Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画
参考:
版本:2.1.1.1
序列图动画
白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放。
Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放。

一个泡泡爆炸的序列图

laya右上角选择工具,图集打包。

选择动画的父文件夹,后缀选择atlas,点击确定。
例如图片路径是laya\anim\pao0\pao0.png,图片文件夹路径则是laya\anim\pao0,则应该选择路径是 :图片父文件夹路径laya\anim。

打包生成pao0.atlas和pao0.png

将动画文件atlas和png放入laya项目assets/anim文件夹下,并在代码中加载使用
public pao0:Laya.Animation;
onEnable(){
//加载动画资源
this.pao0 = new Laya.Animation();
this.pao0.loadAtlas("anim/pao0.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAnimLoaded));
}
private onAnimLoaded(){
//循环播放动画
Laya.stage.addChild(this.pao0);
this.pao0.play(0,true,"");
}
实际效果

动画销毁调用destroy

动画模块来播放图集中的动画
白鹭中的话,这类需求也是TextureMerger来实现的。
laya中封装了这个工具类。
比如一个人物动画,有站立,跑步,攻击,死亡等动画,则打包到一个图集里,一次只play其中一个动画。

我们这里还是用泡泡来表示,泡泡分别有两个动画,一个蓝色爆炸,一个黄色爆炸。如果做成两个动画,则需要两个Animation。
现在我们把这两个泡泡动画,做到一个动画里面,只需要一个Animation。

两个泡泡打包到一个图集中

代码中使用
1. 注意aniUrls()里urls.push的路径 "pao0/" 是图集pao0.atlas名字
public pao0:Laya.Animation;
onEnable(): void {
this.pao0 = new Laya.Animation();
//加载图集资源
Laya.loader.load("anim/pao0.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAnimLoaded));
}
private onAnimLoaded(){
Laya.stage.addChild(this.pao0);
//创建动画模板
Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("blue",5),"blue");
Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("yellow",5),"yellow");
//播放黄色泡泡爆炸
this.pao0.play(0,true,"yellow");
}
//获取动画图片地址的数组
private aniUrls(aniName:string,length:number):any{
var urls:any = [];
for(var i:number = 0;i<length;i++){
//动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来
urls.push("pao0/" + aniName+i+".png");
}
return urls;
}
运行,效果如下。

整图动画
egret没有播放整图动画的。如果需要播放整图动画,则需要自己实现。
比如我在egret实现的可以播放序列图和整图动画的工具类
https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9219954.html
Laya提供了一个Clip组件,可以制作整图动画。
下面制作一个0-9数字进行轮播动画。

新建Clip组件,设置skin为数字图片,并设置clipX=10 X轴方向切片为10,将数字0-9切成10片,clipY=1 Y轴方向切片为1,autoPlay=true自动播放动画

实际效果

时间轴动画
白鹭也提供了时间轴动画。在exml里有个动画编辑器。
而laya则是单独有个.ani的文件来制作时间轴动画

在编辑模式,scene下右键,新建动画pao.ani


制作两个逐帧动画,blue和yellow。具体制作方法看laya教程:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-5-2

ctrl+F12发布,获得ani和altas文件

代码中使用
onEnable(){
Laya.loader.load("res/atlas/anim.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded));
}
private onLoaded(){
var tl:Laya.Animation = new Laya.Animation();
tl.loadAnimation("test/pao.ani");
Laya.stage.addChild(tl);
tl.play(0,true,"blue"); // 播放黄色泡泡动画 tl.play(0,true,"yellow")
}
实际效果

龙骨动画
首先找个龙骨动画,就以Dragonbones的首页的龙为例子。

导出格式为json,版本为5.0。 Laya不支持5.5,不支持二进制。

导出文件必须放在同名的文件夹内。这里龙骨导出名为Dragon,放的文件夹名也得为Dragon。

选择龙骨动画转换

开始转换

转换成功

得到转换文件

LayaIDE编辑模式F9,加入龙骨动画支持库

创建龙骨对象,加载龙骨资源,加载完成后播放"walk"行走动画
var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton();
Laya.stage.addChild(skeleton);
skeleton.pos(200,400);
skeleton.load("res/DragonBones/Dragon.sk", Laya.Handler.create(this, ()=>{
skeleton.play("walk",true);
}));
最终运行结果

龙骨的销毁,Skeleton的destroy

Laya的动画制作,整图动画,序列图动画,时间轴动画,龙骨动画的更多相关文章
- UML精粹3 - 类图,序列图,CRC
类图Class diagram 类图描述系统中的对象类型,以及它们之间的各种静态关系.类图也展示类的性质和操作,以及应用于对象连接方式的约束.UML中的特性feature,涵盖了性质property和 ...
- 从 Java 代码逆向工程生成 UML 类图和序列图
from:http://blog.itpub.net/14780914/viewspace-588975/ 本文面向于那些软件架构师,设计师和开发人员,他们想使用 IBM® Rational® Sof ...
- Visio画UML类图、序列图 for Java
参考文档: 1.百度搜索: 怎样用Visio 2007画C++类图 连接 https://jingyan.baidu.com/article/9f7e7ec07286e16f281554f7.html ...
- 基于jQuery的时间轴鼠标悬停动画插件
之前为大家分享了很多jquery插件,这次我们要来分享一款不太常见的jQuery插件,它是一个时间轴,时间轴上的每一个点在鼠标滑过时都可以显示该点的描述信息,并且鼠标滑过时都可以产生一定的动画特效,比 ...
- UML学习(类图和序列图等)
visio绘制UML图使用visio 提示此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分 请问这个问题怎么解决?新建->选择绘图类型->选择软件与数据库模板->选择UML模型图-& ...
- jQuery时间轴鼠标悬停动画
在线演示 本地下载
- 「IDEA插件精选」安利一个IDEA骚操作:一键生成方法的序列图
在平时的学习/工作中,我们会经常面临如下场景: 阅读别人的代码 阅读框架源码 阅读自己很久之前写的代码. 千万不要觉得工作就是单纯写代码,实际工作中,你会发现你的大部分时间实际都花在了阅读和理解已有代 ...
- 软件工程里的UML序列图的概念和总结
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 软件工程的一般开发过程:愿景分析.业务建模,需求分析,健壮性设计,关键设计,最终设计,实现…… 时序图也叫序列图(交互图),属于软件 ...
- StartUML的基础的使用,用例图,序列图
转载地址 http://blog.csdn.NET/tianhai110 (下面参考了原博主的内容,也加入自己的内容,为了自己脑补,也方便其他看到的人脑补) 使用StartUML绘制用例图: ...
- UML 序列图
序列图 序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互.显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用.序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图.序列图 ...
随机推荐
- 批量下载oracle jdk
1.打开 https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk11-downloads-5066655.html 2.同意条款 3. ...
- [CSS] Create a Card Flip Animation with CSS
Animation can be a powerful way to enhance a user experience. In this lesson, we'll walk through the ...
- Node.js创建服务及实现静态资源托管/接口请求
1.环境 采用12.13.x版本 2.创建server.js 文件内容如下: let http = require("http"); let fs = require(" ...
- Oracle instr() 字符查找函数
instr()函数的格式 (俗称:字符查找函数) 格式一:instr( string1, string2 ) / instr(源字符串, 目标字符串) 格式二:instr( string1 ...
- ps -p {pid} -o etime获取进程运行时间是如何计算出来的?
ps -p 986 -o etime可以获取进程986的执行时间,不论系统时间有没有发生改变,它都可以返回正确的结果: -bash-4.2$ ps -p 986 -o etime ELAPSED 13 ...
- Kylin 架构模块简介
Apache Kylin™是一个开源的分布式分析引擎,提供Hadoop/Spark之上的SQL查询接口及多维分析(OLAP)能力以支持超大规模数据,最初由eBay Inc. 开发并贡献至开源社区.它能 ...
- BZOJ 2064: 分裂 状压动归
最多的操作次数是 $n+m-1$ (相当于把第一个暴力合并,再暴力拆成第二个).如果第一个序列的一个子序列和第二个区间的子序列相等,那么总次数就可以减 $2$.将第二个序列所有数取反,直接求解有多少个 ...
- Excel、CSV文件处理
1.Excel中以\t做为列分隔符,换行符作为行分隔符 使用c#导出excel的时候,当数字太长时,如身份证号,导出后的excel就会显示为科学计数法.如“511122154712121000”会显示 ...
- 33、shuffle性能优化
一.shuffle性能优化 1.没有开启consolidation机制的性能低下的原理剖析 2.开启consolidation机制之后对磁盘io性能的提升的原理 spark.shuffle.conso ...
- 绕流振动UDF【转载】
宏DEFINE_GRID_MOTION用来移动任意边界和流体区域内的网格节点.它提供了对节点和网格最大限度的操作,可以将刚体运动.变形和相对运动等结合起来.但是使用此UDF时,每一个时间步都必须执行. ...