最近在做一个上传头像然后保存显示的功能,因为涉及到裁剪大小和尺寸比例,所以直接上传图片再展示的话,就会出现问题,所以就想用canvas来渲染裁剪后的图片,然后转化成base64格式的图片再存储,这样取用的时候也比较方便。

我写了一个demo来展示一下怎么把一张图片渲染成canvas图片,并转化为base64格式导出。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id='canvas'></canvas>
<script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.js"></script>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');//返回一个用于在画布上绘图的环境,当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,使用它可以绘制到 Canvas 元素中 var url = '/Content/images/demo.jpg';//图片URL
var urlNumber = ;//要渲染的图片数
var w = ;//canvas的宽
var h = ;//canvas的高 var img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';//解决Canvas.toDataURL 图片跨域问题
img.src = url; //渲染方法
var imgs = function () {
context.drawImage(img, , , w, h);
//导出
var base64Img = canvas.toDataURL('image/jpg');
console.log(base64Img);
} img.onload = function () {
urlNumber -= ;
if (urlNumber === ) {
imgs();
}
}
</script>
</body>
</html>

运行程序,查看控制台记录的base64格式图片:

如果要传到后台,就以字符串的形式保存就好了;取用的时候也是直接取字符串。

/****************************我是可爱的分割线*************************************/

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