css3逐帧动画
写css3动画的时候,我们经常用到animation来实现,默认情况下,animation是属于连贯性的ease动画。我们熟悉的animation动画有ease、ease-in、ease-out、linear、cubic-bezier等补间过段函数,当然还有我们可能不是很熟悉的steps跳帧函数。我们在做一些特殊的动画,比如一个飘动的旗子、一个奔跑的小人,这些动画不需要补间,这时候需要的是跳帧steps。
逐帧动画实现方法:
1、把动画帧切图合并在一起
2、通过CSS3的animation控制background-position
方法很简单,这里使用到的就是前面提到的过度函数steps
steps使用:
steps 函数指定了一个阶跃函数,第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数);第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end
比如:steps(1,start)、steps(1,end)或者steps(1)
这样讲很抽象,即使记住了,真正在做动画的时候也可能搞混
逐帧动画实例:
下面通过一个数字(1—5)变化动画来看看到底start和end两个会有什么不同的效果:
1、steps(1,start)效果
先看下背景合并图:
代码(这里只写webkit的前缀,其它的兼容前缀在实际项目中自己补全):
.ani 1 { height : 200px ; width : 200px ; background : url (img/bg.png) no-repeat 0 0 ; -webkit-animation:num_ani 2 s steps( 1 ,start) infinite; /*效果1*/ } .ani 2 { height : 200px ; width : 200px ; background : url (img/bg.png) no-repeat 0 0 ; -webkit-animation:num_ani 2 s steps( 1 ) infinite; /*效果2*/ } @-webkit-keyframes num_ani{ 0% { background-position : 0 ; } 20% { background-position : -200px 0 ; } 40% { background-position : -400px 0 ; } 60% { background-position : -600px 0 ; } 80% { background-position : -800px 0 ; } 100% { background-position : -1000px 0 ; } } |
效果gif截图:
分析:效果一里面的数字‘1’没有显示出来,而且后面那个边空白了,效果二达到预期效果。
通过上面的栗子,相信已经明白了steps的第二个参数的区别了。再看看上面keyframes的设置,我们要的效果其实是5个变化,但是我们写了6帧的时间点。我们的第五个数字的背景是 background-position:-800px 0,为什么上面的帧要写到background-position:-1000px 0;
一开始,我们可能按照以前连贯的动画写法,但是这里是以跳帧的形式运行动画的。比如说,我们要见到数字1(也是0%-20%之间),那么我们应该显示0到-200px之间的背景。也就是说我们的逐帧动画的帧数应该加1的。
点击在线demo:
旗子飘动例子:
细心的童鞋可以看到,上面例子的steps的第一个参数都是取值1,取值为1的意思是指动画在一步完成,然后具体的跳帧是需要我们自己在keyframes里面设置。
旗子飘动代码:
.ani 3 { height : 55px ; width : 60px ; margin : 100px ; background : url (images/flag.png) no-repeat 0 0 ; -webkit-animation:flag_ani 0.8 s steps( 5 ) infinite; } @-webkit-keyframes flag_ani{ 100% { background-position : 0 -282px ; } } |
从上面可以看到,keyframes代码比数字变化的动画写法简单了很多,这是因为用了steps(5),整个旗子的变化由5张图组成,下面是背景图的雪碧图:
steps里面指定动画的步数,然后在keyframes里面指定整个背景的position,像上面的旗子雪碧图的高度就是282px,然后steps函数就会把他平均分成5份,也就是282/5。平均这个词很重要,也是他和前面steps(1)的主要区别。前面我们把整个动画看做一步完成,然后在keyframes里面具体的定义各个帧。而steps(5)是代码帮你平均分,如果你的雪碧图合拼的间距不一致,会出现动画错位的问题。
效果gif截图:
点击在线demo:
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