我们希望在WinDbg中自动显示、搜索和过滤std::map对象。std::vectors的脚本相对简单,因为vectors中数据的平面结构;map是更复杂的野兽。
具体地说,Visual C++ STL中的映射是作为红黑树实现的。每个树节点都有三个重要的指针:左指针、右指针和父指针。此外,每个节点都有一个Myval字段,其中包含std::对以及节点表示的键和值。
迭代树结构需要递归,WinDbg脚本没有任何语法来定义函数。但是,我们可以递归地调用脚本——允许脚本包含$$>a<命令,该命令使用不同的参数集再次调用脚本。脚本的路径也可以在${$arg0}中找到。
当递归调用脚本时,伪寄存器的值(如$t0)将被递归调用破坏。当我偶然发现.push和.pop命令时,我正处于动态分配内存或调用shell进程来存储和加载变量的边缘,这两个命令分别存储和加载寄存器上下文。这些是递归WinDbg脚本必须的。
好,假设您想显示std::map<int,point>中键小于或等于2的值。

0:000> $$>a< traverse_map.script my_map -c ".block { .if (@@(@$t9.first) <= 2) { .echo —-; ?? @$t9.second } }"

size = 10
—-
struct point
   +0x000 x                : 0n1
   +0x004 y                : 0n2
   +0x008 data             : extra_data
—-
struct point
   +0x000 x                : 0n0
   +0x004 y                : 0n1
   +0x008 data             : extra_data
—-
struct point
   +0x000 x                : 0n2
   +0x004 y                : 0n3
   +0x008 data             : extra_data

对于每个pair(存储在$t9伪寄存器中),块检查第一个组件是否小于或等于2,如果小于或等于2,则输出第二个组件。
接下来是剧本。注意,它比我们对向量的处理要复杂得多,因为它本质上是用一组不同的参数调用自己,然后递归地重复。

.if ($sicmp("${$arg1}", "-n") == 0) {
    .if (@@(@$t0->_Isnil) == 0) {
        .if (@$t2 == 1) {
            .printf /D "<exec cmd=\"db %p L10\">%p</exec>\n", @$t0, @$t0
            .printf "key = "
            ?? @$t0->_Myval.first
            .printf "value = "
            ?? @$t0->_Myval.second
        } .else {
            r? $t9 = @$t0->_Myval
            command
        }
    }

$$ Recurse into _Left, _Right unless they point to the root of the tree
    .if (@@(@$t0->_Left) != @@(@$t1)) {
        .push /r /q
        r? $t0 = @$t0->_Left
        $$>a< ${$arg0} -n
        .pop /r /q
    }
    .if (@@(@$t0->_Right) != @@(@$t1)) {
        .push /r /q
        r? $t0 = @$t0->_Right
        $$>a< ${$arg0} -n
        .pop /r /q
    }
} .else {
    r? $t0 = ${$arg1}

.if (${/d:$arg2}) {
        .if ($sicmp("${$arg2}", "-c") == 0) {
            r $t2 = 0
            aS ${/v:command} "${$arg3}"
        }
    } .else {
        r $t2 = 1
        aS ${/v:command} " "
    }

.printf "size = %d\n", @@(@$t0._Mysize) 
    
    r? $t0 = @$t0._Myhead->_Parent
    r? $t1 = @$t0->_Parent

$$>a< ${$arg0} -n

ad command
}

特别值得注意的是,as命令配置了一个别名,然后递归调用使用该别名为映射的每个元素调用一个命令块;比较字符串的$sicmp函数;以及输出DML块的.printf/D函数。最后,当_Left或_Right等于树的根时,递归终止(在本例中就是这样实现树的)。

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