SwiftUI 中一些和响应式状态有关的属性包装器的用途
SwiftUI 借鉴了 React 等 UI 框架的概念,通过 state 的变化,对 View 进行响应式的渲染。主要通过 @State, @StateObject, @ObservedObject 和 @EnvironmentObject 等属性包装器 (property wrapper) 将属性包装成状态来实现。
@State 和 @StateObject
@State 和 @StateObject 是比较常用的属性包装器。
两者的区别是:
- @State: 主要用于修饰值类型那种简单属性。
- @StateObject: 和 @ObservedObject 一样,主要用于引用类型那种复杂属性。
举例说明。在一个 SwiftUI View 中声明属性:
@State var name: String
那么,每次 name 发生变化时,View 都会重新渲染。
但假如有一个类:
class Student {
var name: String = ""
}
当它的实例被用 @State 修饰时:
@State var student: Student = Student()
则 View 不会随着 student.name
的变化而变化,因为实例 student 本身并没有发生变化。为了让 View 随 student 的属性变化,就要用到 @StateObject 来修饰:
@StateObject var student: Student = Student()
同时还要给 Student 的属性添加 @Published 修饰:
class Student: ObservableObject {
@Published var name: String = Student()
}
如此,每次 student.name
发生变化时,View 就会随之重新渲染了。
@Binding 和 @ObjectBinding
有时候我们在子 View 中需要用到父 View 的属性,并且不仅仅单方面的显示,还要有双向的影响,即子 View 对属性的更改,能反应到父 View 上。
在以下情况下:
// Parent View
struct ForumView: View {
@State var username: String = ""
var body: some View {
Text(username)
InputView(name: username)
}
}
// Child View
struct InputView: View {
@State var name: String = ""
var body: some View {
Text(name)
Button(action: {
name = "Tom"
}) {
Text("Change Name")
}
}
}
// Preview: ForumView(username: "Jack")
父 View 虽然能把自己属性的值传给子 View,但是子 View 在改变其属性值时,仅能够改变它自身,而不能影响到父 View。若要影响到父 View,就需要用到 @Binding 了:
// Parent View
struct ForumView: View {
@State var username: String = ""
var body: some View {
Text(username)
InputView(name: $username)
}
}
// Child View
struct InputView: View {
@Binding var name: String
var body: some View {
Text(name)
Button(action: {
name = "Tom"
}) {
Text("Change Name")
}
}
}
// Preview: ForumView(username: "Jack")
此时,你通过子 View 改变的值 (name),就同时也能改变到父 View 的属性 (username) 了。
简而言之,@Binding 就是对其他属性的一种引用式的绑定。注意用法:它在声明时,不需要赋初始值,在用到时,要加前缀 $
。
@Binding 对应 @State,则 @ObjectBinding 便对应 @ObservedObject 和 @StateObject 了,毋庸赘言。
@ObservedObject 和 @StateObject
用 @ObservedObject 和 @StateObject 包装的属性都需要其对象类实现 ObservableObject 协议。本质上,他们都是用来让对象状态化的包装器。但在使用时,有一定区别。
简单地说,@ObservedObject 会在 View 每次被重新渲染时重新构造,它包装的 Model 是跟着 View 走的,而 @StateObject 则不会,它一旦被创建,就由 SwiftUI 接管,不会随着 View 的刷新渲染而重建。
为什么会这样,因为 View 作为 struct 是一个值类型的对象,他被销毁时,它内部的对象也会被销毁,而 @StateObject 等于是给 View 内部的对象加了一层保护,使其不受 View 生命周期的影响。
有时我们通过 NavigationView 来回切换页面,会发现 @StageObject 对象也被重置了,像是随着 View 刷新而重建一样,其实那是 SwiftUI 的行为。
比较而言,我觉得 @StateObject 更好,因为它和 View 解耦了,更方便控制。
@EnvironmentObject
@EnvironmentObject 有 @StateObject 那种脱离 View 生命周期的特性,但在使用上更为灵活。举例来说:
- View A: 创建了
@StateObject var thing: Thing
,包含 View B - View B: 包含 View C
- View C: 需要用到 View A 的 thing 对象。
一般来说,为了让 View C 用到 View A 的 thing,就需要从 View A 开始传递 thing 给 View B, 再由 View B 传给 View C 使用。这是不是太麻烦了,View B 凭空多了一个它用不到但却能访问的对象 thing。@EnvironmentObject 的存在就是为了解决这个问题。
在 View A 中:
var thing: Thing = Thing(tag: "e")
var body: some View {
NavigationView {
ViewB()
}.environmentObject(thing)
}
通过 .environmentObject()
, thing 变成了环境对象。接下来我们在 View C 中就可以直接使用了:
@EnvironmentObject var thing: Thing
var body: some View {
// thing.tag: "e"
Text(thing.tag)
}
可以看到 View C 中 @EnvironmentObject var thing: Thing
不用初始化 thing,因为这个 thing 就是 ViewA 中的 thing。EnvironmentObject 就像把一个对象全局化了一样。
参考
本文主要参考了以下文章和视频:
- @StateObject 和 @ObservedObject 的区别和使用
- SwiftUI: @State vs @StateObject vs @ObservedObject vs @EnvironmentObject
- When Should I Use @State, @Binding, @ObservedObject, @EnvironmentObject, or @Environment?
- Sharing data across tabs using @EnvironmentObject – Hot Prospects SwiftUI Tutorial 10/16
SwiftUI 中一些和响应式状态有关的属性包装器的用途的更多相关文章
- SwiftUI 简明教程之属性包装器
本文为 Eul 样章,如果您喜欢,请移步 AppStore/Eul 查看更多内容. Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程 App(iOS.macOS),以文章(文字.图片. ...
- bootstrap中如何让响应式图片(img-responsive)水平居中
我们在用bootstrap排版内容的时候,有的时候在内容中需要图片水平居中对齐. 一般情况下,我们的图片都使用了 .img-responsive 类来实现响应式图片.如果需要实现响应式图片水平居中,那 ...
- 如何在Hexo中实现自适应响应式相册功能
用最清晰简洁的方法整合一个响应式相册 效果 技术选型 由于我选用的主题使用了fancyBox作为图片弹出展示的框架,查看后表示很不错,能满足需要 http://fancyapps.com/fancyb ...
- Angular11 模板表单、响应式表单(自定义验证器)、HTTP、表单元素双向绑定
1 模板表单 模型通过指令隐式创建 技巧01:需要在模块级别引入 FormsModule ,通常在共享模块中引入再导出,然后在需要用到 FormsModule 的模块中导入共享模块就可以啦 impor ...
- Vue2.0源码阅读笔记(二):响应式原理
Vue是数据驱动的框架,在修改数据时,视图会进行更新.数据响应式系统使得状态管理变的简单直接,在开发过程中减少与DOM元素的接触.而深入学习其中的原理十分有必要,能够回避一些常见的问题,使开发变的 ...
- Vue响应式原理及总结
Vue 的响应式原理是核心是通过 ES5 的保护对象的 Object.defindeProperty 中的访问器属性中的 get 和 set 方法,data 中声明的属性都被添加了访问器属性,当读取 ...
- 响应式编程(Reactive Programming)(Rx)介绍
很明显你是有兴趣学习这种被称作响应式编程的新技术才来看这篇文章的. 学习响应式编程是很困难的一个过程,特别是在缺乏优秀资料的前提下.刚开始学习时,我试过去找一些教程,并找到了为数不多的实用教程,但是它 ...
- 学习响应式编程 Reactor (1) - 响应式编程
响应式编程 命令式编程(Imperative Programing),是一种描述计算机所需做出的行为的编程范式.详细的命令机器怎么(How)去处理以达到想要的结果(What). 声明式编程(Decla ...
- Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
随机推荐
- Java IO流 FileOutputStream、FileInputStream的用法
FileOutputStream.FileInputStream的使用 FileOutputStream是OutputStream的继承类,它的主要功能就是向磁盘上写文件.FileOutputStre ...
- 遍历出字母A-Z(a-z)的四种方式
# 四种方式打印出A-Z(a-z) import string l1 = [chr(i) for i in range(ord("A"), ord("Z") + ...
- CTF-源码泄露-PHP备份文件的两种格式
参考大佬文章: https://www.cnblogs.com/yunqian2017/p/11515443.html https://blog.csdn.net/xy_sunny/article/d ...
- C#中的深度学习(三):理解神经网络结构
在这篇文章中,我们将回顾监督机器学习的基础知识,以及训练和验证阶段包括哪些内容. 在这里,我们将为不了解AI的读者介绍机器学习(ML)的基础知识,并且我们将描述在监督机器学习模型中的训练和验证步骤. ...
- 初学者迭代python
#汉诺塔 def hanni(n,A,B,C): if n == 1: print (A,'-->',C) else: # 将n-1个盘子移动到B上 hanni(n-1,A,C,B) # 将第n ...
- Python将word文档批量转PDF
前面有一篇<Python批量创建word文档(2)- 加图片和表格>的文章,利用这篇文章创建的word文档来批量转PDF文档.代码: 1 ''' 2 #python批量将word文档转换成 ...
- Core3.0发布到IIS的流程
前言 参考链接 https://www.cnblogs.com/wutongjun/p/11981798.html 在IIS上部署 .Net Core 3.0 项目的主要流程有: 安装并启用IIS 安 ...
- 老吕教程--02后端KOA2框架自动重启编译服务(nodemon)
上一篇讲完搭建Typescritp版的Koa框架后,F5运行服务端,页面进行正常显示服务. 今天要分享的是,如果要修改服务端代码,如果让编译服务自动重启,免去手动结束服务再重启的过程. 自动重启服务需 ...
- 实现JavaScript继承
使用TypeScript或者ES2015+标准中的extends关键字是很容易实现继承的,但这不是本文的重点.JS使用了基于原型(prototype-based)的继承方式,extends只是语法糖, ...
- Sentinel滑动窗口算法
在前面搞清楚了Sentinel的使用后,大致理了一下Sentinel的责任链,搞清楚了这个,基本就已经梳理清楚sentinel-core模块的大部分内容,顺着这条链路可以继续梳理很多东西. 知其然.知 ...