OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训:

OnPaint()函数中首先就调用CDialog::OnPaint()函数:

  1. //给主窗体客户区添加位图背景
  2. void CBackimageDlg::OnPaint()
  3. {
  4. CDialog::OnPaint()  //最开始就调用
  5. CPaintDC dc(this); // device context for painting
  6. CRect  rect;
  7. GetClientRect(&rect);
  8. CDC  dcMem;   //定义一个工具箱(设备上下文)
  9. dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);///建立关联DC
  10. CBitmap  bmpBackground;   //位图对象
  11. bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID
  12. BITMAP  bitmap;
  13. bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  //建立绑定关系
  14. CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);   //保存原有CDC对象,并选入新CDC对象入DC
  15. dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//防止bmp图片失真
  16. dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,  bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
  17. dcMem.SelectObject(pbmpOld);
  18. bmpBackground.DeleteObject();
  19. dcMem.DeleteDC();
  20. }

运行效果:背景位图死活不出来,这种错误很难察觉哪儿出了问题

       OnPaint()函数中最后调用CDialog::OnPaint()函数:

  1. void CBackimageDlg::OnPaint()
  2. {
  3. CPaintDC dc(this); // device context for painting
  4. CRect  rect;
  5. GetClientRect(&rect);
  6. CDC  dcMem;   //定义一个工具箱(设备上下文)
  7. dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);///建立关联DC
  8. CBitmap  bmpBackground;   //位图对象
  9. bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID
  10. BITMAP  bitmap;
  11. bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  //建立绑定关系
  12. CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);   //保存原有CDC对象,并选入新CDC对象入DC
  13. dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//防止bmp图片失真
  14. dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,  bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
  15. dcMem.SelectObject(pbmpOld);
  16. bmpBackground.DeleteObject();
  17. dcMem.DeleteDC();
  18. CDialog::OnPaint();  //最后才调用
  19. }

运行效果:背景位图效果出来了

总结:

一句代码,两个位置,两种效果!如果稍不注意,这种错误是难以察觉的,我以前为Client区域绘制时一直很顺利,但是今天粗心大意犯下这个错误,我花了两个半小时检查我的代码(这个工程里有2000多行代码!开始猜想是代码间的干扰造成的),最后才注意到OnPaint()函数中的CDialog::OnPaint()的位置放错了!哎。

留下一点笔记,提醒自己!

http://blog.csdn.net/qq2399431200/article/details/17739087

MFC OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别的更多相关文章

  1. python函数中的位置参数、默认参数、关键字参数、可变参数区别

    一.位置参数 调用函数时根据函数定义的参数位置来传递参数. #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 def print_hello(name, sex): sex_d ...

  2. Onpaint()函数中绘图出现问题:当多次进入onpaint()发现次数达到一定程度就会出现窗口不能再重绘导致窗口内容损坏的现象

    我在一个按钮中调用sendmessage(wm_paint,0,0)达到36以上时,当最小化窗口然后再恢复就会发现窗口出现错误信息,而且窗口界面内容混乱不完整.原来以为是使用sleep()函数导致的问 ...

  3. 怎样理解在函数中声明var x = y = 1后调用函数时, x是局部变量, y是全局变量

    下面这段代码在执行的时候, 打印的结果是1, Error: undefined; function fn() { var x = y = 1; } fn(); console.log(y); // 1 ...

  4. MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用

    MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 ...

  5. OnPaint()函数的作用原理

    WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息. OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理. 一 : 先执行OnEraseBkgnd, ...

  6. 【MFC】如何在mfc窗口程序中调用控制台

    1.工程名为Zero,在CZeroDlg.cpp中加入头文件 #include “conio.h” : 2.在CZeroDlg::OnInitDialog() {…}函数中加入AllocConsole ...

  7. 关于MFC框架程序中CWinApp::OnIdle

    很早之前就发现,我写的图形引擎在MFC框架程序中的刷帧率始终在60FPS左右.好在自己的程序对刷帧率的要求不是很高,所以一直没有太过纠结此事.直到今天看了别人的程序才发现应该在函数CWinApp::O ...

  8. 线程的函数中调用MFC对话框类的变量

    线程的函数中调用MFC对话框类的变量多线程传输文件的对话框 现在想要在对话框上添加一个进度条 为进度条映射变量m_progress这就需要在传输一段文件后就更新m_progress的值使进度条前进 也 ...

  9. 回调函数中使用MFC类的成员或对话框控件的简单方法

    在MFC的很多程序中,常常需要在回调函数中调用MFC类的类成员变量.类成员函数,亦或者对话框控件的句柄.由于回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,而类成员又有this指针客观条件限制.. ...

随机推荐

  1. scala map的常用操作

    package cn.scala_base /** * map常用操作 */ object Map { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.不可变m ...

  2. Tcl package require Tk 出现没用的小方框

    package require Tk wm withdraw .  当引用了tk的时候会出现一个tk的方框 , 下面那句话就是隐藏掉那个方框

  3. numpy 辨异(三)—— hstack/column_stack,linalg.eig/linalg.eigh

    1. np.hstack np.column_stack >>> np.hstack([np.array([1, 2, 3]), np.array([4, 5, 6])]) arra ...

  4. delphi 颜色,字体保存到INI文件

    颜色转换成整型保存{也可以用ColorToString  / stringTOColor}字体用下面的函数转换成字符串,然后保存 unit xFonts; interface uses Classes ...

  5. uwp - ContentDialog - 自定义仿iphone提示框,提示框美化

    原文:uwp - ContentDialog - 自定义仿iphone提示框,提示框美化 为了实现我想要的效果花费了我很长时间,唉,当初英语不好好学,翻官网翻了半天才找到,分享给刚入门的新手. 首先看 ...

  6. AvalonDock的基本用法

    原文:AvalonDock的基本用法         AvalonDock是优秀的开源项目,用于创建可停靠式布局,能够在WPF中方便开发出类似VS2010的软件界面.对于复杂的软件系统,大量控件的使用 ...

  7. 从JDBC到commons-dbutils

    1.前言 玩过Java web的人应该都接触过JDBC,正是有了它,Java程序才能轻松地访问数据库.JDBC很多人都会,但是为什么我还要写它呢?我曾经一度用烂了JDBC,一度认为JDBC不过如此,后 ...

  8. cacti由snmp监控带宽

    1.安装和配置snmp a. yum install -y net-snmp net-snmp-utils b. chkconfig snmpd on c. chkconfig –list|grep ...

  9. ASP.NET Core 配置 Entity Framework Core - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程

    原文:ASP.NET Core 配置 Entity Framework Core - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 配置 Entity Fram ...

  10. x:Static , StaticResource 和DynamicResource等XAML 扩展用法

    原文:x:Static , StaticResource 和DynamicResource等XAML 扩展用法 前提: <system:String x:Key="{Component ...