判断给定的点是否被一个CGRect包含:

BOOL contains = CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

判断一个CGRect是否和另一个CGRect重叠

BOOL contains = CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);

判断两个结构体是否有交错:

BOOL contains = CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2);

返回右边缘的坐标:float float_ = CGRectGetMaxX(CGRect rect);

返回底部的坐标:float float_ = CGRectGetMaxY(CGRect rect);

返回中心坐标:

float float_ = CGRectGetMidX(CGRect rect);

float float_ = CGRectGetMidY(CGRect rect);

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