Android中免root的hook框架Legend原理解析
一、前言
Android中hook框架已经非常多了,最优秀的当属Xposed和Substrate了,这两个框架我在之前的文章都详细介绍过了,不了解的同学,可以转战这里:http://www.wjdiankong.cn;但是这两个框架用于破解逆向是非常有用的,可惜他们最大的局限性就是需要root权限,这个几乎现阶段可能阻碍了很多产品的商业化,毕竟国内人的安全意识越来越高了。所以这里就需要借助一个免root的hook框架了。而对于免root的框架最大的好处就在于无需root权限,但是弊端就是只能hook自身,对于系统其它app无能无力,就有人好奇了,只能hook自己有个卵用,的确是没什么用,但是也并非一点用都没有。
二、免root的hook功能用途
关于Android中的Hook机制,我在之前已经说得非常详细了,大致就两个方式:
第一个方式:root权限,直接hook系统,可以干掉所有app。
第二种方式:免root权限,但是只能hook自身。
对于免root权限只能hook自身,并非一点用都没有,比如我之前介绍到的自动破解签名校验工具kstools,就是借助这个原理实现,不了解原理的同学可以看这里:Android中自动破解签名校验工具kstools,我们在破解逆向app的时候,需要反编译,二次打包,那么这时候其实我们想针对于这个app做点手脚,就可以借助这个技术,比如现在想改一个app,使得他获取系统的imei值是随机的,有这种需求的,有的游戏有的功能会用设备的imei值做唯一处理,随机imei值的话就可以跳过这个功能了。那么这时候我们可以反编译这游戏,在游戏入口处加上hook代码,即hook游戏自身的imei值即可,这就是需求,只需要hook这一款游戏即可。这样无需在用xposed来编写外挂了。游戏二次打包即可使用了。
三、以往hook框架原理分析
那么其实免root进行hook功能在之前我已经介绍过了一款阿里的开源框架Dexposed了,不过这个框架已经废弃了,取而代之的是AndFix,原理很简单在native层把Java层的方法强制改成native类型,然后在将方法的native标志指向自定义的native函数即可。这样原来的方法就会走到自定义的native函数中,这个框架是非常优秀的AOP框架,可惜兼容性问题不能继续维护了。取而代之的是AndFix,关于它的原理就更简单了,他没有了AOP功能,直接将原始方法和自定义的新方法信息进行对换,这样原来方法执行的逻辑就是新的方法了。这个框架主要用于热修复,所以没必要需要AOP功能了。而今天介绍的这款框架原理也是类似,只不过觉得比较好的是,他把大部分的功能都放到了Java层,这样的兼容性就非常好了,而且自身的兼容也很优秀。
四、Legend框架原理分析
下面就来介绍一下他的原理,代码量不是很多,框架下载地址可以去github上:https://github.com/asLody/legend,下载下来直接运行就ok了,我们继续来分析它的代码吧:
进入这个方法查看:
到这里我们会发现,他是编译传入进来的class类,然后编译他所有用到了Hook注解的方法,获取其需要hook的方法信息,具体样式为:类名::方法名@参数1#参数2#...
然后解析完了注解获取方法签名信息之后,开始调用hookMethod进行hook操作:
这里看到,每个hook方法必须是static类型的,然后会区分是art还是dalvik的,分别处理,这里直接分析dalvik方法,后面的代码是有一个缓存池,用于缓存每次替换完之后的原始方法信息,为了后面会调用原始方法功能。下面继续来看dalvik方法的hook代码:
这里首先会获取原始方法和hook新方法对应的dalivk的数据结构信息,这个就是框架的核心点了,关于dalivk对应的方法结构体信息大致如下:
- accessFlags: 各个不同标志位表示此方法的多个属性,其中标志位0x00000100表明此方法是native的
- registersSize: 该方法总共用到的寄存器个数,包含输入参数所用到的寄存器,还有方法内部另外使用到的寄存器,在调用方法时会为其申请栈内存
- outsSize: 该方法调用其他方法时使用到的寄存器个数,注意:只有此方法为非native方法时,此值才有效.
- insSize: 该方法输入参数用到的寄存器个数(registersSize包含此值)
- insns: 若方法类型为1,这里指向实际的字节码首地址;若方法类型为2,这里指向实际的JNI函数首地址;若方法类型为3,这里为null
- jniArgInfo: 当方法类型为2时有效,记录了一些预先计算好的信息(具体信息格式与实际CPU架构有关,但总是包含返回值类型),从而不需要在调用的时候再通过方法的参数和返回值实时计算了,提高了JNI调用的速度。如果第一位为1(即0x80000000),则Dalvik虚拟机会忽略后面的所有信息,强制在调用时实时计算
- nativeFunc: 若方法类型为1,此值无效;若方法类型为2,这里指向dvmCallJNIMethod;若方法类型为3,这里指向实际的处理函数(DalvikBridgeFunc类型)
五、案例用法
六、总结
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