当一个定时器已经被插入到内核动态定时器链表中后,我们还能够改动该定时器的expires值。函数mod_timer()实现这一点

改动注冊入计时器列表的handler的起动时间

int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires)

{

int ret;

unsigned long flags;



spin_lock_irqsave(&timerlist_lock, flags);

timer->expires = expires;

ret = detach_timer(timer);

internal_add_timer(timer);

spin_unlock_irqrestore(&timerlist_lock, flags);

return ret;

}

内核通过函数mod_timer来实现已经激活的定时器超时时间:

mod_timer(&my_timer, jiffies+new_delay);

mod_timer函数也能够操作那些已经初始化,但还没有被激活的定时器,假设定时器没有激活,mod_timer会激活它。假设调用时定时器未被激活,该函数返回0,否则返回1。一旦从mod_timer函数返回,定时器都将被激活并且设置了新的定时值。

假设须要在定时器超时前停止定时器,能够使用del_timer函数:

del_timer(&my_timer);

被激活或未被激活的定时器都能够使用该函数,假设定时器还未被激活,该函数返回0;否则返回1。当删除定时器,必须小心一个潜在的竞争条件。当del_timer返回后,能够保证的仅仅是:定时器不会被再激活,可是多处理器上定时器中断可能已经在其它处理上执行了,所以须要等待可能在其它处理器上执行的定时器处理程序都退出,这时须要使用del_timer_sync函数执行删除工作:

del_timer_sync(&my_timer);

和del_timer函数不同,del_timer_sync数不能在中断上下文中使用。



定时器 API 包含几个比上面介绍的那些很多其它的功能. 以下的集合是完整的核提供的函数列表:

int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires);

更新一个定时器的超时时间, 使用一个超时定时器的一个普通的任务(再一次, 关马达软驱定时器是一个典型样例). mod_timer 也可被调用于非激活定时器, 那里你正常地使用 add_timer.

int del_timer_sync(struct timer_list *timer);

如同 del_timer 一样工作, 可是还保证当它返回时, 定时器函数不在不论什么 CPU 上执行. del_timer_sync 用来避免竞争情况在 SMP 系统上, 而且在 UP 内核中和 del_timer 同样. 这个函数应当在大部分情况下比 del_timer 更首先使用. 这个函数可能睡眠假设它被从非原子上下文调用, 可是在其它情况下会忙等待. 要十分小心调用 del_timer_sync 当持有锁时; 假设这个定时器函数试图获得同一个锁, 系统会死锁. 假设定时器函数又一次注冊自己, 调用者必须首先确保这个又一次注冊不会发生;
这经常同设置一个" 关闭 "标志来实现, 这个标志被定时器函数检查.

int timer_pending(const struct timer_list * timer);

返回真或假来指示是否定时器当前被调度来执行, 通过调用结构的当中一个不透明的成员.

以下是关于timer的API函数:



  添加定时器

void add_timer(struct timer_list * timer);

  删除定时器

int del_timer(struct timer_list * timer);

  

  改动定时器的expire

int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires);

  使用定时器的一般流程为:



  (1)timer、编写function;



  (2)为timer的expires、data、function赋值;



  (3)调用add_timer将timer增加列表;



  (4)在定时器到期时,function被运行;



  (5)在程序中涉及timer控制的地方适当地调用del_timer、mod_timer删除timer或改动timer的expires。



  我们能够參考drivers\char\keyboard.c中键盘的驱动中关于timer的部分:



#include <linux/timer.h>



static struct timer_list key_autorepeat_timer =

{

 function: key_callback

};





static void



kbd_processkeycode(unsigned char keycode, char up_flag, int autorepeat)

{

 char raw_mode = (kbd->kbdmode == VC_RAW);

 if (up_flag) {

  rep = 0;

  if(!test_and_clear_bit(keycode, key_down))

   up_flag = kbd_unexpected_up(keycode);

 } else {

  rep = test_and_set_bit(keycode, key_down);

  /* If the keyboard autorepeated for us, ignore it.

  * We do our own autorepeat processing.

  */

  if (rep && !autorepeat)

   return;

 }

 if (kbd_repeatkeycode == keycode || !up_flag || raw_mode) {

  kbd_repeatkeycode = -1;

  del_timer(&key_autorepeat_timer);

 }

 …

 /*

 * Calculate the next time when we have to do some autorepeat

 * processing. Note that we do not do autorepeat processing

 * while in raw mode but we do do autorepeat processing in

 * medium raw mode.

 */

 if (!up_flag && !raw_mode) {

  kbd_repeatkeycode = keycode;

  if (vc_kbd_mode(kbd, VC_REPEAT)) {

   if (rep)

    key_autorepeat_timer.expires = jiffies + kbd_repeatinterval;

   else

    key_autorepeat_timer.expires = jiffies + kbd_repeattimeout;

    add_timer(&key_autorepeat_timer);

  }

 }

 …

}

mod_timer函数及其他定时器函数的更多相关文章

  1. 5-3 Linux内核计时、延时函数与内核定时器【转】

    转自:http://www.xuebuyuan.com/510594.html 5-3 Linux内核计时.延时函数与内核定时器 计时 1. 内核时钟 1.1   内核通过定时器(timer)中断来跟 ...

  2. Callback函数详解(我感觉,回掉函数的本质是函数指针,在业务做循环处理的时候,调用一下通知外部)

    2010年的最后一天了,转载一篇自己认为还不错的文章与大家分享.希望对大家有所帮助. 一,回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度 ...

  3. 函数的上下文就是函数里面的this是谁

    规律1:函数用圆括号调用,函数的上下文是window对象 比如小题目: function fun(){ var a = 888; alert(this.a); //实际上访问的是window.a } ...

  4. [JavaScript] 函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)

    js 的函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)概述 函数防抖(debounce) 一个事件频繁触发,但是我们不想让他触发的这么频繁,于是我们就设置一个定时器让这个事件在 xxx 秒 ...

  5. 函数高阶(函数,改变函数this指向,高阶函数,闭包,递归)

    一.函数的定义方式 1.函数声明方式 function  关键字(命名函数) 2.函数表达式(匿名函数) 3.new  Function( ) var  fn = new  Function(‘参数1 ...

  6. javascript 函数节流 throttle 解决函数被频繁调用、浏览器卡顿的问题

    * 使用setTimeout index.html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title ...

  7. 【C++】多态性(函数重载与虚函数)

    多态性就是同一符号或名字在不同情况下具有不同解释的现象.多态性有两种表现形式: 编译时多态性:同一对象收到相同的消息却产生不同的函数调用,一般通过函数重载来实现,在编译时就实现了绑定,属于静态绑定. ...

  8. 程序代码中退出函数exit()与返回函数return ()的区别

    程序代码中退出函数exit()与返回函数return ()的区别   exit(0):正常运行程序并退出程序:   exit(1):非正常运行导致退出程序:   return():返回函数,若在主函数 ...

  9. c++ 虚函数和纯虚函数

    在你设计一个基类的时候,如果发现一个函数需要在派生类里有不同的表现,那么它就应该是虚的.从设计的角度讲,出现在基类中的虚函数是接口,出现在派生类中的虚函数是接口的具体实现.通过这样的方法,就可以将对象 ...

随机推荐

  1. windows+python3+opencv3.4安装

    1.安装anaconda. 2.pip install opencv-python 网上很多关于python opencv安装说明,步骤极其繁琐,其实按照本说明只需两步就可安装完成.

  2. POJ3171 Cleaning Shifts DP,区间覆盖最值

    题目大意.N个区间覆盖[T1,T2]及相应的代价S,求从区间M到E的所有覆盖的最小代价是多少. (1 <= N <= 10,000).(0 <= M <= E <= 86 ...

  3. heredoc(实现模板与代码的分离)

    heredoc(实现模板与代码的分离) 一.总结 heredoc实现模板与代码的分离,实现的是在后台编程语言中批量输出html代码,在这个批量输出的html代码中又可以嵌套编程语言变量.所以很方便. ...

  4. 【38.02%】【codeforces 625B】War of the Corporations

    time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...

  5. 重拾c语言之动态内存分配

    动态内存分配 传统数组的缺点: 1数组长度必须事先制定,且仅仅能是长整数不能是变量 2传统形式定义的数组该数组的内存程序无法手动释放 3数组一旦定义,系统就会为该数组分配的存储空间就会一直存在直到该函 ...

  6. iOS开发AFN使用二:AFN文件下载与文件上传

    #import "ViewController.h" #import "AFNetworking.h" @interface ViewController () ...

  7. php实现 合唱队形(算法想清楚在动)

    php实现  合唱队形(算法想清楚在动) 一.总结 一句话总结:写一个最长递增子序列的函数,正反两遍扫一下就好.写函数这样不容易错.这个好像可以用二分来优化. 1.算法题怎么提高正确率和节约时间? 算 ...

  8. CentOS下安装和配置MySQL-JDK-Tomcat-Nginx(个人官网环境搭建手册)

    今天,重新弄我的个人云主机的环境,准备运营自己用Java写的个人官网等网站. 服务器环境:阿里云CentOS 6.4位 包括以下脚本在内的绝大部分命令和脚本,都是我亲自执行过,靠谱的. 完整的&quo ...

  9. java File类的基本使用

    package com.soar.file; import java.io.File; import java.io.IOException; public class Demo2_FileMetho ...

  10. JNDI 的理解

    JNDI是 Java 命名与文件夹接口(Java Naming and Directory Interface),在J2EE规范中是重要的规范之中的一个,不少专家觉得,没有透彻理解JNDI的意义和作用 ...