UWP应用载入SVG图片的兼容性方案
新版本《纸书科学计算器》的更新点之一,就是优化了表达式的显示方式。在旧版本中,表达式里的符号是用png图片显示的,当用户放大看的时候会发现一些锯齿,非常影响使用体验。图片的等比缩放也会导致符号的粗细不一,比较明显的如下:

(矩阵的硕大括号非常违和,细看还会有些锯齿)
在开发新版本时,为了使表达式的显示更精细,我打算用svg图片来代替之前的png图片,这种基于xml的矢量图形格式既小巧又能有效避免锯齿。虽然我也考虑过xaml里的path路径,但是因为时间原因,我并不想大幅改动之前的代码。如果uwp的Image控件能像HTML5的img标签一样支持svg图片那就太好了。那么Image控件到底滋不滋瓷svg呢?
答案很尴尬:首先你问我滋不滋瓷,我肯定是滋瓷的。但是只有在Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0)之后才能直接支持。15063可是今年上半年才出的更新,毫无疑问还有大量用户停留在14393甚至更低的版本。这里不得不吐槽一下巨硬,svg的支持居然做得这么晚,一向思维领先的uwp这次真的落后了很多。难道是为了推荐开发者一律用path路径吗?
由于要兼容14393及以下的版本,在这些版本的系统上只能使用第三方库。经过搜索了解到,有个开源的矢量图加载库Mntone.SvgForXaml可以显示svg图片。经过实际测试,发现Mntone.SvgForXaml内部是parse了svg文件的xml再转换成Bitmap绘制在Image控件上实现的。虽然确实可以支持svg,但是显示效果不佳:由于图片经过了栅格化,用viewbox缩放后还是会有锯齿。虽感无奈,但为了保证对低版本系统的支持也只能这样了。
最后决定,14393及以下的版本的系统上使用Mntone.SvgForXaml,在15063以上的系统还是直接采用Image控件载入svg,因为这个无论怎么缩放都是无锯齿的。
一、Mntone.SvgForXaml的使用及坑
关于Mntone.SvgForXaml的使用,网上已经有了很多帖子,比如UWP项目中加载svg矢量图 - 菜鸟之路 - CSDN博客,基本的使用方法简要介绍如下(大部分转自该文章):
1.用NuGet包管理器在项目里添加Mntone.SvgForXaml,会自动添加依赖包Win2D.uwp;
2.在xaml文件中添加命名空间:
xmlns:svg="using:Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml"
3.在xaml文件中声明该控件:
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<svg:SvgImage x:Name="SvgControl"/>
</Grid>
4.用C#代码载入图片(也可以在xaml中将SvgImage控件的Source属性用Bind绑定赋值):
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.Loaded += MainPage_Loaded;
}
private async void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/magnifier28.svg"));
await this.SvgControl.LoadFileAsync(file);
}
5.由于矢量图都是加载到内存中,所以使用完后最好卸载一下:
protected override void OnNavigatingFrom(NavigatingCancelEventArgs e)
{
this.SvgControl.SafeUnload();
}
但是,在实际使用中,我发现这个库是有坑的。SvgImage控件如果是用C#动态添加到界面(在《纸书》里完全就是这样的),在声明控件对象后不管是用LoadFileAsync方法,还是用它给的LoadSvg方法,还是为Source属性赋值,在添加到界面后图像都会消失不见。在Mntone.SvgForXaml的文档中貌似也没有什么注明。摸索了半天,发现必须需要在控件的Loaded事件里载入图片才行……晕。具体方式将在下文补上。
二、直接支持svg的Image控件
15063以上的系统可以在xaml中直接把svg图片当成普通图片为Image的Source属性赋值。如:
<Image Source="example.svg" />
在C#代码中,可以用新的对象SvgImageSource(ImageSource的子类)为Image的Source属性赋值。如:
image1.Source = new SvgImageSource(new Uri($"ms-appx:///{filePath}"));
可见,SvgImageSource类的存在与否可以作为当前系统是否直接支持svg的标志。所以靠ApiInformation类就可以轻易判断了:
if(ApiInformation.IsTypePresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource"))
{
image1.Source = new SvgImageSource(new Uri($"ms-appx:///{filePath}"));
}
虽然uwp对svg支持很晚,但还是非常excited!
三、两种方案的结合
在《纸书》中,我写了一个静态类SvgManager来全局掌控svg资源。由于《纸书》里用到的svg资源较少(运算符和函数不算多)但是会频繁的载入,因此我在SvgManager里把所有svg资源都提到内存里来,以减少硬盘读取次数,加快表达式的显示速度。
大体上SvgManager类是这样的:
/// <summary>
/// SVG资源管理类
/// </summary>
public static class SvgManager
{
/// <summary>
/// 15063以上系统的svg资源
/// </summary>
private static Dictionary<string, SvgImageSource> svgSources;
/// <summary>
/// 14393以下系统的svg资源
/// </summary>
private static Dictionary<string, SvgDocument> svgDocuments;
/// <summary>
/// 是否可以直接使用Image控件载入svg
/// </summary>
public static readonly bool CanDisplaySvgDirectly;
//其他成员声明省略
...
static SvgManager()
{
CanDisplaySvgDirectly = ApiInformation.IsTypePresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource");
//读取svg文件清单作为key
if (CanDisplaySvgDirectly)
{
svgSources = new Dictionary<string, SvgImageSource>();
foreach (var n in svgFileNames)
svgSources.Add(n, null);
}
else
{
svgDocuments = new Dictionary<string, SvgDocument>();
foreach (var n in svgFileNames)
svgDocuments.Add(n, null);
}
//一次性载入资源
loadResourcesAsync();
}
/// <summary>
/// 载入SVG文档
/// </summary>
private static async void loadResourcesAsync()
{
if (CanDisplaySvgDirectly)
{
foreach (var key in svgFileNames)
if (svgSources[key] == null)
svgSources[key] = getSource(key);
}
else
{
foreach (var key in svgFileNames)
if (svgDocuments[key] == null)
svgDocuments[key] = await getDocumentAsync(key);
}
}
private static SvgImageSource getSource(string fileName)
{
return new SvgImageSource(new Uri($"ms-appx:///Svg/{fileName}"));
}
private static async Task<SvgDocument> getDocumentAsync(string fileName)
{
var file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri($"ms-appx:///Svg/{fileName}"));
var stream = await file.OpenStreamForReadAsync();
var bytes = new byte[stream.Length];
await stream.ReadAsync(bytes, 0, bytes.Length);
//Mntone.SvgForXaml库支持的parse操作
return SvgDocument.Parse(bytes);
}
/// <summary>
/// 获取Source对象
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
/// <returns></returns>
public static SvgImageSource GetSource(string fileName)
{
if (svgSources.ContainsKey(fileName))
{
if (svgSources[fileName] == null)
svgSources[fileName] = getSource(fileName);
return svgSources[fileName];
}
else
throw new Exception();
}
/// <summary>
/// 在SvgImage控件内显示SVG
/// </summary>
/// <param name="si"></param>
public static async void LoadSvg(SvgImage si)
{
//初始化SvgImage时在Tag属性里赋上了svg文件名
var filename = si.Tag.ToString();
if (svgDocuments.ContainsKey(filename))
{
if (svgDocuments[filename] == null)
svgDocuments[filename] = await getDocumentAsync(filename);
si.LoadSvg(svgDocuments[filename]);
}
else
throw new Exception();
}
}
之后,在创建svg图片控件的时候,先判断一下SvgManager.CanDisplaySvgDirectly的值,如果为true则创建Image控件,再用SvgManager.GetSource(filename)方法为Image的Source属性赋值;如果为false,则创建第三方SvgImage控件,然后把svg文件名赋在Tag属性里,再添加Loaded事件的处理程序:
svgControl.Loaded += (sender, e) => SvgManager.LoadSvg(sender as SvgImage);
这样,在各大版本的Win10下都能愉快显示svg了。
最终,新版本《纸书》的表达式显示也得到了优化:

感觉一切都顺畅多了~
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