今天遇到一个问题,就是怎样处理一些动态的障碍物。

NavMesh是能够躲避静态的障碍物。NavMeshObstacle的作用就是动态添加障碍。

可是有个问题,NavMeshObstacle是圆,连椭圆都不行,所以。仅仅好写一个附属脚本。用圆拼成矩形,就能够了。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NavMeshObstacleHelper : MonoBehaviour { //coordinate
public float X = 0f;
public float Y = 0f;
public float Z = 0f; public float Length = 0f;
public float Width = 0f;
public float Height = 0f;
public float Diameter = 0f; private int lengthCount = 0;
private float lengthStep = 0f;
private int widthCount = 0;
private float widthStep = 0f; private GameObject obstacleArray = null;
private GameObject obstacle = null; void Awake()
{
obstacleArray = new GameObject ();
obstacleArray.name = "NavMeshObstacleArray"; widthCount = (int)(Width / Diameter);
lengthCount = (int) (Length / Diameter); if (lengthCount > 1)
{
lengthStep = (Length - Diameter * lengthCount) / (lengthCount - 1);
} if (widthCount > 1)
{
widthStep = (Width - Diameter * widthCount) / (widthCount - 1);
} }
// Use this for initialization
void Start () {
initObstacleArray ();
} private void initObstacleArray()
{
Vector3 tempPos = new Vector3 (X, Y, Z); for (int i = 0; i < lengthCount; i++)
{
for (int j = 0; j < widthCount; j++)
{
obstacle = new GameObject ();
obstacle.transform.position = tempPos;
obstacle.transform.parent = obstacleArray.transform; obstacle.AddComponent <NavMeshObstacle>();
NavMeshObstacle navMeshObstacle = obstacle.GetComponent<NavMeshObstacle> ();
if (navMeshObstacle)
{
obstacle.GetComponent<NavMeshObstacle> ().radius = Diameter / 2;
obstacle.GetComponent<NavMeshObstacle> ().height = Height;
}
tempPos = new Vector3 (tempPos.x, tempPos.y, tempPos.z + Diameter + widthStep);
}
tempPos = new Vector3 (tempPos.x + Diameter + lengthStep, tempPos.y, Z);
} obstacleArray.transform.parent = this.transform;
obstacleArray.transform.localRotation = Quaternion.identity;
obstacleArray.transform.position = this.transform.position; } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

思路来源自http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4004215.html

能够看一下。效果:

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參数设置

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