requiresRotation) {
  54. // Rotate the screenshot to the current orientation
  55. Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels,
  56. mDisplayMetrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  57. Canvas c = new Canvas(ss);
  58. c.translate(ss.getWidth() / 2, ss.getHeight() / 2);
  59. c.rotate(degrees);
  60. c.translate(-dims[0] / 2, -dims[1] / 2);
  61. c.drawBitmap(mScreenBitmap, 0, 0, null);
  62. c.setBitmap(null);
  63. mScreenBitmap = ss;
  64. }
  65. // If we couldn't take the screenshot, notify the user
  66. if (mScreenBitmap == null) {
  67. return;
  68. }
  69. // Optimizations
  70. mScreenBitmap.setHasAlpha(false);
  71. mScreenBitmap.prepareToDraw();
  72. img_display.setImageBitmap(mScreenBitmap);
  73. }
  74. }
  75. /**
  76. * @return the current display rotation in degrees
  77. */
  78. private float getDegreesForRotation(int value) {
  79. switch (value) {
  80. case Surface.ROTATION_90:
  81. return 360f - 90f;
  82. case Surface.ROTATION_180:
  83. return 360f - 180f;
  84. case Surface.ROTATION_270:
  85. return 360f - 270f;
  86. }
  87. return 0f;
  88. }
  89. }

2. AndroidManifest.xml文件

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="com.arvinhe.testscreenshot"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0"
  6. android:sharedUserId="android.uid.system">
  7. <uses-sdk android:minSdkVersion="15" />
  8. <application
  9. android:icon="@drawable/ic_launcher"
  10. android:label="@string/app_name" >
  11. <activity
  12. android:name=".TestScreenShotActivity"
  13. android:label="@string/app_name" >
  14. <intent-filter>
  15. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  16. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  17. </intent-filter>
  18. </activity>
  19. </application>
  20. </manifest>

3. Layout文件

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent"
  5. android:orientation="vertical" >
  6. <TextView
  7. android:layout_width="fill_parent"
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:text="@string/hello" />
  10. <Button
  11. android:id="@+id/bt_screenshot"
  12. android:layout_width="fill_parent"
  13. android:layout_height="wrap_content"
  14. android:text="Screen Shot"
  15. />
  16. <ImageView
  17. android:id="@+id/img_display"
  18. android:layout_width="fill_parent"
  19. android:layout_height="wrap_content"
  20. android:src="@drawable/ic_launcher"/>
  21. </LinearLayout>

附录:App运行效果截图

 

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    void CCaptionScreenDlg::Screen(char* filename) { HDC hdcSrc = ::GetDC(NULL); int nBitPerPixel = GetD ...

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    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Windows.Forms; public class screenshots : ...

  9. Activity禁止截屏代码

    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);

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