使用jQueryUI的widget来写插件,相比于基本的jquery插件有一些好处:

* 方便实现继承,代码重用

* 默认是单例

* widget已经给你实现好的一些常用方法,例如destroy

带来好处的同时也带来了荆棘和陷阱,本文的目的就是梳理这些荆棘,标出哪里有陷阱。

基本知识:命名规范,public, private, this, this.element

如何开始写一个widget呢?模板如下:

(function ($) {
// utility functions (won’t be inherited)
function foo() {} $.widget('命名空间.插件名', $.继承插件的命名空间.插件名,{ /* snip */ });
})(jQuery);

其中命名空间是可选的,要不要继承别的widget也是可选的。大头是后面snip的部分,这也是下文要讲的。

一般来说工具函数写在widget外面比较合适,但如果你想要这些工具函数被子类继承,则需要写在widget里面。

写在widget里面的,就有public和private之分,规则是:

public方法首字符不是_

private方法首字符是_

当调用方法时,会先判断是否以_开头,如果是则不执行调用。

如果我非要在外面调用private方法,该怎么做?并非一点办法也没有:

var instance = $('<div>');
instance.mywidget('publicFunction'); // work
instance.mywidget('_privateFunction'); // silently fail
instance.data('mywidget')._privateFunction(); // work
$.mynamespace.mywidget.prototype._privateFunction(); // work
 

在widget内,this表示的是什么?我们在widget的一个public函数内用console.log(this)打出来瞧瞧:

日志显示,this是一个$.widget.$.(anonymous function).(anonymous function)

this.element是变成widget的那个jQuery对象,如果要用jquery的方法,往往首先要取到jquery对象。

this.options是插件的选项,下文会详解。

this.__proto__包含了插件中定义的所有public和private函数,以及继承过来的方法。

这里简单介绍一下__proto__:每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性 时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样 一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。

_create  _init    destroy

widget factory实现了一种单例模式,即不允许在同一个jQuery对象上多次实例化。

当调用$(XX).widgetName()进行初始化的时候,会执行以下代码(源码截取自jquery.ui.widget.js):

var instance = $.data( this, name ); // 从widget自身取出名字为name的数据
if ( instance ) {
instance.option( options || {} )._init(); // 若该数据已经存在则只调用_init
} else {
$.data( this, name, new object( options, this ) ); // 若数据还没有则新建一个实例,并将实例保存
}

当调用$(XX).widgetName(‘destroy’)进行销毁的时候,执行以下代码(源码截取自jquery.ui.widget.js):

this.element
.unbind( "." + this.widgetName )
.removeData( this.widgetName ); // 删除在create时保存的数据

有一个removeData的操作,那么下次调用$(XX).widgetName()就会重新实例化了。

需要注意的是,destroy方法在jquery.ui.widget.js中是有默认实现的,而_create和_init没有实现。因此如果用自己的方法覆盖destroy,不要忘记调用默认的:

destory: function () {
console.log('destory'); // call the original destroy method since we overwrote it
$.Widget.prototype.destroy.call(this);
}

以下示例代码验证_create和_init的区别以及destroy的作用:

var mw = $('#test').myWidget(); // _create  _init
mw = $('#test').myWidget(); // _init
mw.myWidget('destory');
mw = $('#test').myWidget(); // _create _init

那么在_create和_init以及destroy里分别应该做什么:

_create: 生成HTML,事件绑定。

_init: 执行默认的初始化动作,例如把页面变成初始状态。

destory: 调用$.Widget.prototype.destroy.call(this),删除HTML。

注意:绑定事件要注意给事件名加命名空间后缀:例如 .bind('mouseenter.mywidget', this._hover)

options

选项,在widget中的定义是options,而在调用时是option,注意定义的时候有s,调用的时候没s。

定义:

option

s

: {
field1: 'default',
function1: function () {
console.log('default option function1');
}
},

调用:

$('#test').mywidget('option', 'field1', 2);

widget默认实现了两个函数:_setOptions和_setOption,_setOptions的实现就是对每个要修改的option调用_setOption,也就是说真正修改的动作在_setOption里。因此,如果要重写_setOption函数,则一定不要忘记写:

$.Widget.prototype._setOption.apply(this, arguments);

_setOptions和_setOption这俩函数什么时候被调用呢?用下面这个例子来说明。

例如有这样的_setOption和_setOptions:

 
_setOption: function (key, value) {
console.log('_setOption: key=%s value=%s', key, value);
$.Widget.prototype._setOption.apply(this, arguments);
}, _setOptions: function (options) {
var key; console.group('_setOptions');
for (key in options) {
this._setOption(key, options[key]);
}
console.groupEnd(); return this;
},

以及一个打印options值的函数printOptions:

printOptions: function () {
console.group('options');
console.log('field1: %s', this.options.field1);
console.log('function1: %s', this.options.function1);
console.groupEnd();
},

我们像下面这样调用:

var instance = $('<div>');

// create widget with default options
console.group(); instance.mywidget();
instance.mywidget('printOptions'); console.groupEnd(); // create widget with specified options
instance.mywidget('destroy');
console.group(); var opts = {
field1: 'specified',
function1: function () {
console.log('specified option function1');
},
};
instance.mywidget(opts);
instance.mywidget('printOptions'); console.log('-------------');
instance.mywidget(opts); console.groupEnd(); // modify options
console.group(); instance.mywidget('option', 'field1', 2);
instance.mywidget('printOptions'); console.groupEnd();
 

打出的日志如下:

日志分为三大块。

第一块是不使用options来初始化,可以看到直接使用定义里默认的options,是不调用_setOption的。

第二块是使用options来初始化,这一块做了两个实验(日志中用--------将两块分隔),第一个实验是完全重建(_create, _init),从日志可以看到并没有调用_setOption;第二个实验只是重新初始化(_init),用的options都一样,从日志可以看到它调 用了_setOption,且在_init之前调用的。

第三块不是初始化,而仅仅是修改option值,可以清楚看到调用了_setOption。

何时会调用_setOption的结论:

1. 像instance.mywidget('option', 'field1', 2); 这样显式设置option时。

2. 带着options初始化时:

如果实例不存在,即需要调用_create,则不调用_setOption;

如果实例已存在,仅需要调用_init,则会在调用_init之前调用_setOption。

_trigger

注意这个_trigger是jQueryUI widget factory里的,和jQuery里$.fn命名空间下的trigger函数不是一个东西(后者不带下划线)。

_trigger一般用来回调用户传入options的callback。

在插件内部调用_trigger(‘myEvent’)即相当于调用options里面的myEvent这个回调函数。

要改动options里的event handler应该怎么做呢?不要使用bind/unbind,而是去修改options:

// bind (overwrite, not add event handler)
mw.myWidget('option', 'myEvent', function (event, ui) {
console.log('new implement');
});
// unbind
mw.myWidget('option', 'myEvent', null);

总结一下:

this._trigger(‘eventName’)是widget特有的,用于调用options里定义的callback。

this.element.trigger(‘eventName’)是jQuery的,可参考jQuery的事件的用法。(其中this.element是表示该插件的jQuery对象)

一个_trigger的样例:

// 模板
this._trigger( "callbackName" , [eventObject], [uiObject] )

callbackNameThe name of the event you want to dispatcheventObject(Optional)An (mocked) event object. _trigger wraps this object and stores it in event.originalEventThe user receives an object with event.type == this.widgetEventPrefix + "eventname"uiObject(Optional)An object containing useful properties the user may need to access.Protip: Use a method like ._uito generate objects with a consistent schema.

// 调用样例
this._trigger( "hover", e /* e.type == "mouseenter" */, { hovered: $(e.target)});
// The user can subscribe using an init option
$("#elem").filterable( { hover: function(e,ui) { } } );
// Or with traditional event binding/delegation
$("#elem").bind( "filterablehover" , function(e,ui) { } );

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