引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

注意以下几点与指针的区别:

  • 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
  • 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

1、把引用作为函数参数传递

先看以下内容:

#include <iostream>
using namespace std; // 函数定义
void swap(int x, int y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */ return;
} int main ()
{
// 局部变量声明
int a = ;
int b = ; cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl; /* 调用函数来交换值 */
swap(a, b); cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换后,b 的值:" << b << endl; return ;
}

这时候a、b交换前后的值不变,为什么明明调用了swap()函数,a b的值却没有变化?那就需要了解以下几点:

(1、在函数定义中,x,y是形参,声明时不占用内存,只有将实参值赋给形参时才会给出内存空间。

(2、在函数体中,修改形参的任何参数,都触及不到实参。形参接收到实参的值后,马上就会与实参毫无联系。也就是说:

比如上面的例程中,a=100,b=200 。调用swap()函数后,x=100,y=200(a b传值给x y后就和他们毫无联系了),这时候在swap()函数中,x y完成数值交换。但是已经和a b毫无关系了,所以a b 的值还是不变。

那么如何让a b值有变化?见下面代码:

#include <iostream>
using namespace std; // 函数定义
void swap(int &x, int &y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */ return;
} int main ()
{
// 局部变量声明
int a = ;
int b = ; cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl; /* 调用函数来交换值 */
swap(a, b); cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换后,b 的值:" << b << endl; return ;
}

对x y加了引用,引用相当于给引用的值起了个别名。

比如上面的代码,给a起了个别名,叫作x;给b起了个别名,叫作y。所以x y在交换数值的过程中,实际上交换的是a b。

2、把引用作为返回值

当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。类似于double& setValues( int i ) 。代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};

double& setValues( int i )
{
return vals[i]; // 返回第 i 个元素的引用
} // 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{ cout << "改变前的值" << endl;
for ( int i = ; i < ; i++ )
{
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
} setValues() = 20.23; // 改变第 2 个元素
setValues() = 70.8; // 改变第 4 个元素 cout << "改变后的值" << endl;
for ( int i = ; i < ; i++ )
{
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
}
return ;
}

得到结果为:

改变前的值
vals[] = 10.1
vals[] = 12.6
vals[] = 33.1
vals[] = 24.1
vals[] =
改变后的值
vals[] = 10.1
vals[] = 20.23
vals[] = 33.1
vals[] = 70.8
vals[] =

当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。

int& func() {
int q;
//! return q; // 在编译时发生错误
static int x;
return x; // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
}

C++编程学习(十)引用的更多相关文章

  1. Linux网络编程学习(十二) ----- 结语

    该书提前看完了,重点看了第四章和第六章,第七章以后只是大致浏览了一下,如果以后工作中涉及这一块再仔细研究一下,大概花了二十天的样子,主要了解了进程间的通信方式.socket编程以及五种I/O模式,看的 ...

  2. Linux网络编程学习(十) ----- Socket(第六章)

    前言:由于第五章主要介绍了TCP和UDP协议以及两者的包头的字段以及相应的功能,这里就不介绍了,对着字段看功能就好了,后续开始学习第六章 1.Socket Socket实质上就是提供了通信的端点,每个 ...

  3. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列十九——分页

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  4. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列十八——并发解决方案

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  5. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列十六——排序

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  6. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列十五——文件上传功能(三)

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  7. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列十四——文件上传功能(二)

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  8. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列十二——在页面中增加校验

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  9. 学习ASP.NET Core Blazor编程系列十——路由(中)

    学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系 ...

  10. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

随机推荐

  1. 「SDOI2009」HH的项链

    「SDOI2009」HH的项链 传送门 数据加强了,莫队跑不过了. 考虑用树状数组. 先把询问按右端点递增排序. 然后对于每一种贝壳,我们都用它最右一次出现的位置计算答案. 具体细节看代码吧. 参考代 ...

  2. CSS - 布局流程

    一.为了提高网页制作的效率,布局时通常需要遵守一定的布局流程,具体如下: "版心"(可视区) 是指网页中主体内容所在的区域.一般在浏览器窗口中水平居中显示,常见的宽度值为960px ...

  3. 排序--选择排序Selection Sort Java实现

    基本原理 选择排序的简单原理:选择排序算法通过从未排序部分重复查找最小元素(考虑升序)并将其放在开头来对数组进行排序. 将数组两个子数组: 已排序子数组 未排序子数组 选择排序中每次循环都会从未排序子 ...

  4. python中时间戳的探索

    声明 本文章只针对python3.6及以上版本. 问题提出 首先,我们先import一些必要模块: In [1]: from datetime import datetime, timezone, t ...

  5. 一 SSH整合:Spring整合Struts2的两种方式,struts.xml管理Action&Bean管理Action

    SSH回顾 1 引入jar包 Struts2的jar包 D:\Struts2\struts-2.3.35\apps\struts2-blank\WEB-INF\lib  开发基本包 Struts2有一 ...

  6. keyup事件、keydown事件和input事件的区别

    keydown.keyup 属于键盘事件,input 属于文本事件 详细说明: keydown:当用户按下键盘上的任意按键时触发,如果按住不放,会重复触发此事件. keyup:当用户释放键盘上的按键时 ...

  7. C#中struct和class的区别详解 (转载)

    本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的. 简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上.class是引用类型,创建 ...

  8. uni app中使用自定义图标库

    项目中难免会用到自定义图标,那在uni app中应该怎么使用呢? 首先, 将图标目录放在static资源目录下: 在main.js中引入就可以全局使用了 import '@/static/icon-o ...

  9. Celery的常用知识

    什么是Clelery   Celery是一个简单.灵活且可靠的,处理大量消息的分布式系统.专注于实时处理的异步任务队列.同时也支持任务调度. Celery的架构由三部分组成,消息中间件(message ...

  10. 自定义sort排序

    java的sort自定义: 1.排序对象必须是封装类而不能是基本数据类型: 2.调用Arrays.sort(array, left, right, cmp)进行排序,array为数组,left.rig ...