Mine

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 658    Accepted Submission(s): 186

Problem Description
Have you ever played a game in Windows: Mine? This game is played on a n*m board, just like the Pic(1) On the board, Under some grids there are mines (represent by a red flag). There are numbers ‘A(i,j)’ on some grids means there’re A(i,j) mines on the 8 grids which shares a corner or a line with gird(i,j). Some grids are blank means there’re no mines on the 8 grids which shares a corner or a line with them. At the beginning, all grids are back upward. In each turn, Player should choose a back upward grid to click. If he clicks a mine, Game over. If he clicks a grid with a number on it , the grid turns over. If he clicks a blank grid, the grid turns over, then check grids in its 8 directions.If the new grid is a blank gird or a grid with a number,it will be clicked too. So If we click the grid with a red point in Pic(1), grids in the area be encompassed with green line will turn over. Now Xiemao and Fanglaoshi invent a new mode of playing Mine. They have found out coordinates of all grids with mine in a game. They also find that in a game there is no grid will turn over twice when click 2 different connected components.(In the Pic(2), grid at (1,1) will turn over twice when player clicks (0,0) and (2,2) , test data will not contain these cases). Then, starting from Xiemao, they click the grid in turns. They both use the best strategy. Both of them will not click any grids with mine, and the one who have no grid to click is the loser. Now give you the size of board N, M, number of mines K, and positions of every mine Xi,Yi. Please output who will win.
 
Input
Multicase The first line of the date is an integer T, which is the number of the text cases. (T<=50) Then T cases follow, each case starts with 3 integers N, M, K indicates the size of the board and the number of mines.Then goes K lines, the ith line with 2 integer Xi,Yi means the position of the ith mine. 1<=N,M<=1000 0<=K<=N*M 0<=Xi<N 0<=Yi<M
 
Output
For each case, first you should print "Case #x: ", where x indicates the case number between 1 and T . Then output the winner of the game, either ”Xiemao” or “Fanglaoshi”. (without quotes)
 
Sample Input
2
3 3 0
3 3 1
1 1
 
Sample Output
Case #1: Xiemao
Case #2: Fanglaoshi
 
Source
 
Recommend
zhuyuanchen520
 博弈题;用SG值做:
连通的空白块和相连的数字块是一起的,一个单独的数字块是一类。
单独一个的数组块,SG是1.
空白块+若干个数字块,数字块个数为n的话,SG是n% + (自己手动算几个就知道了!!) 做法:地雷标记为2;数字标记为1;空白的为0; 然后开始扫一遍,当遇到空白的就dfs空白的一块并把它标记掉(可以标记为2)。如此就把含空白的快分离出来了! 最后只要数一下含1的个数即可; #pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; int n,m,lei,ans,num;
int maz[][]; void dfs(int x,int y)
{
if(x<||x>n||y<||y>m) return ;
if(maz[x][y]==)
{
maz[x][y]=;
dfs(x,y-);
dfs(x,y+);
dfs(x-,y-);
dfs(x-,y);
dfs(x-,y+);
dfs(x+,y-);
dfs(x+,y);
dfs(x+,y+);
}
else if(maz[x][y]==)
{
num++;
maz[x][y]=;
}
} int main()
{
int t,cas,i,j,tx,ty,res;
scanf("%d",&t);
cas=;
while(t--)
{
memset(maz,,sizeof(maz));
scanf("%d%d%d",&n,&m,&lei);
for(i=;i<=lei;i++)
{
scanf("%d%d",&tx,&ty);
tx++;
ty++;
maz[tx][ty]=;
if(maz[tx][ty-]==) maz[tx][ty-]=;
if(maz[tx][ty+]==) maz[tx][ty+]=;
if(maz[tx+][ty-]==) maz[tx+][ty-]=;
if(maz[tx+][ty]==) maz[tx+][ty]=;
if(maz[tx+][ty+]==) maz[tx+][ty+]=;
if(maz[tx-][ty-]==) maz[tx-][ty-]=;
if(maz[tx-][ty]==) maz[tx-][ty]=;
if(maz[tx-][ty+]==) maz[tx-][ty+]=;
}
ans=;
for(i=;i<=n;i++)
{
for(j=;j<=m;j++)
{
if(!maz[i][j])//遇见空格,就开始dfs这一块!!
{
num=;//num为这一块总共有几个格子(attention!连在一起的所有的空白格子算一大格!)
dfs(i,j);
if(num%==) ans^=;
else ans^=;
}
}
}
res=;
for(i=;i<=n;i++)
{
for(j=;j<=m;j++)
{
if(maz[i][j]==) res++;
}
}
if(res%==) ans^=;
if(ans==) printf("Case #%d: Fanglaoshi\n",cas++);
else printf("Case #%d: Xiemao\n",cas++);
}
return ;
}

HDU 4678 Mine(博弈)的更多相关文章

  1. hdu 4678 Mine

    HDU 4678 把点开空地时会打开的一大片区域看成一块,题目中说到,在一盘游戏 中,一个格子不可能被翻开两次,说明任意两块空地不会包含相同的格子. 那么就可以看成一个组合游戏. 当空地旁边没连任何数 ...

  2. HDU 4678 Mine (2013多校8 1003题 博弈)

    Mine Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  3. HDU 4678 Mine SG博弈

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 自己太蠢...没学SG...还是浩神指点我SG精髓以后才A的这题...(第一题SG 这里子游戏之间没有影响 ...

  4. hdu 4678 Mine 博弈论

    这是一题简单的博弈论!! 所有的空白+边界的数字(个数为n)为一堆,容易推出其SG函数值为n%2+1: 其他所有的数字(个数为m)的SG值为m%2. 再就是用dfs将空白部分搜一下即可!(注意细节) ...

  5. HDU 4315 阶梯博弈变形

    n个棋子,其中第k个是红色的,每个棋子只能往上爬,而且不能越过.重叠其他棋子,谁将红色棋子移到顶部谁赢. 由于只能往上爬,所以很像阶梯博弈.这题有2个限制,棋子不能重叠,有红棋存在 首先不考虑红色棋, ...

  6. HDU 1564 简单博弈 水

    n*n棋盘,初始左上角有一个石头,每次放只能在相邻的四个位置之一,不能操作者输. 如果以初始石头编号为1作为后手,那么对于每次先手胜的情况其最后一步的四周的编号必定是奇数,且此时编号为偶数,而对于一个 ...

  7. 2020杭电多校 10C / HDU 6879 - Mine Sweeper (构造)

    HDU 6879 - Mine Sweeper 题意 定义<扫雷>游戏的地图中每个空白格子的值为其周围八个格子内地雷的数量(即游戏内临近地雷数量的提示) 则一张地图的值\(S\)为所有空白 ...

  8. HDU-4678 Mine 博弈SG函数

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 题意就不说了,太长了... 这个应该算简单博弈吧.先求联通分量,把空白区域边上的数字个数全部求出 ...

  9. HDU 2509 Nim博弈变形

    1.HDU 2509  2.题意:n堆苹果,两个人轮流,每次从一堆中取连续的多个,至少取一个,最后取光者败. 3.总结:Nim博弈的变形,还是不知道怎么分析,,,,看了大牛的博客. 传送门 首先给出结 ...

随机推荐

  1. input 的 type 等于 file

    高版本浏览器由安全问题没法获得文件的绝对路径, 因此使用浏览器自制播放器只能使用其他的手段实现. 使用相对路径, 把浏览器与文件放在同一路径下即可使用.通用性受到限制.

  2. Android Bluetooth 文件接收路径修改方法

    修改文件: packages/apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/opp/BluetoothOppReceiveFileInfo.java 相关代码片段: ...

  3. Java基础之数组类型

    对于Java,前面的一些基础概念不是很想写,看了看还是从数组开始写吧(毕竟数组是第一个引用类型,相对复杂一点),我也是学了JAVA不是很久,目前看完了JAVA的基础视频,还有JAVA疯狂讲义这本书的大 ...

  4. WebServices 实现跨应用程序进行通信和跨平台进行通信

    SOA ,即Service Oriented Architecture ,中文一般理解为面向服务的架构, 既然说是一种架构的话,所以一般认为 SOA 是包含了运行环境,编程模型, 架构风格和相关方法论 ...

  5. Visual Studio使用技巧 +谷歌浏览器使用技巧总结

    一.总结下visual studio常用的使用技巧,有助于提高效率: 1.给代码行打标记:  ctrl + K :给行打标记:ctrl + K + N:切换标记,即使当前页关闭了,也可以适用此快捷键快 ...

  6. 建立起BI的支撑团队

    Bobby Luo 罗如意(18907295660@189.cn) 2011年7月 http://weibo.com/cquptvlry 电子商务中的BI应用初探 系统架构 对整个数据仓库的架构进行规 ...

  7. 移动端调试 — iPhone +Safari

    1   开启iOS设备的调试功能 打开“设置”程序,进入“Safari”->“高级”页面开启“Web检查器”: 2   mac safari浏览器设置开发者工具 safari ->偏好设置 ...

  8. C# winform 键盘全局事件

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2010/12/14/winform_keyup.html 在winform程序中给form添加了keyu ...

  9. <<Effective Java>> 第四十三条

    <<Effective Java>> 第四十三条:返回零长度的数组或者集合,而不是null 如果一个方法的返回值类型是集合或者数组 ,如果在方法内部需要返回的集合或者数组是零长 ...

  10. 获取react中高阶组件方法

    什么是高阶组件? 高阶组件就是接受一个组件作为参数并返回一个新组件的函数.这里需要注意高阶组件是一个函数,并不是组件,这一点一定要注意.同时这里强调一点高阶组件本身并不是 React API.它只是一 ...