热更新 && 增量更新
Unity中SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测
http://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376
用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充
http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999993.html
用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html
用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解(上)
http://www.sohu.com/a/135323855_726639
用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解(下)
http://www.sohu.com/a/135468724_726639
http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5992737.html
LuaJIT之callback大坑绕路记
http://www.cppblog.com/tdzl2003/archive/2013/02/24/198045.html
腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
http://www.infoq.com/cn/news/2017/01/C-NET-Lua-Unity3D
ILRuntime
https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html
http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/8100896
热更新审核被拒解决
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1720228-page-1.html
最后我在技术交流群里沟通了下,了解到可以打印下第三方的.a文件看看,看有没有 dlopen(), dlsym(),命令行:nm -u libwechaat.a >> xxx.txt ,生成的txt文件在finder中查找下。
为什么Unity没有实现iOS平台代码热更新?
https://www.zhihu.com/question/28079874
LSharp
https://github.com/lightszero/LSharp
Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介
http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4230335.html
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