[数据结构 - 第3章] 线性表之顺序表(C++实现)
一、类定义
顺序表类的定义如下:
#ifndef SEQLIST_H
#define SEQLIST_H
typedef int ElemType; /* "ElemType类型根据实际情况而定, 这里假设为int */
class SeqList
{
public:
SeqList(int size = 0); // 构造函数
~SeqList(); // 析构函数
bool isEmpty(); // 判断是否为空操作
int getLength(); // 获取顺序表长度操作
void clearList(); // 清空顺序表操作
bool getElem(int i, ElemType *e); // 获取元素操作
int locateElem(const ElemType e); // 查找元素位置操作
bool appendList(const ElemType e); // 附加元素操作
bool insertList(int i, const ElemType e); // 插入元素操作
bool deleteList(int i, ElemType *e); // 删除元素操作
void traverseList(); // 遍历顺序表
private:
ElemType *m_pDataArr; // 指向存放顺序表元素的数组
int m_length; // 顺序表的当前长度
int m_maxSize; // 顺序表的最大容量
};
#endif
二、构造函数
传入用户指定的容量参数赋值给 m_maxSize,声明指针 m_pDataArr 指向 ElemType 数组,m_length 置0。
// 构造函数
SeqList::SeqList(int size)
{
// 初始化顺序表的最大容量
m_maxSize = size;
// 初始化存放顺序表元素的数组
m_pDataArr = new ElemType[m_maxSize];
// 初始化顺序表的当前长度
m_length = 0;
}
三、析构函数
在析构函数中释放顺序表指针申请的内存空间,并指向 NULL 避免成为野指针。
// 析构函数
SeqList::~SeqList()
{
delete[] m_pDataArr;
m_pDataArr = NULL;
}
四、判空和获取顺序表长度操作
m_length等于 0 则表示顺序表未空;返回 m_length 获取长度。
// 判断是否为空操作
bool SeqList::isEmpty()
{
return m_length == 0 ? true : false;
}
// 获取顺序表长度操作
int SeqList::getLength()
{
return m_length;
}
五、获取元素操作
先判断顺序表是否存在,且 i 是否在合理范围内;然后再将 m_pDataArr[i] 的值赋值给元素 e。
// 获取元素操作
bool SeqList::getElem(int i, ElemType *e)
{
// 前提条件: 顺序表已存在,且i在合理范围内:0 <= i <= m_length
if (m_length == 0 || i < 0 || i > m_length) // 若m_length==0,则说明顺序表不存在
return false;
*e = m_pDataArr[i];
return true;
}
六、附加元素操作
附加元素即是在表尾后面添加元素。
// 附加元素操作
bool SeqList::appendList(const ElemType e)
{
// 判断顺序表长度是否大于等于数组长度,是则抛出异常或动态增加容量
if (m_length >= m_maxSize)
return false;
// 在表尾后面添加元素e
m_pDataArr[m_length] = e;
// 表长加1
m_length++;
return true;
}
七、插入元素操作
注意插入位置后的所有元素都要向后移动一个位置,但是在表尾下一个位置插入的这种情况,不用后移;另外允许 i 在表尾下一个位置插入。
// 插入元素操作
bool SeqList::insertList(int i, const ElemType e)
{
// 判断顺序表是否未满 且 i是否在合法范围内
if (m_length >= m_maxSize || i<0 || i>m_length) // 允许i在表尾下一个位置插入
return false;
// 从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将它们都向后移动一个位置
if (i <= m_length - 1) // 在表尾下一个位置插入的这种情况,不用后移
{
for (int k = m_length - 1; k >= i; k--)
{
m_pDataArr[k + 1] = m_pDataArr[k];
}
}
// 将要插入元素填入位置i处
m_pDataArr[i] = e;
// 表长+1
m_length++;
return true;
}
八、删除元素操作
注意若删除位置在表尾,则不需要前移。
// 删除元素操作
bool SeqList::deleteList(int i, ElemType *e)
{
// 判断顺序表是否未满 且 i是否在合法范围内
if (m_length == 0 || i<0 || i>m_length - 1)
return false;
// 取出删除元素
*e = m_pDataArr[i];
// 从删除元素的下一个位置开始遍历到最后一个元素位置,分别将它们都向前移动一个位置
if (i != m_length - 1) // 【若删除位置在表尾,则不需要前移】
{
// 将删除元素的下一个位置及后面元素向前移动一位
for (int k = i; k < m_length - 1; k++)
m_pDataArr[k] = m_pDataArr[k + 1];
}
// 表长减1
m_length--;
return true;
}
九、遍历操作
遍历前需要判断顺序表是否存在,以及是否为空表
// 遍历顺序表
void SeqList::traverseList()
{
// 判断顺序表是否存在,以及是否为空表
if (m_pDataArr == NULL || m_length == 0)
return;
for (int i = 0; i < m_length; i++)
{
cout << m_pDataArr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
十、主函数执行
在主函数中执行的代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include "seqListCpp.h"
using namespace std;
int main()
{
// 初始化顺序表
SeqList seqList(20);
// 附加元素0-2到顺序表
cout << "附加元素0-2到顺序表!" << endl;
for (int i = 0; i<3; i++)
{
seqList.appendList(i);
}
cout << endl;
// 在位置2插入元素到9顺序表
cout << "在位置2插入元素9到顺序表!" << endl << endl;
seqList.insertList(2, 9);
// 在位置3删除元素
int value1;
if (seqList.deleteList(3, &value1) == false)
{
cout << "delete error!" << endl;
return -1;
}
else
{
cout << "在位置3删除元素,删除的元素为:" << value1 << endl << endl;
}
// 查找元素位置
int index = seqList.locateElem(0);
if (index == -1)
{
cout << "locate error!" << endl;
return -1;
}
else
{
cout << "查找到元素0的位置为:" << index << endl << endl;
}
// 遍历顺序表
cout << "遍历顺序表: ";
seqList.traverseList();
cout << endl;
// 清空顺序表
cout << "清空顺序表!" << endl << endl;
seqList.clearList();
return 0;
}
输出结果如下图所示(编译器为VS2013):

[数据结构 - 第3章] 线性表之顺序表(C++实现)的更多相关文章
- [C++]数据结构:线性表之顺序表
1 顺序表 ADT + Status InitList(SeqList &L) 初始化顺序表 + void printList(SeqList L) 遍历顺序表 + int ListLengt ...
- C#线性表之顺序表
线性表是最简单.最基本.最常用的数据结构.线性表是线性结构的抽象(Abstract), 线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系. 这种一对一的关系指的是数据元素之间的位置关系,即: ...
- 数据结构Java实现02----线性表与顺序表
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4 ...
- 数据结构Java实现01----线性表与顺序表
一.线性结构: 如果一个数据元素序列满足: (1)除第一个和最后一个数据元素外,每个数据元素只有一个前驱数据元素和一个后继数据元素: (2)第一个数据元素没有前驱数据元素: (3)最后一个数据元素没有 ...
- [C++]线性链表之顺序表<一>
顺序表中数据元素的存储地址是其序号的线性函数,只要确定了存储顺序表的起始地址(即 基地址),计算任意一个元素的存储地址的时间是相等的,具有这一特点的存储结构称为[随机存储]. 使用的基本数据结构:数组 ...
- c/c++ 线性表之顺序表
线性表之顺序表 存储在连续的内存空间,和数组一样. 下面的代码,最开始定义了一个能存8个元素的顺序表,当超过8个元素的时候,会再追加开辟空间(函数:reInit). 实现了以下功能: 函数 功能描述 ...
- [C++]线性链表之顺序表<二>
/* @content 线性链表之顺序表 @date 2017-3-21 1:06 @author Johnny Zen */ /* 线性表 顺序表 链式表[带头指针/不 ...
- 线性表之顺序表C++实现
线性表之顺序表 一.头文件:SeqList.h //顺序线性表的头文件 #include<iostream> ; //定义顺序表SeqList的模板类 template<class ...
- 【PHP数据结构】线性表?顺序表?链表?别再傻傻分不清楚
遵从所有教材以及各类数据结构相关的书书籍,我们先从线性表开始入门.今天这篇文章更偏概念,是关于有线性表的一个知识点的汇总. 上文说过,物理结构是用于确定数据以何种方式存储的.其他的数据结构(树.图). ...
随机推荐
- 关于Java锁(学习笔记)
个人学习笔记! 1)分布式锁的实现?①数据库实现单点.非重入.非阻塞.无失效时间.依赖数据库(要自己设置,可结合排它锁.乐观锁.悲观锁等混合使用)②缓存(Redis等)集群部署解决单点问题.分布式锁方 ...
- Flutter在iOS上的表现就是一坨屎
Flutter在iOS上的表现就是一坨屎: 用户体验差到了极点: 目前来说不值得投入大量精力去研究: 了解一下原理可以.
- PureComponent & shouldComponentUpdate
Called to determine whether the change in props and state should trigger a re-render. Component alwa ...
- Codeforces Round #603 (Div. 2) A. Sweet Problem(数学)
链接: https://codeforces.com/contest/1263/problem/A 题意: You have three piles of candies: red, green an ...
- 电商平台+keepalived高可用
192.168.189.131 电商平台 192.168.189.129 MySQL主192.168.189.130 MySQL备192.168.189.181 VIP 配置MySQL为互为主从并结合 ...
- CT107D电路解析
1.译码器: 其中,A.B.C为输入端, 对应关系如下: CBA 十进制 输出(低电平) 000 0 Y0 001 1 Y1 010 ...
- 洛谷P2312 解方程题解
洛谷P2312 解方程题解 题目描述 已知多项式方程: \[a_0+a_1x+a_2x^2+\cdots+a_nx^n=0\] 求这个方程在 \([1,m]\) 内的整数解(\(n\) 和 \(m\) ...
- Vue中的native修饰符解析
native修饰符 一般来说,vue本身提供了v-on:eventName这个语法来提供vue的时事件绑定,通常使用@eventName这个语法糖代替上述语法. 使用过程中没有考虑@eventName ...
- ffmpeg结合SDL编写播放器(一)
ffmpeg 工具是一个高效快速的命令行工具,进行视音频不同格式之间的转换. ffmpeg命令行 ffmpeg可以读取任意数量的输入“文件”(可以是常规文件,管道,网络流,抓取设备等)读取,由 -i ...
- 【jmeter】Include Controller控件&Test Fragment的使用
概念:简单说下Include Controller引用Test Fragment片段 Include Controller控件——给当前jmeter脚本引入外部片段的jmeter脚本(Test Fra ...