说明:本人是前端er,因为最近对 UE4(一个游戏开发引擎)产生了兴趣,而这个引擎源开发游戏时需要用到 C++ ,所以就开始入坑 C++ 了。现将自己学习 C++ 的笔记整理并分享出来,以便一些想入门 C++ 的朋友一起学习,将会以系列教程的的形式来编写,这是第一篇。

C++ 是什么?

我们都知道,目前的高级编程语言主要分成两种,一个是面向过程的比如 C,一个是面向对象的比如 Java。而 C++ 时同时整合了这两种特性的语言,在C语言基础上添加的类代表的面向对象。另外,C++模板还支持支持的泛型编程(后面会介绍)。至于 C++ 发展历史,这里不做介绍,大家可以自行查找。

在 C++ 最初发布的时候,在编译过程分成两段的,先是把 C++ 编译成 C,再把 C 编译成机器代码的,就像我们前端写 TS 需要先将 TS 转换成 JS 后浏览器才能识别一样。但是现在的编译器一般都不需要先将C++转换成 C 的,而是一步到位的。

环境搭建

如果是使用 windows 平台,常用的编译器有 visual studio , visual c++6.0 ,borland c++ 和 code block 等。 我相信好多朋友对 visual c++6.0 , borland c++ 和 code block 肯定都不陌生,这是因为大学做课程设计时,老师经常推荐给我们的编译器,但是我不推荐,原因有二,第一,界面长得太丑了,起码是20年前的界面风格,第二,不够智能,比如自动补全或错误提示等都做得不好。至于 visual studio 确实很强大,但是对于新手也不太推荐,毕竟刚开始只是写 helloworld 级别的,如果使用这个就有点杀鸡用牛刀的感觉了。那怎么办呢?

我推荐的做法是,在 vscode(注意不是 visual studio)中编写 C++ 源码,然后使用 gcc 来编译源码,即把编辑器和编译器分开来用。

如果是使用 ubuntu 等 linux 系统,默认是装了 gcc 的,这里也不详细展开。本文主要讲的是 windows 平台下的搭建。

首先,安装 vscode ,同时要装上 C/C++ 插件,它会有自动补全和错误检测等功能(如果没有提示,可以安装 gcc 后再回头不试试)。

比如,我平时写前端,习惯了用 var 来声明变量,则会有如下提示,因为 c++ 是没有 var 标志符的:

鼠标移上去就会显示详细的错误信息:

还有关键字的自动补全,比如我们定义一个 double 类型的变量,输入 doub 就会有很多的选项:

然后,再来安装 gcc 编译器。windows 平台安装可以安装 mingw。可以到这里下载:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows。往下稍微翻一下,选 x86_64-posix-seh。

提示:最好不要选择 MinGW-W64 Online Installer , 因为国内网络被墙的原因,在线安装有很大机率会安装失败。

下载完安装包之后,然后解压,你会发现它里面的目录结构如下:

接下来,还需要配置 path 路径,假如我解压到了 C 盘的 mingw 目录,则在环境变量 Path 中添加如下路径:

C:\mingw\bin

配置完成之后 ,打开命令行工具,cmd 或者 powsershell 都可以,输入 gcc -v

如果看到上面的信息,则说明我们的 gcc 已经配置成功了。如果没有,则检查一下你的 path 路径正不正确,或重启一下电脑试试。

现在编辑器和编译器我们都搭好了,可以快乐的来写 Hello World! 啦。

#include <iostream>
int main() {
std::cout << "Hello World!";
return 0;
}

然后在当前目录的终端中输入 g++ main.cpp,就会发现当前目录下多了一个 a.exe 文件。,然后,再到终端中输入 ./a.exe 就可以执行该文件,并有 Hello World! 输出了。当然,编译和运行也可以合并成一条命令 g++ main.cpp && ./a.exe,如下:

这段代码也很简单,首先是 #include 预处理指令引入 iostream 这个头文件,然后在 main 函数中输出 Hello World! 。iostream 这个是标准输入输出流的头文件,我们下面使用 std::cout 就在这里面定义的。

OK,这一章节就写到这里,如果有什么疑问的大家可以在评论区交流讨论哈~。

最后,网上也有很多教程是关于如何把 vscode 配置成可以编译 C++ 的,但是我觉得没有必要,我们就只使用 vscode 作为书写代码的编辑器就够了,编译我们使用命令行工具就行。

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