//
// main.c
// typedef #include <stdio.h> /*
typedef可以给一个已知的数据类型起别名。
typedef 原有的数据类型 别名; 注意:
1. typedef不仅能给系统原有的数据类型起别名, 也可以给一个自定义的数据类型起别名
2. 利用typedef给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型, 仅仅是给原有的类型起了一个别名而已
*/ int sum(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
} int minus(int v1, int v2)
{
return v1 - v2;
} // 注意:如果是给指向函数的指针起别名,那么指向函数的指针的指针名称就是它的别名 // functionPotinter == int(*functionPotinter)(int , int)
typedef int(*functionPotinter)(int , int); int main(int argc, const char * argv[]) { // 9如何定义变量 : 数据类型 变量名称;
int (*sumP)(int , int ) = sum;
sumP = sum;
int (*minusP)(int, int) = minus;
minusP = minus; //---------------------------------------
functionPotinter sumP = sum;
printf("sum = %i\n", sumP( , )); functionPotinter minusP = minus;
printf("minus = %i\n", minusP(, ));
return ;
} // ----------------------------给指针起别名----------------------------
// String == char *
typedef char * String;
void test4()
{
// char *name = "lnj";,注意: 如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名定义变量就不用再加*了
String name = "lnj";
printf("name = %s\n", name);
} // ----------------------------给枚举类型起别名---------------------------- // 1.先定义枚举类型, 再给枚举类型起别名
enum Gender //枚举类型的作用域:从定义枚举类型那行开始,到作用域结束。
{
kGenderMale,
kGenderFemale
};
typedef enum Gender SEX;
//enum Gender sex0;
//SEX sex1 = kGenderMale;
//SEX sex2 = kGenderFemale; // 2.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名 typedef enum Gender
{
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX; // 3.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名, 并且省略枚举原有类型名称
typedef enum
{
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX; void test3()
{ // 给枚举起别名
enum Gender sex0;
SEX sex1;
sex1 = kGenderMale;
/*
定义枚举变量有3种方式
1.先定义枚举类型, 再定义枚举变量
2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
3.定义枚举类型的同时定义枚举变量, 并且省略枚举类型名称
*/ enum Gender2
{
kGenderMale2,
kGenderFemale2
} sex2;
sex2 = kGenderFemale2; enum
{
kGenderMale3,
kGenderFemale3
} sex3;
sex3 = kGenderFemale3; }
// ----------------------------给结构体类型起别名----------------------------
// 1.先定义结构体类型, 再给类型起别名
struct Person //结构体类型的作用域,从结构体类型定义的地方开始直到作用域结束。
{
int age;
double height;
char *name;
};
//struct Person sp1;
//struct Person sp2;
//struct Person sp3;
//struct Person sp4;
//struct Person sp5; typedef struct Person SPerson;
//SPerson sp1;
//SPerson sp2;
//SPerson sp3;
//SPerson sp4; // 2.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名
typedef struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
//SPerson sp1;
//SPerson sp2;
//SPerson sp3;
//SPerson sp4; // 3.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名, 并且省略掉原有类型的名称 typedef struct
{
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
//SPerson sp1;
//SPerson sp2;
//SPerson sp3;
//SPerson sp4; void test2()
{ // 给构造类型起别名
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
}; struct Person sp0;
SPerson sp;
SPerson sp1;
SPerson sp2;
SPerson sp3;
SPerson sp4;
/*
结构体变量的定义方式
1.先定义类型再定义变量
2.定义类型的同时定义变量
3.定义类型的同时定义变量, 并且省略类型名称
*/
} // ----------------------------给基本数据类型(int float doulbe char)起别名----------------------------
// Integer == int
typedef int Integer;
typedef Integer myInt; // 可以给自定义的起别名 void test1()
{
int num = ;
printf("num = %i\n", num); Integer age = ;
printf("age = %i\n", age); myInt score = ;
printf("score = %i\n", score);
}
//
// main.c
// typedef和宏定义的区别 #include <stdio.h> typedef int myInt;
#define Integer int //把Integer用int替换,#define是编译的时候替换, typedef char * String;
#define MY_STRING char * // 一般情况下如果要给数据类型起一个名称建议用typedef, 不要用define,
int main(int argc, const char * argv[]) { int num = ;
printf("num = %i\n", num); myInt age = ;
printf("age = %i\n", age); Integer score = ;
printf("score = %i\n", score); char *name = "lnj";
printf("name = %s\n", name); String name2 = "lmj";
printf("name2 = %s\n", name2); MY_STRING name3 = "lk";
printf("name3 = %s\n", name3); String name1, name2;
name1 = "lnj";
name2 = "lmj";
printf("name1 = %s, name2 = %s\n", name1, name2); //char *name3, name4; char *name3; char name4; 直接替换是会出问题的。
MY_STRING name3, name4;
name3 = "lk";
name4 = "xb";
printf("name3 = %s, name4 = %s\n", name3, name4);
return ;
}

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