1. 制作动画

 先定义动画,再使用(调用)动画

 使用 keyframes(关键帧)定义动画(类似定义类选择器)

  @keyframes 动画名称{

    0%{

      width:100px;

    }

    100%{

      width:200px;

    }

  }

 动画序列:

  1. 0% 是动画开始,100%是动画完成,这样的规则就是动画序列

  2. 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

  3. 动画是元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

  4. 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to",等同于 0% 和 100%

2. 调用动画(谁使用动画,谁调用动画)

  调用动画  animation-name:动画名称;

  持续时间  animation-duration:持续时间;

3. 动画常见属性

4. 动画简写属性(前两个属性必须写)

 animation:动画名称  持续时间  运动曲线  何时开始   播放次数   是否反方向  结束后的状态;

 animation:move  5s  linear  2s  infinite  alternate  forwards;   //  名称是 move  持续5s动画  匀速行驶   2s后开始  无限循环   反方向  保持结束状态;

 重点:

  1. 简写属性里面不包括 animation-play-state(鼠标经过暂停动画)

  2. 暂停动画:animation-play-state:puased;经常个鼠标经过等其他配合使用

  3. 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate;

  4. 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards;

5. 速度曲线之 steps 步长

  animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

  steps 就是分几步来完成我们的动画  有了 steps 就不要再写 ease 或者 linear 了

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  10. 深入了解css3新特性

    深入了解css3新特性:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1202_zhouxiang_css3/

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