操作流程:

1. VS运行代码,生成插件

2. 打开Maya绘制曲线,加载插件

3. 选中绘制的曲线,运行插件

Posts1.0

代码:

#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MItSelectionList.h>
#include <maya/MPoint.h>// 命令类
class PostsCmd : public MPxCommand
{
public :
// 执行命令时调用,完成命令的实际工作
virtual MStatus doIt(const MArgList&); // 返回的是命令已分配过的一个实例
static void *creator() {
return new PostsCmd;
} }; MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList&)
{
// 初始化数目、半径、高度
const int nPosts = ;
const double radius = 0.5;
const double height = 5.0; // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象
MSelectionList selection;
MGlobal::getActiveSelectionList(selection); MDagPath dagPath;
MFnNurbsCurve curveFn;
// cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置
double heightRatio = height / radius; // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象
MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve); MGlobal::displayInfo("Now...\n");
int it = ;
// 迭代NURBS曲线
for (; !iter.isDone(); iter.next())
{
MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it);
it++;
// 找出当前曲线的完整DAG路径
iter.getDagPath(dagPath);
// 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联
// 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上
curveFn.setObject(dagPath); // 得到曲线参数范围的始末值
double tStart, tEnd;
curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd); MPoint pt;
unsigned int i;
double t; // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割
double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - );
// t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱
for (i = , t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr)
{
// 返回曲线上的一个点(世界坐标)
curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld);
// 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上
pt.y += 0.5 * height; // 执行MEL命令创建圆柱
// pivot-轴心
MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") +
pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio "
+ heightRatio);
} } return MS::kSuccess;
} // 初始化
// obj指向有关插件类型的maya内部数据的一个句柄
MStatus initializePlugin(MObject obj)
{
// 将MFnPlugin关联到MObject上
MFnPlugin pluginFn(obj, "Amber W", "1.0");
MStatus stat;
stat = pluginFn.registerCommand("Posts", PostsCmd::creator); if (!stat) {
stat.perror("registerCommand failed");
}
return stat;
} // 卸载
MStatus uninitializePlugin(MObject obj)
{
MFnPlugin pluginFn(obj);
MStatus stat;
stat = pluginFn.deregisterCommand("Posts"); if (!stat) {
stat.perror("deregisterCommand failed");
}
return stat;
}

其中大部分代码都是创建命令必须的,可以用一句话来代替:

DeclareSimpleCommand( Posts, "", "");

因此,最终代码简化版为

#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MItSelectionList.h>
#include <maya/MPoint.h> DeclareSimpleCommand( Posts, "", ""); MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList&)
{
// 初始化数目、半径、高度
const int nPosts = ;
const double radius = 0.5;
const double height = 5.0; // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象
MSelectionList selection;
MGlobal::getActiveSelectionList(selection); MDagPath dagPath;
MFnNurbsCurve curveFn;
// cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置
double heightRatio = height / radius; // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象
MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve); MGlobal::displayInfo("Now...\n");
int it = ;
// 迭代NURBS曲线
for (; !iter.isDone(); iter.next())
{
MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it);
it++;
// 找出当前曲线的完整DAG路径
iter.getDagPath(dagPath);
// 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联
// 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上
curveFn.setObject(dagPath); // 得到曲线参数范围的始末值
double tStart, tEnd;
curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd); MPoint pt;
unsigned int i;
double t; // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割
double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - );
// t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱
for (i = , t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr)
{
// 返回曲线上的一个点(世界坐标)
curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld);
// 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上
pt.y += 0.5 * height; // 执行MEL命令创建圆柱
// pivot-轴心
MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") +
pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio "
+ heightRatio);
}
} return MS::kSuccess;
}

 Posts2.0

可以在命令行出现参数,执行时输入:

Posts -r 1.0 -n  -h 10.0;

修改doIt前面一部分的代码为:

MStatus Posts::doIt(const MArgList& args)
{
// 初始化的数目、半径、高度
int nPosts = ;
double radius = 0.5;
double height = 5.0; // 从命令行中获取参数值
unsigned index;
// 返回含有给定标记的参数的索引(两种标记)
index = args.flagIndex("n", "number");
// 如果命令行中没有设置该值,index就被设置为MArgList::kInvalidArgIndex
if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) {
args.get(index + , nPosts);
} index = args.flagIndex("r", "radius");
if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) {
args.get(index + , radius);
} index = args.flagIndex("h", "height");
if (MArgList::kInvalidArgIndex != index) {
args.get(index + , height);
} .......
}

Posts3.0

使用MSyntax和MArgsDatabase类。这两个类在可以使用的参数数目和类型方面带来了更大的灵活性。而且提供了更好的参数,类型检查机制。

MSyntax类提供了一种简便的方法来为你的命令行指定所有可能的参数。

MArgsDatabase类被用来分析和分隔不同的标记和它们的值。

#include <maya/MSimple.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MFnPlugin.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MItSelectionList.h>
#include <maya/MPoint.h>
#include <maya/MSyntax.h>
#include <maya/MArgDatabase.h> const char *numberFlag = "-n", *numberLongFlag = "-number";
const char *radiusFlag = "-r", *radiusLongFlag = "-radius";
const char *heightFlag = "-h", *heightLongFlag = "-height"; class PostsCmd : public MPxCommand
{
public:
// 执行命令时调用,完成命令的实际工作
virtual MStatus doIt(const MArgList&); // 返回的是命令已分配过的一个实例
static void *creator() {
return new PostsCmd;
} static MSyntax newSyntax(); }; // 指定标记的参数的数据类型
MSyntax PostsCmd::newSyntax()
{
MSyntax syntax;
syntax.addFlag(numberFlag, numberLongFlag, MSyntax::kLong);
syntax.addFlag(radiusFlag, radiusLongFlag, MSyntax::kDouble);
syntax.addFlag(heightFlag, heightLongFlag, MSyntax::kDouble);
return syntax;
} MStatus PostsCmd::doIt(const MArgList& args)
{
// 初始化的数目、半径、高度
int nPosts = ;
double radius = 0.5;
double height = 5.0; MArgDatabase argData(syntax(), args); // 依次检查每个标记,看其值是否已经设置
if (argData.isFlagSet(numberFlag))
{
argData.getFlagArgument(numberFlag, , nPosts);
}
if (argData.isFlagSet(radiusFlag))
{
argData.getFlagArgument(radiusFlag, , radius);
}
if (argData.isFlagSet(heightFlag))
{
argData.getFlagArgument(heightFlag, , height);
} // 创建当前已选定对象的一个清单,Selection对象用语保存清单对象
MSelectionList selection;
MGlobal::getActiveSelectionList(selection); MDagPath dagPath;
MFnNurbsCurve curveFn;
// cylinder不允许显示设置其高度,必须通过heightRatio的值来设置
double heightRatio = height / radius; // 设置了一个过滤器的迭代器,排除不是NURBS曲线的所有其他对象
MItSelectionList iter(selection, MFn::kNurbsCurve); int it = ;
// 迭代NURBS曲线
for (; !iter.isDone(); iter.next())
{
MGlobal::displayInfo("NURBS Curve " + it);
it++;
// 找出当前曲线的完整DAG路径
iter.getDagPath(dagPath);
// 将NURBS曲线函数集MFnNurbsCurve与DAG路径相关联
// 这样就规定了以后的所有函数集操作均被应用到DAG路径给出的对象上
curveFn.setObject(dagPath); // 得到曲线参数范围的始末值
double tStart, tEnd;
curveFn.getKnotDomain(tStart, tEnd); MPoint pt;
unsigned int i;
double t; // 沿曲线长度创建了数目为nPosts的圆柱,参数范围按圆柱数目来分割
double tIncr = (tEnd - tStart) / (nPosts - );
// t值没变一步,就沿曲线生成一个圆柱
for (i = , t = tStart; i < nPosts; i++, t += tIncr)
{
// 返回曲线上的一个点(世界坐标)
curveFn.getPointAtParam(t, pt, MSpace::kWorld);
// 中心点在轴心,做出调整使其地面位于曲线上
pt.y += 0.5 * height; // 执行MEL命令创建圆柱
// pivot-轴心
MGlobal::executeCommand(MString("cylinder -pivot ") +
pt.x + " " + pt.y + " " + pt.z + " -radius " + radius + " -axis 0 1 0 -heightRatio "
+ heightRatio);
}
} return MS::kSuccess;
} // 初始化
// obj指向有关插件类型的maya内部数据的一个句柄
MStatus initializePlugin(MObject obj)
{
// 将MFnPlugin关联到MObject上
MFnPlugin pluginFn(obj, "Amber W", "1.0");
MStatus stat; // 为了让maya知道要使用自定义的MSyntax对象
stat = pluginFn.registerCommand("Posts", PostsCmd::creator,
PostsCmd::newSyntax ); if (!stat) {
stat.perror("registerCommand failed");
}
return stat;
} // 卸载
MStatus uninitializePlugin(MObject obj)
{
MFnPlugin pluginFn(obj);
MStatus stat;
stat = pluginFn.deregisterCommand("Posts"); if (!stat) {
stat.perror("deregisterCommand failed");
}
return stat;
}

Posts4.0

参考:《Maya5.0编程全攻略》

Maya编程——沿Curve绘制圆柱的更多相关文章

  1. Directx 3D编程实例:绘制3DMesh

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...

  2. 学习windows编程 day4 之 绘制随机矩形和peekMessage

    #include <windows.h> #include <strsafe.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT messa ...

  3. Directx 3D编程实例:绘制可变速旋转的三角形

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...

  4. cesium编程入门(五)绘制形状

    通过Entity添加形状 先来看一个添加立方体的例子 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var redBox = **viewer. ...

  5. Maya编程——节点&命令

    代码写完出现问题: 查了一下原因:

  6. OpenGL基础图形编程

    一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...

  7. 【转】OpenGL基础图形编程(一)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 ...

  8. CG资源网 - Maya教程

    Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://w ...

  9. Maya FEM节点框架完成

    这几天把物理模拟框架移植到maya之中了. maya编程有一点比较关键,就是要让自己的程序逻辑适应maya的节点求值机制.在物理模拟中,往往需要进行时间积分,对此我的解决办法是,写一个节点rigSim ...

随机推荐

  1. python正则表达式(6)--split、sub、escape方法

    1.re.split 语法: re.split(pattern, string[, maxsplit=0, flags=0]) 参数: pattern    匹配的正则表达式 string      ...

  2. Easyui Datagrid扩展fixRownumber方法 转载

    $.extend($.fn.datagrid.methods, { fixRownumber : function (jq) { return jq.each(function () { var pa ...

  3. 如何将页脚固定在页面底部,4中方法 转载自:W3CPLUS

    原博客地址:http://www.w3cplus.com/css/css-sticky-foot-at-bottom-of-the-page 作为一个Web的前端攻城师,在制作页面效果时肯定有碰到下面 ...

  4. 音视频RTP数据包封装

    对于语音通信而言,语音码率较低,添加适当冗余是对抗网络丢包的常见方式.冗余方式有多种,包括RED,FEC等都是冗余的一种,如果冗余份数较多,可以采取交织的方式实现.RFC 3350是RTP的基础标准协 ...

  5. SQL Server 定期归档大表历史数据

    很少有开发会考虑到数据归档的问题已经数据增长的问题,当程序运行一段时间后,就会出现各种问题,部分问题可以修改SQL语句或使用索引来解决,但如果SQL语句无法修改,糟糕的SQL语句无法使用索引,归档历史 ...

  6. proxysql 学习二 admin-web 启用

    proxysql 从1.4.4 开始内置了一个简单的http server,可以方便进行状态信息的查看,今天在 尝试通过配置参数以及update global_variables 没有生效,set 也 ...

  7. Vuejs基本使用

    一.简单使用 ①首先需要实例化vue:new 出来,注意Vue大小写 ②通过el绑定元素:el 选项的作用就是告诉 Vue 管理模板的入口节点(不要绑定body和html) ③data:是响应式数据, ...

  8. P4211 [LNOI2014]LCA LCT

    P4211 [LNOI2014]LCA 链接 loj luogu 思路 多次询问\(\sum\limits_{l \leq i \leq r}dep[LCA(i,z)]\) 可以转化成l到r上的点到根 ...

  9. Ubuntu虚拟机下忘记密码的解决方法

    由于好久没有用虚拟机里的ubuntu系统,导致忘记了密码.试了好多遍,密码都是错的,内心感到崩溃呀.选择只有两个:一个是重装系统,另一个是找回密码.自己不想重装系统只能找回密码了,在网上百度了好多,都 ...

  10. 理解 IO_WAIT 并且了解利用包括 top htop iotop iostat 工具来查看 IO 性能

    今天继续拜读「深入浅出计算机组成原理」专栏,觉得讲 IO_WAIT 这篇很有意思,正好可以结合前面的一篇讲物理硬件存速度的一块儿看. 现在我们看硬盘厂商出品的性能报告,通常会看到两个指标,一个是响应时 ...