Strategy模式即策略模式,在编程中,策略指的就是算法。利用此模式可以整体替换算法,即使用不同方式解决同一个问题。比如设计一个围棋程序,通过切换算法可以方便地切换AI的难度。

示例程序

要实现:模拟两个人用不同的策略玩猜拳游戏。

UML

Hand类(手势类)

public class Hand {
public static final int HANDVALUE_ST = 0; // 表示石头的值
public static final int HANDVALUE_JD = 1; // 表示剪刀的值
public static final int HANDVALUE_BU = 2; // 表示布的值
public static final Hand[] hand = { // 表示猜拳中3种手势的实例
new Hand(HANDVALUE_ST),
new Hand(HANDVALUE_JD),
new Hand(HANDVALUE_BU),
};
private static final String[] name = { // 表示猜拳中手势所对应的字符串
"石头", "剪刀", "布",
};
private int handvalue; // 表示猜拳中出的手势的值 private Hand(int handvalue) {
this.handvalue = handvalue;
} public static Hand getHand(int handvalue) { // 根据手势的值获取其对应的实例
return hand[handvalue];
} public boolean isStrongerThan(Hand h) { // 如果this胜了h则返回true
return fight(h) == 1;
} public boolean isWeakerThan(Hand h) { // 如果this输给了h则返回true
return fight(h) == -1;
} private int fight(Hand h) { // 计分:平0, 胜1, 负-1
if (this == h) {
return 0;
} else if ((this.handvalue + 1) % 3 == h.handvalue) {
return 1;
} else {
return -1;
}
} public String toString() { // 转换为手势值所对应的字符串
return name[handvalue];
}
}

Strategy接口

public interface Strategy {
//获取下一局要出的手势
public abstract Hand nextHand();
//如果win为true,表示上一局赢了,否则表示上一局输了
public abstract void study(boolean win);
}

WinningStrategy类

如果赢了就继续出同样的手势,否则换一个手势

public class WinningStrategy implements Strategy {
private Random random;
private boolean won = false;
private Hand prevHand; public WinningStrategy(int seed) {
random = new Random(seed);
} public Hand nextHand() {
if (!won) {
prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));
}
return prevHand;
} public void study(boolean win) {
won = win;
}
}

ProbStrategy类

根据以前的结果计算概率,确定这一次要出什么手势。

算法的具体内容不是关键,我们只需要知道这是一种算法就行了。

public class ProbStrategy implements Strategy {
private Random random;
private int prevHandValue = 0;
private int currentHandValue = 0;
private int[][] history = {
{1, 1, 1,},
{1, 1, 1,},
{1, 1, 1,},
};
public ProbStrategy(int seed) {
random = new Random(seed);
}
public Hand nextHand() {
int bet = random.nextInt(getSum(currentHandValue));
int handvalue = 0;
if (bet < history[currentHandValue][0]) {
handvalue = 0;
} else if (bet < history[currentHandValue][0] + history[currentHandValue][1]) {
handvalue = 1;
} else {
handvalue = 2;
}
prevHandValue = currentHandValue;
currentHandValue = handvalue;
return Hand.getHand(handvalue);
}
private int getSum(int hv) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum += history[hv][i];
}
return sum;
}
public void study(boolean win) {
if (win) {
history[prevHandValue][currentHandValue]++;
} else {
history[prevHandValue][(currentHandValue + 1) % 3]++;
history[prevHandValue][(currentHandValue + 2) % 3]++;
}
}
}

Player类(玩家类)

public class Player {
private String name;
private Strategy strategy;
private int wincount;
private int losecount;
private int gamecount;
public Player(String name, Strategy strategy) { // 赋予姓名和策略
this.name = name;
this.strategy = strategy;
}
public Hand nextHand() { // 策略决定下一局要出的手势
return strategy.nextHand();
}
public void win() { // 胜
strategy.study(true);
wincount++;
gamecount++;
}
public void lose() { // 负
strategy.study(false);
losecount++;
gamecount++;
}
public void even() { // 平
gamecount++;
}
public String toString() {
return "[" + name + ":" + gamecount + " games, " +
wincount + " win, " + losecount + " lose" + "]";
}
}

测试类

public class Main {
public static void main(String[] args) {
int seed1 = Integer.parseInt("888");
int seed2 = Integer.parseInt("999");
Player player1 = new Player("小明", new WinningStrategy(seed1));
Player player2 = new Player("小紅", new ProbStrategy(seed2));
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
Hand nextHand1 = player1.nextHand();
Hand nextHand2 = player2.nextHand();
if (nextHand1.isStrongerThan(nextHand2)) {
System.out.println("胜利:" + player1);
player1.win();
player2.lose();
} else if (nextHand2.isStrongerThan(nextHand1)) {
System.out.println("失败:" + player2);
player1.lose();
player2.win();
} else {
System.out.println("平局...");
player1.even();
player2.even();
}
}
System.out.println("结果:");
System.out.println(player1.toString());
System.out.println(player2.toString());
}
}

角色

Strategy(策略):抽象类或接口,负责定义策略用到的方法。

ConcreteStrategy(具体的策略):具体的策略类,继承Strategy接口,实现其中的方法。

Context(上下文):使用策略类的角色。注意:Context类和Strategy类是聚合关系,或者说是委托关系。

模式的类图:

想法

这个模式的实现非常简单:Context使用委托这种弱关联关系,方便地实现算法的整体替换。

《图解设计模式》读书笔记4-2 STRATEGY模式的更多相关文章

  1. HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)

    装饰者模式:动态地将责任附件到对象上.若要扩展功能,装饰者提东了比继承更有弹性的替代方案. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型 你可以用一个或者多个装饰者包装一个对象. 既然装饰者和被装饰对象有相同的超 ...

  2. HeadFirst设计模式读书笔记--目录

    HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计 ...

  3. Head First 设计模式读书笔记(1)-策略模式

    一.策略模式的定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互换替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户. 二.使用策略模式的一个例子 2.1引出问题 某公司做了一套模拟鸭子的游戏:该游戏 ...

  4. C#设计模式学习笔记:(19)策略模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8057654.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第七个模式--策 ...

  5. JavaScript设计模式:读书笔记(未完)

    该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决 ...

  6. Head First设计模式读书笔记

    阅读指南: 精读一章内容,手工输入一章代码(注1),与书中描述的思想进行印证,实在搞不懂就放过吧.设计模式绝对不会一次就看懂的. 这本书对于理解设计模式很有帮助,就是例子不太符合中国人的思维模式,但是 ...

  7. 图解http读书笔记

    以前对HTTP协议一知半解,一直不清楚前端需要对于HTTP了解到什么程度,知道接触的东西多了,对于性能优化.服务端的配合和学习中也渐渐了解到了HTTP基础的重要性,看了一些大神对HTTP书籍的推荐,也 ...

  8. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  9. Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...

  10. Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...

随机推荐

  1. Socket服务端和客户端文件传输

    很多朋友在使用socket编程时不可避免的都做过文件传输,而视频电影等需要一个字节一个字节的传输:但是客户端一般都通过-1进行终止,服务也一样:但是存在的问题是客户端永远不会把-1传递给服务端:因此经 ...

  2. HDU 5094 题解(状压BFS)

    题面: Maze 题目中文大意: 这个故事发生在“星际迷航”的背景下. “星际争霸”的副队长史波克落入克林贡的诡计中,被关押在他们的母亲星球Qo’noS上. 企业的上尉詹姆斯·T·柯克(James T ...

  3. 小白学Python(15)——pyecharts 绘制树形图表 Tree

    Tree-基本示例 import json import os from pyecharts import options as opts from pyecharts.charts import P ...

  4. 最全的 Java 知识总结- Github 日增 10 star

    项目地址: 如果觉得有帮助,希望大家给个 star 鼓励以下:同时也希望大家多多 fork,一起加入进来. 为什么选择做这个开源项目 首先,希望提高自己:因为选择做这个,自己肯定就会花时间去提高自己的 ...

  5. 谷歌浏览器安装插件时出现:程序包无效:“CRX_HEADER_INVALID" 后的解决办法

    以安装书签管理插件Neater Bookmarks为例: 1.下载:网址http://www.cnplugins.com/zhuanti/sixbookmarksintroduce.html 2.将下 ...

  6. Python之路-numpy模块

    这里是首先需要安装好Anaconda Anaconda的安装参考Python之路-初识python及环境搭建并测试 配置好环境之后开始使用Jupyter Notebook 1.打开cmd,输入 jup ...

  7. 同步请求与异步请求Json

    同步请求的返回值类型 : void : 啥也不返回 String :表示逻辑视图名 ModelAndView:该对象既有逻辑视图名,还可以携带去页面要展示的数据 同步请求:如何将controller层 ...

  8. debian系列systemd 配置nodejs服务

    1  新建service配置文件 vi /etc/systemd/system/node.service [Unit] Description=My super nodejs app [Service ...

  9. git@github.com出现Permission denied (publickey)

    上传项目的时候出现Permission denied (publickey)这个问题 解决方案如下: 看本地的.git/config设置的仓库url地址和github使用的链接地址是否一致如下图,如u ...

  10. 【转载】Mysql注入点在limit关键字后面的利用方法

      描写sql注入利用方法的文章数不胜数,本文将描述一种比较特殊的场景. 细节 在一次测试中,我碰到了一个sql注入的问题,在网上没有搜到解决办法,当时的注入点是在limit关键字后面,数据库是MyS ...