当一个定时器已经被插入到内核动态定时器链表中后,我们还能够改动该定时器的expires值。函数mod_timer()实现这一点

改动注冊入计时器列表的handler的起动时间

int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires)

{

int ret;

unsigned long flags;



spin_lock_irqsave(&timerlist_lock, flags);

timer->expires = expires;

ret = detach_timer(timer);

internal_add_timer(timer);

spin_unlock_irqrestore(&timerlist_lock, flags);

return ret;

}

内核通过函数mod_timer来实现已经激活的定时器超时时间:

mod_timer(&my_timer, jiffies+new_delay);

mod_timer函数也能够操作那些已经初始化,但还没有被激活的定时器,假设定时器没有激活,mod_timer会激活它。假设调用时定时器未被激活,该函数返回0,否则返回1。一旦从mod_timer函数返回,定时器都将被激活并且设置了新的定时值。

假设须要在定时器超时前停止定时器,能够使用del_timer函数:

del_timer(&my_timer);

被激活或未被激活的定时器都能够使用该函数,假设定时器还未被激活,该函数返回0;否则返回1。当删除定时器,必须小心一个潜在的竞争条件。当del_timer返回后,能够保证的仅仅是:定时器不会被再激活,可是多处理器上定时器中断可能已经在其它处理上执行了,所以须要等待可能在其它处理器上执行的定时器处理程序都退出,这时须要使用del_timer_sync函数执行删除工作:

del_timer_sync(&my_timer);

和del_timer函数不同,del_timer_sync数不能在中断上下文中使用。



定时器 API 包含几个比上面介绍的那些很多其它的功能. 以下的集合是完整的核提供的函数列表:

int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires);

更新一个定时器的超时时间, 使用一个超时定时器的一个普通的任务(再一次, 关马达软驱定时器是一个典型样例). mod_timer 也可被调用于非激活定时器, 那里你正常地使用 add_timer.

int del_timer_sync(struct timer_list *timer);

如同 del_timer 一样工作, 可是还保证当它返回时, 定时器函数不在不论什么 CPU 上执行. del_timer_sync 用来避免竞争情况在 SMP 系统上, 而且在 UP 内核中和 del_timer 同样. 这个函数应当在大部分情况下比 del_timer 更首先使用. 这个函数可能睡眠假设它被从非原子上下文调用, 可是在其它情况下会忙等待. 要十分小心调用 del_timer_sync 当持有锁时; 假设这个定时器函数试图获得同一个锁, 系统会死锁. 假设定时器函数又一次注冊自己, 调用者必须首先确保这个又一次注冊不会发生;
这经常同设置一个" 关闭 "标志来实现, 这个标志被定时器函数检查.

int timer_pending(const struct timer_list * timer);

返回真或假来指示是否定时器当前被调度来执行, 通过调用结构的当中一个不透明的成员.

以下是关于timer的API函数:



  添加定时器

void add_timer(struct timer_list * timer);

  删除定时器

int del_timer(struct timer_list * timer);

  

  改动定时器的expire

int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires);

  使用定时器的一般流程为:



  (1)timer、编写function;



  (2)为timer的expires、data、function赋值;



  (3)调用add_timer将timer增加列表;



  (4)在定时器到期时,function被运行;



  (5)在程序中涉及timer控制的地方适当地调用del_timer、mod_timer删除timer或改动timer的expires。



  我们能够參考drivers\char\keyboard.c中键盘的驱动中关于timer的部分:



#include <linux/timer.h>



static struct timer_list key_autorepeat_timer =

{

 function: key_callback

};





static void



kbd_processkeycode(unsigned char keycode, char up_flag, int autorepeat)

{

 char raw_mode = (kbd->kbdmode == VC_RAW);

 if (up_flag) {

  rep = 0;

  if(!test_and_clear_bit(keycode, key_down))

   up_flag = kbd_unexpected_up(keycode);

 } else {

  rep = test_and_set_bit(keycode, key_down);

  /* If the keyboard autorepeated for us, ignore it.

  * We do our own autorepeat processing.

  */

  if (rep && !autorepeat)

   return;

 }

 if (kbd_repeatkeycode == keycode || !up_flag || raw_mode) {

  kbd_repeatkeycode = -1;

  del_timer(&key_autorepeat_timer);

 }

 …

 /*

 * Calculate the next time when we have to do some autorepeat

 * processing. Note that we do not do autorepeat processing

 * while in raw mode but we do do autorepeat processing in

 * medium raw mode.

 */

 if (!up_flag && !raw_mode) {

  kbd_repeatkeycode = keycode;

  if (vc_kbd_mode(kbd, VC_REPEAT)) {

   if (rep)

    key_autorepeat_timer.expires = jiffies + kbd_repeatinterval;

   else

    key_autorepeat_timer.expires = jiffies + kbd_repeattimeout;

    add_timer(&key_autorepeat_timer);

  }

 }

 …

}

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