1. var
  2. TempCanvas: TCanvas;
  3. BufDC: HDC;
  4. BufBitmap: HBITMAP;
  5. begin
  6. // 创建一个与显示设备兼容的内存设备
  7. BufDC := CreateCompatibleDC(Canvas.Handle);
  8. // 创建一个与显示设备兼容的位图
  9. BufBitmap := CreateCompatibleBitmap(Canvas.Handle, ClientWidth, ClientHeight);
  10. // 将设备与位图关联
  11. SelectObject(BufDC, BufBitmap);
  12. // CreateCompatibleBitmap创建位图后数据初始化为0,而RGB(0,0,0)则表示是黑色
  13. // 这里需要清除其黑色背景,使其变为透明
  14. PerformEraseBackground(Self, BufDC);
  15. // 临时的Canvas,用来画图用,但它并不是必须的,可以直接使用GDI函数来画图
  16. TempCanvas := TCanvas.Create;
  17. // 关联到内存设备
  18. TempCanvas.Handle := BufDC;
  19. // 可以开始画图了,这里演示用随机颜色画边框
  20. Randomize;
  21. TempCanvas.Brush.Color := Random($FFFFFF);
  22. TempCanvas.FrameRect(ClientRect);
  23. // 一次性将内存图像数据覆盖过去,因为跳过了擦除背景过程,所以避免了闪烁的问题
  24. BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight, TempCanvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
  25. // 释放资源
  26. DeleteDC(BufDC);
  27. DeleteObject(BufBitmap);
  28. FreeAndNil(TempCanvas);
  29. end;

http://blog.csdn.net/aqtata/article/details/7710655

Delphi 使用双缓冲解决图片切换时的闪烁问题 good的更多相关文章

  1. VC++绘图时,利用双缓冲解决屏幕闪烁 转载

    最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(H ...

  2. MFC双缓冲解决图象闪烁[转]

    转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html__________________ ...

  3. 双缓冲解决控制台应用程序输出“闪屏”(C/C++,Windows)

    使用 C 语言编写游戏的小伙伴们想必起初都要遇到这样的问题,在不断清屏输出数据的过程中,控制台中的输出内容会不断地闪屏.出现这个问题的原因是程序对数据处理花掉的时间影响到了数据显示,或许你可以使用局部 ...

  4. VC使用双缓冲避免绘图闪烁的正确使用方法【转】

    使用内存DC绘图,然后实现双缓冲,避免绘图闪烁,这个小技术简单但很有效.但是仍然有很多人说使用了双缓冲,图片却仍然有闪烁,分析了几个这样的例子,发现 其实不是双缓冲的技术问题,而是使用者没有正确理解和 ...

  5. MFC双缓冲绘图实例

    本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例. 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detec ...

  6. C#绘图双缓冲

    C#绘图双缓冲 C#双缓冲解释: 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉 ...

  7. C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发

    一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面 ...

  8. java的双缓冲技术

    Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单 ...

  9. Qt组件中的双缓冲无闪烁绘图

      双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOn ...

随机推荐

  1. 微信,支付宝,支付异步通知验签,notify_url

    在支付接口开发中 ,当用户支付完成之后,阿里或者微信会向我们服务器发送一个支付结果的通知,里边带有一系列参数:其中特殊的是签名类型,和签名(他们根据这些参数做出来的签名). 我们的得到这些参数之后要去 ...

  2. error: expected declaration or statement at end of input----solved

    error: expected declaration or statement at end of input 解决方法: 1.程序缺少一个括号相应地 2.而不添加头文件 版权声明:本文博主原创文章 ...

  3. Formview单文档或对话框项目接受不到按键消息的解决办法

    当对话框或formview界面上有控件时,由于焦点在控件上,因此wm_char,wm_keydown等按键消息会被控件捕获,而导致对话框或formview无法接受该类按键消息.这时候通常的解决方法是在 ...

  4. mysql升级到5.7时间戳(timestamp)默认值报错

    原文:mysql升级到5.7时间戳报错 往数据库里创建新表的时候报错: [Err] 1067 - Invalid default value for 'updateTime' DROP TABLE I ...

  5. 有关C++中String的一些知识

    在C++中,String 是一个类,相当于其他简单的类一样,它之中也包含很多简单的处理字符串的函数. 具体见 已下载好的String 类的基本操作 PDF.(大学那点事)

  6. 监听WPF依赖属性

    原文:监听WPF依赖属性 当我们使用依赖属性的时候,有时需要监听它的变化,这在写自定义控件的时候十分有用, 下面介绍一种简单的方法.   如下使用DependencyPropertyDescripto ...

  7. 新版【CefSharp】 禁用右键菜单 43.00+

    原文:新版[CefSharp] 禁用右键菜单 43.00+ 禁用右键菜单其实是很容易的.主就要是实现一个接口 IMenuHandler ,这个接口有一个  OnBeforeContextMenu 的方 ...

  8. error: stable identifier required, but $iwC.this.$VAL4.sqlContext found.

    在spark_shell创建SQLContext导入对象后sqlContext时间,例如,下面的例外: 找个理由sqlContext必须是val类型. 后引入到正常的变化. 版权声明:本文博客原创文章 ...

  9. C++异常机制的实现方式和开销分析 (大图,编译器会为每个函数增加EHDL结构,组成一个单向链表,非常著名的“内存访问违例”出错对话框就是该机制的一种体现)

    白杨 http://baiy.cn 在我几年前开始写<C++编码规范与指导>一文时,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :- ...

  10. Goutte 获取http response

    $client = new Goutte\Client(); $crawler = $client->request('GET', 'http://symfony.com'); 获取http 响 ...