项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立
1、讨论组长是否重选的议题和结论
讨论:
我们采取匿名群投票的方式进行
投票结果如下:
成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效
结论:
不需要重选组长
2、下一阶段需要改进完善的功能
- 完善游戏流程,添加卡牌,英雄
- 完善游戏UI
- 完善游戏特效
- 完善游戏音效
- 官网添加玩家后台
3、下一阶段新增的功能
- 全程联网
- 抽取装备卡牌
- 添加选择英雄界面及功能
- 添加查看已有英雄功能
- 添加策划助手,帮助策划在无编程能力的情况下也能对游戏的数据进行修改
4、需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)
在Alpha阶段,游戏设定(卡牌效果,英雄技能等)这块做的不是很详细,有些数据内容仅仅是口头确认。
在Beta阶段,我们会将这些游戏设定数据做成文档以及开发相应转换工具,方便游戏开发者,网页开发者直接了解到相应内容
5、需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等)
在Alpha阶段,我们对github的运用还不够熟悉,再加上UNITY有大量的工程文件导致github项目在协作过程中出现部分无用合并,回退等提交内容,在BETA阶段我们会加以注意
此外服务器将使用机器人进行压力测试,探究单台服务器的最大承载量,为日后扩容做准备
6、冲刺的时间计划安排
游戏部分任务计划
冲刺进度 | 时间 | 内容 |
---|---|---|
(1/7) | 5.23 | 整理游戏设定数据,编写策划工具 |
(2/7) | 5.24 | 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能 |
(3/7) | 5.25 | 开发选择英雄界面及查看已有英雄功能,添加卡牌,英雄 |
(4/7) | 5.26 | 添加卡牌,英雄 |
(5/7) | 5.27 | 发布技术预览版 并小规模分发测试 |
(6/7) | 5.28 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
(7/7) | 5.29 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
(8/7) | 5.30 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
(9/7) | 5.31 | 添加卡牌,英雄,根据反馈进行数值调整,BUG修复 |
网站部分任务计划
冲刺进度 | 时间 | 内容 |
---|---|---|
(1/7) | 5.23 | 编写网站用户页与下载页 |
(2/7) | 5.24 | 相应后端搭建与对接 |
(3/7) | 5.25 | 完善整个完整架构 |
(4/7) | 5.26 | 整合网站与游戏公用数据库 |
(5/7) | 5.27 | 完整版测试 |
(6/7) | 5.28 | 配合游戏端进行游戏数据调整 |
(7/7) | 5.39 | 网站上线 |
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