1、驱动编写分析

(1)usb总线驱动程序在我们接入USB设备的时候会帮我们构造一个新的usb_device.注册到总线里面来。左边这一块已经帮我们做好了,我们要做的是右边这一块。我们要构造一个usb_driver结构体,然后注册进去。usb_driver结构体里面的id_table表示能够支持哪一些设备,里面的probe函数表示能够支持接入设备时会被调用。

(2)目的

USB鼠标用作键盘。左键按下时相当于字母L,右键按下时相当于字母S,鼠标中间的滑轮相当于回车。

(3)输入子系统

在probe函数里面做以下几件事情

  • 分配input_dev结构体
  • 设置它能产生按键类事件
  • 注册
  • 硬件相关的操作(对于usb鼠标来说,使用usb总线驱动程序提供的读写函数来收发数据)

(4)usb驱动程序编写

  • 分配/设置usb_driver结构体
  • .id_table

            .probe

            .disconnect
  • 注册

2、参考usbmouse.c驱动

(1)usb_driver结构体

(2)id_table

打开宏(match_flag是表示匹配(设备描述符)的哪一项)int是interface的简写,匹配接口的信息(接口描述符),只要接口描述符里面的接口的类是cl,子类是sc,协议是pr,就能够支持。只要USB设备的接口描述符里面的类是HID类,子类是BOOT,协议是MOUSE,就能够支持。

当然,我们还可以通过厂家ID和设备ID,来支持某一款设备,详见(4)

(3)接口描述符(代表逻辑设备)

(4)(id_table)想支持某一款设备,厂家ID和设备ID

下面可以自己设置厂家ID和设备ID

###################################################

##################################################3

(5)probe函数

参数usb_interface结构体,一个usb硬件设备有多个逻辑上的设备,逻辑上的设备使用usb_interface结构体表示的,

参考http://blog.csdn.net/qingkongyeyue/article/details/53363298

编译驱动程序

拷贝别的文件的Makefile,然后修改

用make命令进行编译

把生成的驱动程序拷贝到网络文件系统

使用新内核启动开发板(reboot命令重启)

挂接网络文件系统,安装驱动

接上usb鼠标(found usbmouse是在probe函数设置的)

想插入USB时把厂家ID和设备ID打印出来,因为厂家ID和设备ID都是在设备描述符里面的,当我们接入usb设备后,usb总线驱动程序把相关的描述符都读出来啦!我们只要用就可以啦!

在usb_device结构体里面有设备描述符,设备描述符里面就有厂家ID和设备ID、版本号。

卸载原来的驱动装载新驱动

编写驱动usbmouse_as_key.c(参考usbmouse.c)

转自:http://blog.csdn.net/qingkongyeyue/article/details/53384487

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