WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动
WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动
周银辉
如果要比二次缓动(请参见WPF与缓动(一) N次缓动)更平缓, 可以使用正弦或余弦缓动.
如果我们用曲线上点的斜率表示速度,可以发现,由0到PI/2,速度逐渐减小,从PI/2到PI速度逐渐增加.
我们可以总结出如下公式
其中位置的改变量相当于Animation中的To与From的差值, t/t(总)相当于animationClock.CurrentProgress.Value, b实际就是From值
参考如下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows;
namespace EaseMoveDemo

{
public class EaseMoveAnimation : DoubleAnimationBase
{
public static readonly DependencyProperty FromProperty = DependencyProperty.Register(
"From", typeof(double?), typeof(EaseMoveAnimation), new PropertyMetadata(null));
public static readonly DependencyProperty ToProperty = DependencyProperty.Register(
"To", typeof(double?), typeof(EaseMoveAnimation), new PropertyMetadata(null));
public double? From
{
get
{
return (double?)this.GetValue(EaseMoveAnimation.FromProperty);
}
set
{
this.SetValue(EaseMoveAnimation.FromProperty, value);
}
}
public double? To
{
get
{
return (double?)this.GetValue(EaseMoveAnimation.ToProperty);
}
set
{
this.SetValue(EaseMoveAnimation.ToProperty, value);
}
}
//正余弦缓动
protected override double GetCurrentValueCore(double defaultOriginValue, double defaultDestinationValue, AnimationClock animationClock)
{
double from = (this.From==null?defaultDestinationValue:(double)this.From);
double to = (this.To==null?defaultOriginValue:(double)this.To);
double delta = to - from;
//加速
//return delta * (1 - Math.Cos(Math.PI / 2 * animationClock.CurrentProgress.Value)) + from;
//减速
//return delta * Math.Sin(Math.PI / 2 * animationClock.CurrentProgress.Value) + from;
//先加速,后减速
return delta/2 * (1 - Math.Cos(Math.PI * animationClock.CurrentProgress.Value)) + from;
}

protected override System.Windows.Freezable CreateInstanceCore()
{
return new EaseMoveAnimation();
}
}
}
WPF与缓动(二) 正弦与余弦缓动的更多相关文章
- 【WPF学习】第五十一章 动画缓动
线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然.相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果.例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地 ...
- WPF入门教程系列二十三——DataGrid示例(三)
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改 ...
- WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法
WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProp ...
- WPF学习拾遗(二)TextBlock换行
原文:WPF学习拾遗(二)TextBlock换行 下午在帮组里的同事解决一个小问题,为了以后方便,把就把它收集一下吧. 新建一个TextBlock作为最基础的一个控件,他所携带的功能相对于其他的控件要 ...
- WPF命中测试示例(二)——几何区域命中测试
原文:WPF命中测试示例(二)--几何区域命中测试 接续上次的命中测试,这次来做几何区域测试示例. 示例 首先新建一个WPF项目,在主界面中拖入一个按钮控件,并修改代码中的以下高亮位置: 当前设计视图 ...
- WPF换肤之二:可拉动的窗体
原文:WPF换肤之二:可拉动的窗体 让我们接着上一章: WPF换肤之一:创建圆角窗体 来继续. 在这一章,我主要是实现对圆角窗体的拖动,改变大小功能. 拖动自绘窗体的步骤 首先,通过上节的设计,我们知 ...
- Android高级控件(二)——SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现
Android高级控件(二)--SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现 写这个的原因呢,也是因为项目中用到了gif动画,虽然网上有很多的架包可以实现,不过我们还 ...
- matplotlib正弦和余弦图
代码: # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Thu Jul 12 16:37:47 2018 @author: zhen &qu ...
- 使用WPF实现3D场景[二]
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面: ...
随机推荐
- 【苦读官方文档】2.Android应用程序基本原理概述
官方文档原文地址 应用程序原理 Android应用程序是通过Java编程语言来写.Android软件开发工具把你的代码和其它数据.资源文件一起编译.打包成一个APK文件,这个文档以.apk为后缀,保存 ...
- mysql查询字段所在表
use information_schema;select * from columns where column_name='字段名' ;
- 【C++竞赛 H】The sum problem
Time Limit: 1s Memory Limit: 32MB 问题描述 Given a sequence 1,2,3,-,N, your job is to calculate the numb ...
- 【机器学习实战】第7章 集成方法(随机森林和 AdaBoost)
第7章 集成方法 ensemble method 集成方法: ensemble method(元算法: meta algorithm) 概述 概念:是对其他算法进行组合的一种形式. 通俗来说: 当做重 ...
- python 设计模式之 单例模式
单例模式是做为"全局变量"的替代品出现的.所以它具有全局变量的特点:全局可见.贯穿应用程序的整个生命期,保证在程序执行中,某个类仅仅存在一个实例,所以通常不希望类中的构造函数被调用 ...
- 查看MySQL数据的连接
show processlist; select host from information_schema.processlist; 查看那台机器及连接数 select host, cur ...
- IT增值服务-客户案例(三):合肥薪火科技,Java和P2P网络借贷系统开发指导
客户整体情况: 合肥薪火科技,是安徽合肥一家主营微信开发和运营的中小企业,http://weimarket.cn/. 这家公司筹备.创立.曲折创业的经历,我一直有关注.因为2个老板,都是我的同学校友, ...
- Oracle 自己主动内存參数依赖性
图例:在该图中使用了下面參数名称缩写: MT = MEMORY_TARGET MMT = MEMORY_MAX_TARGET ST = SGA_TARGET PAT = PGA_AGGREGATE_T ...
- OC常用数据类型大全解
UI基础 OC常用数据类型 Block Block封装了一段代码,可以在任何时候执行 Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值.它和传统的函数指针很类似,但是有区别 ...
- c++ try catch 问题(没有throw就会被删除,加上/EHa这样就不会被删除)
以前都是用try{} catch(…){}来捕获C++中一些意想不到的异常, 今天看了Winhack的帖子才知道,这种方法在VC中其实是靠不住的.例如下面的代码: 以前都是用try{} catch(… ...