unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net;
using System;
using UnityEditor;
public class WWWLoad : MonoBehaviour
{
//string urlPath = "http://www.....";
string urlPath = @"http://localhost:8080/fbx/test.FBX";//资源网络路径(自己写)
string file_SaveUrl = @"D:\UnityProjects\TEST2\START\Assets\Resources\1比1.FBX";//资源保路径
FileInfo file;
bool isLoadModel=false;
HttpDldFile httpDown_O;
//初始化
void Start()
{
file = new FileInfo(file_SaveUrl);
httpDown_O = new HttpDldFile();
Debug.Log(file_SaveUrl);
}
//启动下载
public void WWWmodelsa()
{
bool run_f = httpDown_O.Download(urlPath, file_SaveUrl);
AssetDatabase.Refresh();//unity刷新
isLoadModel = true;
Debug.Log(urlPath);
}
//实例化模型
public void LoadModelas()
{
if (isLoadModel)
{
//GameObject objPrefab = (GameObject)Instantiate(AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filePath,typeof(GameObject)));
//GameObject objPrefab = (MonoBehaviour.Instantiate(mPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject);
GameObject objPrefab = (GameObject)Resources.Load("1比1");
Instantiate(objPrefab);
Debug.Log(objPrefab.GetType().ToString());
}
}
}
class HttpDldFile
{
// Http方式下载文件
public bool Download(string url, string localfile)
{
bool flag = false;
long startPosition = 0; // 上次下载的文件起始位置
FileStream writeStream; // 写入本地文件流对象
// 判断要下载的文件夹是否存在
if (File.Exists(localfile))
{
writeStream = File.OpenWrite(localfile); // 存在则打开要下载的文件
startPosition = writeStream.Length; // 获取已经下载的长度
writeStream.Seek(startPosition, SeekOrigin.Current); // 本地文件写入位置定位
}
else
{
writeStream = new FileStream(localfile, FileMode.Create);// 文件不保存创建一个文件
startPosition = 0;
}
try
{
HttpWebRequest myRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);// 打开网络连接
if (startPosition > 0)
{
myRequest.AddRange((int)startPosition);// 设置Range值,与上面的writeStream.Seek用意相同,是为了定义远程文件读取位置
}
Stream readStream = myRequest.GetResponse().GetResponseStream();// 向服务器请求,获得服务器的回应数据流
byte[] btArray = new byte[512];// 定义一个字节数据,用来向readStream读取内容和向writeStream写入内容
int contentSize = readStream.Read(btArray, 0, btArray.Length);// 向远程文件读第一次
while (contentSize > 0)// 如果读取长度大于零则继续读
{
writeStream.Write(btArray, 0, contentSize);// 写入本地文件
contentSize = readStream.Read(btArray, 0, btArray.Length);// 继续向远程文件读取
}
//关闭流
writeStream.Close();
readStream.Close();
flag = true; //返回true下载成功
}
catch (Exception e)
{
writeStream.Close();
flag = false; //返回false下载失败
}
return flag;
}
}
注:命名空间,加载路径,数据流的接收与大小,会造成卡顿情况,是否打包Apk需要注意using UnityEditor; AssetDatabase.Refresh();//unity刷新.....
unity动态加载FBX模型(Http下载到Rescources文件,场景Load直接调用):的更多相关文章
- unity动态加载(翻译) .
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...
- Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Re ...
- Unity 动态加载 Prefab
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...
- Unity 动态加载资源的方式。
方式 特点 用法 Resource.load 安装包会比较大 在Asset文件夹下建一个Resources命名的文件夹,在打包安装包时会把 Resources文件夹下的所有文件都打包进去,不管 ...
- pig加载两个不同字段个数的文件?load file with different items(f1有42列,f2有43列读到一个对象中)
我文章提到,加载一个文件的部分列是可行.两列,你只读一列,没问题. 但是,两个文件,f1和f2,f1有42列,f2有43列,同时加载到一个流对象,如何? 答:成功加载.但是无结构(schema unk ...
- 转: 动态加载、移除js、css文件
function loadjscssfile(filename, filetype){ if (filetype=="js"){ var fileref=document.crea ...
- 用JavaScript动态加载CSS和JS文件
本文转载自:http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2011/11/14/2248451.html 今天项目中需要用到动态加载 CSS 文件 ...
- 动态加载js,css
今天项目中需要用到动态加载 CSS 文件,经过一番折腾终于搞定,回家整理了一下,顺便融合了动态加载 JS 的功能写成了一个对象,先上代码: var dynamicLoading = { css: fu ...
- Android 插件技术:动态加载dex技术初探
1.Android动态加载dex技术初探 http://blog.csdn.net/u013478336/article/details/50734108 Android使用Dalvik虚拟机加载可执 ...
随机推荐
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议66:正确捕获多线程中的异常
建议66:正确捕获多线程中的异常 多线程的异常处理需要采用特殊的方式.一下这种方式会存在问题: try { Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate { ...
- 20160214 2016-2017-2 实验二《Java面向对象》实验报告
实验二 面向对象程序设计 (一)单元测试 写一段关于分数标准的代码,如下: public class MyUtil{ public static String percentage2fivegrade ...
- Linux文件排序工具 sort 命令详解
sort是排序工具,它完美贯彻了Unix哲学:"只做一件事,并做到完美".它的排序功能极强.极完整,只要文件中的数据足够规则,它几乎可以排出所有想要的排序结果,是一个非常优质的工具 ...
- XJOI 3629 非严格次小生成树(pqq的礼物)
题目描述: 有一天,pqq准备去给×i×准备礼物,他有一些礼品准备包装一下,他用线将这些礼物连在一起,不同的礼物因为风格不同所以连接它们需要不同价值的线.风格差异越大,价格越大(所以两个礼物之间只有一 ...
- copymemory()数组赋值
在各网站的文章里面,见复制数据的方法中,有move的,有system.copy的,而要实际应用中,这两种方法,并不是很完美,会遇到一些问题,比如copy在记录里面的复制时,编译都过不去,而CopyMe ...
- union 和 all union
sql union用法和sql union all用法,sql union效率 1.sql union用法 sql union在查询中可以将两个SQL 语句的结果合并起来.如果这样看的话, UNION ...
- Backup--备份基础理论
--完整备份:完整备份会备份所有数据的区和少量的日志(日志文件用于恢复数据保持数据一致性).由于差异备份需要依据最后一次完整备份,因此完整备份会清楚一些分配位图数据. --差异备份:差异备份是针对完全 ...
- thinkphp里数据嵌套循环
做thinkphp时要用到循环里面嵌套循环的,并第二个循环是和外面的有关联的. thinkphp官网给出的文档为: <volist name="list" id=" ...
- ASP.NET Core2.0杂项
一.添加自定义的路由. 1.1.默认的路由添加语句 Startup文件的ConfigureServices方法中添加: services.AddMvc();//添加MVC的服务 1.2 添加自定义的路 ...
- django view function
view function 的几种返回值 return HttpResponse(html) return HttpResponseNotFound(html) raise Http404(" ...