最近看到prototxt里面有silence这个层,好奇是干什么用的,而且看源码也出奇的简单:

#include <vector>

#include "caffe/layers/silence_layer.hpp"
#include "caffe/util/math_functions.hpp" namespace caffe { template <typename Dtype>
void SilenceLayer<Dtype>::Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down, const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {
for (int i = ; i < bottom.size(); ++i) {
if (propagate_down[i]) {
caffe_set(bottom[i]->count(), Dtype(),
bottom[i]->mutable_cpu_diff());
}
}
} #ifdef CPU_ONLY
STUB_GPU(SilenceLayer);
#endif INSTANTIATE_CLASS(SilenceLayer);
REGISTER_LAYER_CLASS(Silence); } // namespace caffe

仅仅是在反向的时候将diff置为0.

查到如下相关解释,

The use of this layer is simply to avoid that the output of unused blobs is reported in the log. 
Being an output manager layer, it is obviously zero its gradient. For instance, let us assume we are using AlexNet and we change the bottom of the 'fc7' layer to 'pool5' instead of 'fc6'.
If we do not delete the 'fc6' blob declaration, this layer is not used anymore but its ouput will be printed in stderr:
it is considered as an output of the whole architecture.
If we want to keep 'fc6' for some reasons, but without showing its values, we can use the 'SilenceLayer'.

SilenceLayer的作用就是避免在log中打印并没有使用的blobs的信息。作为一个output的管理层,梯度是0。

举例就是,我们在使用AlexNet,我们将fc7的bottom由fc6改为pool5,而且我们不想删除fc6声明的话,此时fc6 layer虽然不会用到但是会输出错误信息到stderr,

我们此时可以通过使用slicence layer 来保存fc6声明,而且不会报错。

参考:

https://stackoverflow.com/questions/42172871/explain-silence-layer-in-caffe

https://blog.csdn.net/Soleilhao/article/details/71775643

caffe-----silence layer 作用的更多相关文章

  1. Caffe中Layer注册机制

    Caffe内部维护一个注册表用于查找特定Layer对应的工厂函数(Layer Factory的设计用到了设计模式里的工厂模式).Caffe的Layer注册表是一组键值对(key, value)( La ...

  2. caffe自定义layer

    caffe自带layers: http://caffe.berkeleyvision.org/tutorial/layers.html Layers: Image Data - read raw im ...

  3. Caffe学习--Layer分析

    Caffe_Layer 1.基本数据结构 //Layer层主要的的参数 LayerParamter layer_param_; // protobuf内的layer参数 vector<share ...

  4. 转caffe scale layer

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/u011681952/article/det ...

  5. caffe rpn layer 中的 reshape layer

    Reshape层:(改变blob的形状,N,C,W,H) layer { name: "reshape" type: "Reshape" bottom: &qu ...

  6. unity之Layer作用

    1.使用layer做分层渲染 创建两个物体 添加AB两个层级 分别为两个物体设置对应的层级 为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染) 在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象

  7. caffe 学习(3)——Layer Catalogue

    layer是建模和计算的基本单元. caffe的目录包含各种state-of-the-art model的layers. 为了创建一个caffe model,我们需要定义模型架构在一个protocol ...

  8. caffe杂

    一.finetune命令: mpirun /home/zhangsuosheng/caffe_mpi/build/tools/caffe train -solver solver.prototxt - ...

  9. caffe源码学习

    本文转载自:https://buptldy.github.io/2016/10/09/2016-10-09-Caffe_Code/ Caffe简介 Caffe作为一个优秀的深度学习框架网上已经有很多内 ...

随机推荐

  1. BZOJ1912 最长链树形DP

    每次求出最长链更新答案后要将最长链上的边权改为-1 写的贼长 还可以优化... /*Huyyt*/ #include<bits/stdc++.h> #define mem(a,b) mem ...

  2. CUDA升级后

    打开工程文件.vcxproj,找到 <Import Project="$(VCTargetsPath)\BuildCustomizations\CUDA 10.0.props" ...

  3. MyEclipse使用教程:添加和更新插件(二)

    [MyEclipse CI 2019.4.0安装包下载] 通过Eclipse Marketplace目录或各种更新站点类型添加插件来自定义您的Genuitec IDE. Genuitec提供以下IDE ...

  4. DevExpress ASP.NET Core v19.1版本亮点:Pivot Grid控件等

    行业领先的.NET界面控件DevExpress 发布了v19.1版本,本文将以系列文章的方式为大家介绍DevExpress ASP.NET Core Controls v19.1中新增的一些控件及增强 ...

  5. 在vscode 中使用Git -- 已有项目添加到git

    本文使用与在已经存在本地项目的情况下将本地项目添加到git中管理,本地不存在项目则可以直接从Git上克隆下来后再创建项目目录更方便. 创建远程Git 仓库 如果Git 仓库已存在,可直接参考下一部,不 ...

  6. Windows Server 快速生成免费SSL证书 (letsencrypt)

    最近官网需求部署个SSL证书,一番操作后把借鉴的网站与实际过程记录下来 Let's Encrypt,官网是https://letsencrypt.org/,它是一个由各大公司赞助的公益组织: 有趋势有 ...

  7. 2018 计蒜之道 初赛 第五场 A 贝壳找房搬家

    贝壳找房换了一个全新的办公室,每位员工的物品都已经通过搬家公司打包成了箱子,搬进了新的办公室了,所有的箱子堆放在一间屋子里(这里所有的箱子都是相同的正方体),我们可以把这堆箱子看成一个 x*y*z 的 ...

  8. 【CF1263E】Editor(线段树,栈)

    题意:有一个无限长度的文本编辑器,刚开始没有内容,光标在第一格,接下来有n个操作,操作可能有3种: 1.光标左移一格,如果已经在第一格则不动 2.光标右移一格 3.将当前光标所在格的字符改成输入的字符 ...

  9. source和resource的区别

    idea中,有时新导入的工程会出现 类的标识为红色的J,此时为无效,并且该类不能被编译,这是因为该类所在的文件夹java没有被标记为Sources Root,而放置配置文件的resources文件夹没 ...

  10. Unity3D_(游戏)甜品消消乐01_游戏基础界面

    甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的 ...