1、讨论组长是否重选的议题和结论


讨论:

我们采取匿名群投票的方式进行
投票结果如下:

成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效

结论:

不需要重选组长

2、下一阶段需要改进完善的功能


  1. 完善游戏流程,添加卡牌,英雄
  2. 完善游戏UI
  3. 完善游戏特效
  4. 完善游戏音效
  5. 官网添加玩家后台

3、下一阶段新增的功能


  1. 全程联网
  2. 抽取装备卡牌
  3. 添加选择英雄界面及功能
  4. 添加查看已有英雄功能
  5. 添加策划助手,帮助策划在无编程能力的情况下也能对游戏的数据进行修改

4、需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)


在Alpha阶段,游戏设定(卡牌效果,英雄技能等)这块做的不是很详细,有些数据内容仅仅是口头确认。
在Beta阶段,我们会将这些游戏设定数据做成文档以及开发相应转换工具,方便游戏开发者,网页开发者直接了解到相应内容

5、需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等)


在Alpha阶段,我们对github的运用还不够熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件导致github项目在协作过程中出现部分无用合并,回退等提交内容,在BETA阶段我们会加以注意

此外服务器将使用机器人进行压力测试,探究单台服务器的最大承载量,为日后扩容做准备

6、冲刺的时间计划安排


游戏部分任务计划

冲刺进度 时间 内容
(1/7) 5.23 整理游戏设定数据,编写策划工具
(2/7) 5.24 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能
(3/7) 5.25 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄
(4/7) 5.26 添加卡牌,英雄
(5/7) 5.27 发布技术预览版 并小规模分发测试
(6/7) 5.28 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(7/7) 5.29 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(8/7) 5.30 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复
(9/7) 5.31 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复

网站部分任务计划

冲刺进度 时间 内容
(1/7) 5.23 编写网站用户页与下载页
(2/7) 5.24 相应后端搭建与对接
(3/7) 5.25 完善整个完整架构
(4/7) 5.26 整合网站与游戏公用数据库
(5/7) 5.27 完整版测试
(6/7) 5.28 配合游戏端进行游戏数据调整
(7/7) 5.39 网站上线

项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立的更多相关文章

  1. 项目Beta冲刺(团队)--7/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  2. 项目Beta冲刺(团队)--6/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  3. 项目Beta冲刺(团队)--5/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  4. 项目Beta冲刺(团队)--4/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  5. 项目Beta冲刺(团队) --3/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  6. 项目Beta冲刺(团队)--2/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  7. 项目Beta冲刺(团队7/7)

    项目Beta冲刺(团队) --7/7 作业要求: 项目Beta冲刺(团队) 1.团队信息 团队名 :男上加男 成员信息 : 队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注 221600427 Alicesft ...

  8. 项目Beta冲刺(团队) —— 总结

    所属课程 软件工程1916|W(福州大学) 作业要求 Beta冲刺--总结篇 团队名称 待就业六人组 后端源码 Github地址 APP源码 Github地址 在线评审表 腾讯文档地址 Beta版本A ...

  9. 项目Beta冲刺团队随笔集

    博客集如下: Beta冲刺Day1:第一天冲刺记录 Beta冲刺Day2:第二天冲刺记录 Beta冲刺Day3:第三天冲刺记录 Beta冲刺Day4:第四天冲刺记录 Beta冲刺Day5:第五天冲刺记 ...

随机推荐

  1. 重置jenkins用户名密码

    忘记用户名密码(如图)不管是忘记用户名密码还是误删jenkins目录下的users文件都可以使用下面的方式找回密码,我的版本是Jenkins 2.134 1.     进入jenkins安装目录,我的 ...

  2. asp.net调用c++的dll

    只需要把dll文件拷贝到windows的system32目录下(64位系统为SysWOW64目录),如果操作系统为64位而dll为32位,还需在进程池启用32位支持.

  3. POJ-最大连续子序列和

    给定一个整数序列,找到一个具有最大和的连续子序列(子序列最少包含一个元素),返回其最大和. 实例输入: -2, 1, -3, 4, -1, 2, 1, -5, 4 实例输出: 6(连续子序列4, -1 ...

  4. Android中getprop命令的使用

    (1)getprop 在Android系统中,使用getprop命令可以从系统中读取一些设备信息,属性的文件例如: init.rc default.prop /system/build.prop 查询 ...

  5. Linux内核klist链表分析

    1.前言 在Linux内核的源码中,除了简洁的list链表外,内核还有klist链表,它是list链表的线程安全版本,在结构体中提供了整个链表的自旋锁,对链表节点查找.插入和删除等操作,都需要先获得这 ...

  6. 使用 Jest 和 Supertest 进行接口端点测试

    如何创建测试是一件困难的事.网络上有许多关于测试的文章,却从来不告诉你他们是如何开始创建测试的. 所以,今天我将分享我在实际工作中是如何从头开始创建测试的.希望能够对你提供一些灵感. 目录: 使用 E ...

  7. FLASK-SQLALCHEMY如何使用or和and条件进行组合查询

    FLASK-SQLALCHEMY如何使用or和and条件进行组合查询 http://www.cherishlau.site/2018/03/29/flask-sqlalchemy-use-or-and ...

  8. subjective--主观

    existing in the mind; belonging to the thinking subject rather than to the object of thought (oppose ...

  9. 命令源码文件——Golang

    源码文件又分为三种,即:命令源码文件.库源码文件和测试源码文件,它们都有着不同的用途和编写规则. 命令源码文件:1.独立程序的入口2.属于main包,包含无参数和无结果的main函数3.main函数执 ...

  10. docker 安装tomcat容器和mysql容器

    1. docker pull mysql:5.6 2.docker run -p 3306:3306 --name mysql -v /data/mysql/conf:/etc/mysql/conf. ...