CGameMainScene类
#ifndef __GAMEMAIN_SCENE_H__
#define __GAMEMAIN_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "CocoHead.h"
#include "GameScene.h" class CCLayer; class CGameMainScene : public CGameScene
{
public:
enum ResourceID
{
_ResourceId = ,
}; enum MainSceneId
{
_IDD_MainSceneDialog = , _IDC_MainSceneBg = ,
};
public:
CGameMainScene();
virtual ~CGameMainScene(); CREATE_SCENE(CGameMainScene); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
virtual bool initRes(); // a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender); void menuMsgCallback(CCObject* pSender); protected:
virtual void update(float dt); virtual void onEnter();
virtual void onExit(); private:
CCLayer* m_pLayerBg;
CCLayer* m_pLayerInfo; }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "GameMainScene.h"
#include "WidgetMgr.h"
#include "Config.h"
#include "GameLogic.h"
#include "AudioMgr.h"
#include "MenuDialog.h"
#include "AboutDialog.h"
#include "SectsInfomation.h" #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#include "GameCenter.h"
#endif // (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) CGameMainScene::CGameMainScene()
{
m_pLayerBg = NULL;
m_pLayerInfo = NULL;
} CGameMainScene::~CGameMainScene()
{ } // on "init" you need to initialize your instance
bool CGameMainScene::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// add your codes below...
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// m_pLayerBg = CCLayer::create();
m_pLayerInfo = CCLayer::create(); this->addChild(m_pLayerBg, );
this->addChild(m_pLayerInfo, ); bRet = true;
} while (); return bRet;
} void CGameMainScene::update( float dt )
{ } void CGameMainScene::menuMsgCallback( CCObject* pSender )
{ } void CGameMainScene::onEnter()
{
CGameScene::onEnter(); this->initRes();
} bool CGameMainScene::initRes()
{
bool bRet = false; CCSprite* pBg = CCSprite::create(CConfig::getInstance()->getImageInfoById()->strFile.c_str());
pBg->setAnchorPoint(ccp(, ));
m_pLayerBg->addChild(pBg, , ); CREATE_DIALOG(CMenuDialog, m_pLayerInfo, );
CREATE_DIALOG(CAboutDialog, m_pLayerInfo, );
//CREATE_DIALOG(CSectsInfomation, m_pLayerInfo, 0); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
GameCenter::getInstance()->authenticateLocalUser();
#endif //#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) CGameLogic::getInstance()->readConfiguration(); if (CGameLogic::getInstance()->getConfiguration()->bBackgroundMusic)
{
CAudioMgr::getInstance()->player("backgroundmusic_01", true);
} CGameLogic::getInstance()->setLevel(_Level_xmb); bRet = true;
return bRet;
} void CGameMainScene::onExit()
{
CGameScene::onExit(); this->removeFromParentAndCleanup(true);
CWidgetMgr::getInstance()->clearAllWnd(); //CWidgetMgr::destroy();
}
CGameMainScene类的更多相关文章
- Java类的继承与多态特性-入门笔记
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...
- C++ 可配置的类工厂
项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...
- Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记
今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...
- ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库
在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...
- ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core
背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...
- .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类
.NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...
- Java基础Map接口+Collections工具类
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- PHP-解析验证码类--学习笔记
1.开始 在 网上看到使用PHP写的ValidateCode生成验证码码类,感觉不错,特拿来分析学习一下. 2.类图 3.验证码类部分代码 3.1 定义变量 //随机因子 private $char ...
- C# 多种方式发送邮件(附帮助类)
因项目业务需要,需要做一个发送邮件功能,查了下资料,整了整,汇总如下,亲测可用- QQ邮箱发送邮件 #region 发送邮箱 try { MailMessage mail = new MailMess ...
随机推荐
- thinkphp输出表格
//这是打印5列n行的表格,所以mod="5" value="4" <tr> <volist name="data" id ...
- 创建一个简单的windows服务,每间隔一定时间重复执行批处理文件
创建一个windows服务项目,增加App.config <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <c ...
- js轮播功能 标签自动切换 同页面多轮播js
需要加入jquery 1.43及以上版本 下面还有个简单版,一个页面只支持一个轮播 同页面多轮播js <div> <div class="yt_content"& ...
- Java Web学习总结-文件下载
参考资料:https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4200090.html 在Web应用系统开发中,文件上传和下载功能是非常常用的功能,今天来讲一下JavaWeb中的文件 ...
- C# 解决无法识别的属性 configProtectionProvider
在使用.Net自身提供的加密本配置文件后再用System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["key"]获取值时会出现“ ...
- 配置文件格式用哪个?文件夹+纯文本文件,XML,SQLite
稍具规模的软件都会须要一个配置文件来支持软件的执行.眼下常见的配置文件格式有纯文本.XML.SQLite.自己定义二进制格式,怎样进行选择呢? 1 纯文本--永远不会失效的文件格式 文本化是传统Uni ...
- [Linux]vbox 虚拟机加入新磁盘
情况是这种,開始创建虚拟机的时候硬盘设置太小了.仅仅有10g,我如今通过vbox的设置给这个linux(centos6.6)虚拟机加入了一块硬盘. 以下的操作就是怎么把硬盘挂载到系统中. 通过 fdi ...
- flowplayer视频播放插件[转]
最近项目中需要添加播放视频的功能,视频文件是flv格式的.在网上找了一些jQuery视频播放插件,还是觉得“flowplayer”要好一些.特将使用方法记录一下. flowplayer也有html5版 ...
- Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html 1.Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Bu ...
- OpenJudge百炼习题解答(C++)--题4010:2011
题: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描写叙述 已知长度最大为200位的正整数n.请求出2011^n的后四位. 输入 第一行为一个正整数k,代表有k组数据,k<=2 ...