iOS开发Quartz2D之八:图形上下文状态栈
#import "DrawView.h"
@implementation DrawView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.描述路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(, )];
[path addLineToPoint:CGPointMake(, )];
//3.把路径添加到上下文当中.
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//保存当前上下文的状态
CGContextSaveGState(ctx);
//设置上下文的状态
CGContextSetLineWidth(ctx, );
[[UIColor redColor] set];
CGContextSaveGState(ctx);
//4.把上下文当中的内容渲染View
CGContextStrokePath(ctx);
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
[path2 moveToPoint:CGPointMake(, )];
[path2 addLineToPoint:CGPointMake(, )];
//把路径添加到上下文当中.
CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath);
// CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
// [[UIColor blackColor] set];
//从上下文状态栈当中恢复上下文的状态
CGContextRestoreGState(ctx);
CGContextRestoreGState(ctx);
//把上下文当中的内容渲染View
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.
我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,
这些状态包括线条的颜色,线宽等.
当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候,
它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面.
如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,
再从新添加路径.添加完路径之后,重新设置上下文的状态.
再把新设置的上下文状态渲染到View上面.
我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面.
下一次想要再使用之前的状态时, 可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态.上下文状态栈是先进后出的
1.如何把上下文状态保存到上下文状态栈?
CGContextSaveGState(ctx);
2.如何从上下文状态栈中取出上下文状态?
CGContextRestoreGState(ctx);


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