设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须设计相关类,并设计类的接口和继承之间的关系。设计必须可以解决当前问题,同时必须对将来可能发生的问题和需求也有足够的针对性。掌握面向对象的设计模式,可以比较轻松的解决上述问题。

  本篇文章主要讲解设计模式中最基本,也是最常用的(Abstract Factory)抽象工厂。

  适用性:
  在以下情况可以使用Abstract Factory模式
  • 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
  • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
  • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

  举个例子讲解一下Abstract Factory主要应用场景。我们试想一下一辆轿车的制造过程,在最初学习面向对象编程时,我们会定义一个轿车类,里面封装了轿车的一系列属性,并且由轿车类自己将自己初始化。显然这样做足以应付当前需求,但是在将来的某一天我们需要设计一辆卡车呢?我们是不是必须再定义一个卡车类呢?这显然不符合可复用的软件设计思想。在面向对象的软件设计模式中,我们充分分析轿车和卡车的属性,抽象出一个公共的父类,并由轿车和卡车继承,再定义一个Factory类来实例化轿车和卡车。采用这样的设计模式,将来在增加自行车,摩托车等等只需定义它们的属性即可,它们的初始化过程不需要重新定义。

  结构:

下面我对上面问题进行一下具体讲解:

首先我们定义公共父类Vehicle:应为Vehicle 不需要实例化所以定义为抽象类。

    public abstract class Vehicle
{
private string name;
//品牌
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private string color;
//颜色
public string Color
{
get { return color; }
set { color = value; }
}
public Vehicle()
{ }
public Vehicle(string name, string color)
{
this.Name = name;
this.Color = color;
}
public virtual int Price()
{
int price = ; return price;
}

定义轿车类Car继承Vehicle

   public class Car : Vehicle
{
private int seat;
//座位数
public int Seat
{
get { return seat; }
set { seat = value; }
}
public Car()
{ }
public Car(string name, string color, int seat) :
base(name, color)
{
this.Seat = seat;
}
public override int Price()
{
int price = ;
price = * Seat;
return price;
}
}

定义卡车类Truck继承Vehicle

        private int load;
//载重量
public int Load
{
get { return load; }
set { load = value; }
}
public Truck()
{ }
public Truck(string name, string color, int load)
: base(name, color)
{
this.Load = load;
}
public override int Price()
{
int price = ;
price = * Load;
return price;
}

它们之间的继承关系如下:

定义VehicleFactory类 初始化 轿车或卡车对象:

     /// <summary>
/// 工厂类
/// </summary>
public class VehicleFactory
{
public static Vehicle CreateVehicle(string name, string color, int seat, int load,string type)
{
Vehicle vehicle = null;
switch (type)
{
case "car":
vehicle = new Car(name, color, seat);
break;
case "truck":
vehicle = new Truck(name, color, load);
break;
}
return vehicle;
}

Abstract Factory模式有下面的一些优点和缺点:
1) 它分离了具体的类:

  Abstract Factory模式帮助你控制一个应用创建的对象的类。

2) 它使得易于交换产品系列

  一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次—即在它初始化的时候。
3) 它有利于产品的一致性

  当一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要。而Abstract Factory很容易实现这一点。
4) 难以支持新种类的产品

  难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。

  经过上面的讲解不知道大家对(Abstract Factroy)抽象工厂的模式设计是否有所了解呢?如果有什么地方看不懂的话可以与我联系。

  QQ:2584451009

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