redis的LRU策略理解
首先看下serverCron中,服务器每次循环执行的时候,都会刷新server.lrulock。
int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {
...
server.lruclock = getLRUClock();
...
使用的方法是getLRUClock,LRU_CLOCK_RESOLUTION代表LRU算法的精度,即一个LRU的单位是多长时间。LRU_CLOCK_MAX代表逻辑时钟的最大位数,类似现实中的表盘,划分了最大的刻度,一个刻度是一个LRU大小。所以整个方法表示的含义为:当前时间是LRU的单位的多少倍,即已经过了多少个LRU,然后对最大刻度LRU_CLOCK_MAX取模。
unsigned int getLRUClock(void) {
return (mstime()/LRU_CLOCK_RESOLUTION) & LRU_CLOCK_MAX;
}
了解以上概念后,再看到创建object对象的时候,会给其lru属性赋值,下次被访问时也会更新。
robj *createObject(int type, void *ptr) {
robj *o = zmalloc(sizeof(*o));
o->type = type;
o->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
o->ptr = ptr;
o->refcount = ;
/* Set the LRU to the current lruclock (minutes resolution). */
o->lru = LRU_CLOCK();
return o;
}
/* Low level key lookup API, not actually called directly from commands
* implementations that should instead rely on lookupKeyRead(),
* lookupKeyWrite() and lookupKeyReadWithFlags(). */
robj *lookupKey(redisDb *db, robj *key, int flags) {
dictEntry *de = dictFind(db->dict,key->ptr);
if (de) {
robj *val = dictGetVal(de); /* Update the access time for the ageing algorithm.
* Don't do it if we have a saving child, as this will trigger
* a copy on write madness. */
if (server.rdb_child_pid == - &&
server.aof_child_pid == - &&
!(flags & LOOKUP_NOTOUCH))
{
val->lru = LRU_CLOCK();
}
return val;
} else {
return NULL;
}
}
使用的方法是LRU_CLOCK,server.hz代表服务器刷新的频率,意思是如果服务器的时间更新精度值比LRU的精度值要小(精度值表示一次刷新的间隔时间,越小精度越高),说明服务器的精度更高,直接用服务器的时间。举例如果服务器精度是10ms, LRU精度是100ms,则在100ms内服务器进行10次刷新,得到的server.lrulock都是一样,既然如此,不必调用getLRUCLOCK()函数增加额外的开销。
/* Macro used to obtain the current LRU clock.
* If the current resolution is lower than the frequency we refresh the
* LRU clock (as it should be in production servers) we return the
* precomputed value, otherwise we need to resort to a system call. */
#define LRU_CLOCK() ((1000/server.hz <= LRU_CLOCK_RESOLUTION) ? server.lruclock : getLRUClock())
那么obj的lru值是如何使用的呢,判断一个key是否需要过期淘汰时,先计算其最近没有使用的时间,方法如下:获取当前时钟,如果obj的lru小于当前时钟,则获取obj到当前时钟间隔了多少个LRU单位时间,再乘以LRU_CLOCK_RESOLUTION即得到真实毫秒数。
/* Given an object returns the min number of milliseconds the object was never
* requested, using an approximated LRU algorithm. */
unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj *o) {
unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK();
if (lruclock >= o->lru) {
return (lruclock - o->lru) * LRU_CLOCK_RESOLUTION;
} else {
return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) *
LRU_CLOCK_RESOLUTION;
}
}
redis的LRU策略理解的更多相关文章
- 设置Redis的LRU策略
概念 LRU(Least Recently Used)最近最少使用算法是众多置换算法中的一种. maxmemory Redis中有一个maxmemory概念,主要是为了将使用的内存限定在一个固定的大小 ...
- Redis的LRU算法
Redis的LRU算法 LRU算法背后的的思想在计算机科学中无处不在,它与程序的"局部性原理"很相似.在生产环境中,虽然有Redis内存使用告警,但是了解一下Redis的缓存使用策 ...
- 【Redis 设置Redis使用LRU算法】
转自:http://ifeve.com/redis-lru/ 本文将介绍Redis在生产环境中使用的Redis的LRU策略,以及自己动手实现的LRU算法(php) 1.设置Redis使用LRU算法 L ...
- 【redis前传】自己手写一个LRU策略 | redis淘汰策略
title: 自己手写一个LRU策略 date: 2021-06-18 12:00:30 tags: - [redis] - [lru] categories: - [redis] permalink ...
- LRU工程实现源码(一):Redis 内存淘汰策略
目录 内存淘汰是什么?什么时候内存淘汰 内存淘汰策略 Redis中的LRU淘汰算法 源码剖析 第一步:什么时候开始淘汰key 配置读取 检查时机 getMaxmemoryState 第二步:淘汰哪些k ...
- 搞定redis面试--Redis的过期策略?手写一个LRU?
1 面试题 Redis的过期策略都有哪些?内存淘汰机制都有哪些?手写一下LRU代码实现? 2 考点分析 1)我往redis里写的数据怎么没了? 我们生产环境的redis怎么经常会丢掉一些数据?写进去了 ...
- 4.redis 的过期策略都有哪些?内存淘汰机制都有哪些?手写一下 LRU 代码实现?
作者:中华石杉 面试题 redis 的过期策略都有哪些?内存淘汰机制都有哪些?手写一下 LRU 代码实现? 面试官心理分析 如果你连这个问题都不知道,上来就懵了,回答不出来,那线上你写代码的时候,想当 ...
- redis的过期策略都有哪些?内存淘汰机制都有哪些?手写一下LRU代码实现?
redis的过期策略都有哪些? 设置过期时间: set key 的时候,使用expire time,就是过期时间.指定这个key比如说只能存活一个小时?10分钟?指定缓存到期就会失效. redis的过 ...
- Redis学习笔记2-使用 Redis 作为 LRU 缓存
当 Redis 作为缓存使用时,当你添加新的数据时,有时候很方便使 Redis 自动回收老的数据.LRU 实际上是被唯一支持的数据移除方法.Redis 的 maxmemory 指令,用于限制内存使用到 ...
随机推荐
- zabbix-server、proxy、agent的分布式部署步骤
1.准备工作 关闭防火墙和SELinux防火墙,因为他们会限制一些访问权限,如果服务器不能关闭就需要手动设置规则,这里测试用就直接关闭了 service firewalld stop; setenfo ...
- Linux中FTP服务器配置
1.FTP服务器的一些基本概念 (1)FTP连接方式 控制连接:标准端口为21,用于发送FTP命令信息. 数据连接:标准端口为20,用于上传.下载数据. ...
- uft 测试工具使用
选择 uft 自带小飞机 cs测试 开始设置 启动插件管理 选择测试 软件类型 cs bs 新建录制项目 各个功能按钮 添加测试程序工作路径 进入录制 保存录制 ...
- fiddler获取响应时间以及服务器IP
抓包工具fiddler实现http协议请求应答抓包.在接口测试.性能测试.安全测试等软件测试活动过程中,可能会遇到需要获取接口响应时间.接口服务器IP这样的情况.默认情况下fiddler不支持接口响应 ...
- 个人作业4-ALpha项目测试
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnbl ...
- IANA
IANA,全称The Internet Assigned Numbers Authority,即互联网数字分配机构1. Internet已成为全球范围的网络.为保证其正常运作,全球有很多机构参与进来. ...
- mysql5.7.26 基于GTID的主从复制环境搭建
简单工作原理: (1)从库执行 change master to 语句,会立即将主库信息记录到master.info中 (2)从库执行 start slave语句,会立即生成IO_T和SQL_T (3 ...
- 网红题之一题多变$\;\;\text{e}^x\geqslant x^2+(\text{e}-2)x+1(x>0)$
母题 证明$:\;\;\text{e}^x\geqslant x^2+(\text{e}-2)x+1\;\;(x>0)$ 注$:\;$用不同的结构变形来证明 变式1: 若$\forall x\i ...
- Zookeeper服务注册与发现原理浅析
了解Zookeeper的我们都知道,Zookeeper是一种分布式协调服务,在分布式应用中,主要用来实现分布式服务的注册与发现以及分布式锁,本文我们简单介绍一下Zookeeper是如何实现服务的注册与 ...
- Acwing-283-多边形(区间DP)
链接: https://www.acwing.com/problem/content/285/ 题意: "多边形游戏"是一款单人益智游戏. 游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条 ...