【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现
控制器中的功能并不多,主要是以下这些
//对玩家分数的操作
CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData *, m_saveData, SaveData);
void update(float tm); //游戏暂停与恢复
void menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //声音控制
void menuMusicCallback(cocos2d::Ref* pSender);
以下是这些功能的实现
bool Controller::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
} bool bRect = false; do
{
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); //从xml文件里读取中文显示出来
auto dictionary = Dictionary::createWithContentsOfFile("fonts/AboutMe.xml");
score_label = Label::createWithTTF(
((__String *)(dictionary->objectForKey("score")))->getCString(),
"fonts/DFPShaoNvW5-GB.ttf",
25);
score_label->setPosition(score_label->getContentSize().width / 2,
winSize.height - score_label->getContentSize().height * 2);
CC_BREAK_IF(!score_label); this->addChild(score_label); //加入显示分数的标签
m_saveData = SaveData::create();
//这里一定要retain一下saveData。在析构函数中release一下
m_saveData->retain();
auto str = __String::createWithFormat("%d", m_saveData->getScore());
m_score = Label::createWithTTF(str->getCString(), "fonts/DFPShaoNvW5-GB.ttf", 25);
m_score->setPosition(Point(score_label->getContentSize().width + m_score->getContentSize().width / 2 + 30,
winSize.height - score_label->getContentSize().height * 2));
CC_BREAK_IF(!m_score); this->addChild(m_score);
//记得更新分数的显示
this->scheduleUpdate(); //游戏声音控制按钮
Sprite *normalMusic = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_musicPause.png"));
Sprite *pressedMusic = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_musicPause.png"));
pMusicItem = MenuItemSprite::create(
normalMusic,
normalMusic,
NULL,
CC_CALLBACK_1(Controller::menuMusicCallback, this)); //游戏暂停按钮
Sprite *normalPause = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_resume_nor.png"));
Sprite *pressedPause = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_resume_pressed.png"));
pPauseItem = MenuItemSprite::create(
normalPause,
pressedPause,
NULL,
CC_CALLBACK_1(Controller::menuPauseCallback, this)); Menu *menuPause = Menu::create(pMusicItem,pPauseItem, NULL);
menuPause->alignItemsHorizontallyWithPadding(pPauseItem->getContentSize().width/2);
menuPause->setPosition(
Point(winSize.width - pPauseItem->getContentSize().width*2, winSize.height - normalPause->getContentSize().height));
this->addChild(menuPause); } while (0); return true;
} //游戏暂停
void Controller::menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/button.mp3");
if (!Director::getInstance()->isPaused())
{
// 图标状态设置
pPauseItem->setNormalImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_pause_nor.png")));
pPauseItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_pause_press.png")));
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); // 停止背景音乐
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopAllEffects(); // 停止全部的特效
Director::getInstance()->pause(); // 停止全部的动作,敌机飞行,子弹前进等
}
else
{
pPauseItem->setNormalImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_resume_nor.png")));
pPauseItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_resume_pressed.png")));
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();// 恢复
Director::getInstance()->resume(); // 恢复
}
} void Controller::menuMusicCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/button.mp3");
if (CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())
{
// 图标状态设置
pMusicItem->setNormalImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_music.png")));
pMusicItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_music.png")));
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(); // 停止背景音乐
// CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopAllEffects(); // 停止全部的特效
}
else
{
pMusicItem->setNormalImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_musicPause.png")));
pMusicItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("game_musicPause.png")));
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/BackgroundMusic.mp3", true);// 恢复
// CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeAllEffects();
}
} void Controller::update(float tm)
{
auto str = __String::createWithFormat("%d", m_saveData->getScore());
//更新分数和坐标
m_score->setColor(Color3B(255, 0, 0));
m_score->setString(str->getCString());
m_score->setPositionX(score_label->getContentSize().width + m_score->getContentSize().width / 2 + 30);
}
要实现游戏的暂停功能,能够直接将当前执行的场景暂停,而要实现声音的暂停。通过简单的停止背景音乐、音效却不行。
由于不断有新的子弹在发射、新的敌机在爆炸等。所以,我使用的方法是 将背景音乐与其它音效绑定。
比方以下子弹类中的代码
if (CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/bullet.wav");
}
仅仅有背景音乐处于播放状态,音效才会播放。
尽管功能实现了,只是总感觉方法太水了。。。谁有更好的方式欢迎告知。
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现的更多相关文章
- cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING ...
- 【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入 ...
- 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...
- Cocos2d-x飞机大战教程笔记
咳咳~跟着大神的教程学做Cocos2d-x的飞机大战...鉴于我是那种跟着教程都会出非常多错的人,所以还是一路跟着做些笔记比較好.并且因为是用课余时间,所以仅仅能断断续续地做,写下来也好让自己别忘记~ ...
- js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title> ...
- 用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...
- 飞机大战编写以及Java的面向对象总结
面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Ai ...
- 用DIV+Css+Jquery 实现的旧版微信飞机大战。
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的, ...
随机推荐
- [hdu4667]Building Fence 计算几何 瞎瘠薄搞
大致题意: 给出n个圆和m个三角形,求最小的的,能将所有图形覆盖的图形的周长. 正解为求所有三角形顶点与圆的切点以及圆和圆的切点构造凸包,再求路径. 因为要求结果误差<=1e-3 所以 我们可以 ...
- 洛谷P3292 [SCOI2016] 幸运数字 [线性基,倍增]
题目传送门 幸运数字 题目描述 A 国共有 n 座城市,这些城市由 n-1 条道路相连,使得任意两座城市可以互达,且路径唯一.每座城市都有一个幸运数字,以纪念碑的形式矗立在这座城市的正中心,作为城市的 ...
- java _循环练习和数组练习
练习 1.输出所有的水仙花数,所谓水仙花数是指一个数3位数,其每位数字立方和等于其本身,如153 = 1*1*1 + 3*3*3 + 5*5*5(很经典的题目) 分析: 通过观察发现,本题目要实现打印 ...
- socket的使用二
基于UDP协议的socket udp是无链接的,先启动哪一端都不会报错 简单使用 server端 import socket udp_sk = socket.socket(type=socket.SO ...
- 【BZOJ 1449】 1449: [JSOI2009]球队收益 (最小费用流)
1449: [JSOI2009]球队收益 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 841 Solved: 483 Description Inpu ...
- AtcoderGrandContest 016 D.XOR Replace
$ >AtcoderGrandContest \space 016 D.XOR\space Replace<$ 题目大意 : 有两个长度为 \(n\) 的数组 \(A, B\) ,每次操作 ...
- luoguP3232 [HNOI2013]游走 贪心 + 概率期望 + 高斯消元
首先,题目中的无向简单连通图代表着没有自环,重边... 总分的期望 = 每条边的期望之和...................每条边的期望又可以拆成$u \to v$的期望和$v \to u$的期望 ...
- 2017-2018-1 JAVA实验站 冲刺 day01
2017-2018-1 JAVA实验站 冲刺 day01 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 张韵琪 写博客.后期市场推广,营销.打杂.各职能的配合 齐力锋 提供宣传用图. ...
- poj 2001 trie
第一道trie 还需要写题来建立自己的代码习惯. #include <cstdio> #include <vector> #include <algorithm> ...
- 内功心法 -- java.util.LinkedList<E> (8)
写在前面的话:读书破万卷,编码如有神--------------------------------------------------------------------下文主要对java.util ...