粘包问题

tcp协议才会有粘包问题,udp协议没有粘包问题.

因为tcp协议是将需要传输的内容先读入缓存里,然后在一点点传,受接收方字符限制,并不能一次传输完成,第二次就会将第一次剩下的部分+第二次的内容传输

而udp协议,是如果接收方一次性没有接收完全,剩下数据将被丢弃.

粘包问题的几种情况

  1. 两个数据非常小,间隔时间又短
  2. 数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据

解决粘包问题

在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长

基于udp协议的socket套接字编程

udp无需连接

  • 服务端
import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000)) print('start...')
while True:
data, client_addr = server.recvfrom(1024)
print(client_addr)
print(data)
server.sendto(data.upper(), client_addr)
  • 客户端
import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

while True:
msg = input('please enter your msg:')
client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000)) data = client.recvfrom(1024)
print(data)

基于socketserver实现并发的socket套接字编程

让服务端同时和多个客户端进行连接交互

  • 服务端
# 同一时刻有多个人在接听
import socketserver
import subprocess
import struct class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
# 通信循环
def handle(self): while True:
try:
cmd = self.request.recv(1024)
print(cmd) pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE) stdout = pipeline.stdout.read()
stderr = pipeline.stderr.read() count_len = len(stdout) + len(stderr)
guding_bytes = struct.pack('i', count_len) self.request.send(guding_bytes) # 4 self.request.send(stderr + stdout) except ConnectionResetError:
break # 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环
# myhandler = MyHandler()
if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True)
print('start...')
server.serve_forever()

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