• NavMeshObstacle Normal
    • 通过设置半径和高度来设定障碍物,配合NavMesh使用。
    • 优点:
      • 简单易用,效率高
      • 动态生成
    • 缺点:
      • 可能会被主角穿过,但目前没发现
      • 形状固定为圆柱
  • NavMeshObstacle Carve
    • 根据模型的形状和大小自动更新NavMesh,移动的时候会根据阀值来自动更新NavMesh。
    • 优点:
      • 动态生成,远离NavMesh的时候为normal模式,近距离时动态更新导航网格
      • 不会被穿过
      • 方便易用
      • 形状任意
    • 缺点:
      • 更新导航网格式掉帧明显,沙漠十字场景为例,一个Carve类型需要更新时大概掉从30降到28,六个时大概从30降到22,在iPad 3上。
  • NavMeshLayer
    • 在NavMesh里设置多个Layer来区分不同的障碍物,当障碍物破坏时,主角的NavMeshAgent的MavMesh Walkable设置对应的标记。
    • 优点:
      • 效率高
    • 缺点:
      • 制作繁琐,需要写个工具简化下
      • 简略流程如下:
      • 使用固定点生成对应的NavMeshLayer,调整大小
      • 设定对应的障碍物
      • 人物破坏障碍物时,更新对应的walkablelayer。

Unity Obstacle分析的更多相关文章

  1. Hi,腾讯WeTest联合Unity官方打造的性能分析工具UPA,今日全新发布!

    早在2016年ChinaJoy开始,WeTest曾受邀出席过Unity中国的线下性能场的活动,介绍我们的自动化框架和王者荣耀的故事.当时的活动很成功,期间我们收到了不少Unity开发者的好评,也为我们 ...

  2. Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...

  3. VR制作的规格分析

    因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式.   首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的.使用的材质 ...

  4. 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...

  5. Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向

    Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Hel ...

  6. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第17章 Unity的表面着色器探秘

    转自 冯乐乐的<Unity Shader 入门精要> 2010年的Unity 3 中,Surface Shader 出现了. 表面着色器的一个例子. 我们先做如下准备工作. 1)新建一个场 ...

  7. Unity Shader (三)Surface Shader机制

    转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是 ...

  8. 如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文 ...

  9. 【转】分析器窗口 Profiler window

    转自unity圣典: http://game.ceeger.com/Manual/ProfilerWindow.html http://game.ceeger.com/Manual/Profiler. ...

随机推荐

  1. jquery实现全选/全不选

    //设置全选全不选$("#checkAll").click(function () { if ($("#checkAll").attr("checke ...

  2. java23种设计模式之三: 适配器模式

    一.适配器模式  就是个通过一个中间件转化,可以将不匹配的两件事整合到一起,把不匹配变的匹配. 二.适配器分类 1.类适配器  2.对象适配器 三. 适配器的3种组成 1.类适配器组成 1.2个接口 ...

  3. 小米2S刷Android4.4且双系统共存

    视频教程 http://v.youku.com/v_show/id_XNjQxNzQ5NDAw.html 必备知识 进入Recovery模式:同时按住电源键+音量上键,等到屏幕亮起时,放开电源键. 特 ...

  4. UVALive-3211 Now or later (2-SAT+二分)

    题目大意:有n架飞机,每架飞机有两个可选择的着陆时间,并且每架飞机都必须要选一个时间着陆.为了安全考虑,要求两架飞机的最小着陆时间差最大,找出这个最大值. 题目分析:有“最小值的最大值”这样的字眼,用 ...

  5. 【待填坑】ajax问题

    原生xhr怎么写? 怎么处理回调? 问:http状态码常见有哪些? 问:302是啥?304是啥?什么时候会返回304?你刚刚说浏览器缓存,具体缓存机制是怎么样的? 问:你刚刚说的是发起一个get请求, ...

  6. 【hive】lateral view的使用

    当使用UDTF函数的时候,hive只允许对拆分字段进行访问的 例如: select id,explode(arry1) from table; —错误 会报错FAILED: SemanticExcep ...

  7. hdu3488

    题解: 首先把每一个点拆到两边 然后做KM求最大 吧没一条边相反即可 代码: #include<cstdio> #include<cmath> #include<algo ...

  8. Mac上安装第三方应用显示包资源破坏解决办法

    Mac上安装第三方应用显示包资源破坏解决办法 步骤1:Spotlight搜索(快捷键:command+空格或右上角搜索的符号):搜索 “终端”步骤2:直接复制粘贴 sudo spctl --maste ...

  9. _routing字段介绍

    一个document通过以下公式被路由到该索引下一个特定的分片: shard_num = hash(_routing) % num_primary_shards _routing的默认值是文档的_id ...

  10. Unicode 和 UTF-8 有何区别? - 引自知乎

    作者:于洋链接:http://www.zhihu.com/question/23374078/answer/69732605来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 很久很久以前,有一群人 ...