xx.xmal.cs 后台代码中动态添加控件到 UI

文字显示在一个 Canvas 中(定位用Canvas.SetLeft() / Canvas.SetTop() ),

为了实现排版效果,可适当在 TextBlock 外套一层 StackPanel 或 DockPanel

DockPanel pnl = new DockPanel();
TextBlock titleBlock = new TextBlock(); titleBlock.LayoutTransform = new RotateTransform()
{
Angle = 270 // or 90
};
titleBlock.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center; titleBlock.Text = "Here some Text";
Canvas.SetLeft(pnl, 50);
Canvas.SetTop(pnl, 100);

这时候,文本旋转,跟定位时的 坐标 X Y 并没有相互影响(也就是上面的设位置,不需要作什么特别考虑)。

而另一种情况:

在渲染过程中自定义渲染内容 ( 重写的 OnRender )

// Sample -- Ctrl => Height:500  Width:600

protected override void OnRender(DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc); // TODO : for sample
var CtrlWidth = 600;
var CtrlHeight = 400; // ... // DrawTitle
var ft = new FormattedText("Some Text Here", CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight, new Typeface("Tahoma"), 15, Brushes.Black); // use ft.Width and ft.Height to calculate POSITIONS RotateTransform RT = new RotateTransform() { Angle = 270 }; // 要旋转的角度 var point = new Point((CtrlHeight - ft.Width) / 2 - CtrlWidth, (CtrlWidth - ft.Height)/2 - CtrlHeight); // 注意这里的计算 很容易迷糊 dc.PushTransform(RT);
dc.DrawText(ft, point );
dc.Pop(); // Do other Drawing..
}

要点:

OnRender 中旋转时,以渲染对象的 Point(0, 0) 点为基准,进行旋转,270度,90度的时候,就是X Y对调的情况。

当旋转180度的时候,X取反,Y取反。

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