各位老铁,我灰太狼又又又回来了,嘿嘿!!!!最近在忙所以有日子没写博客了,今天带大家看个好玩的东西

这个东西是今天偶尔看到的,是啥呢,难道是漂亮的小姐姐吗?当然是......不可能的了,这个东西其实就是简单易用的3D引擎库:ZDog,再深入一点应该说他是一个伪 3D 引擎,为何称之为伪3D引擎呢,是因为他的展示形式与众不同,按照官网的话说就是它的几何图形存在于 3D 空间中,但却以平面图形进行渲染。

我们先来看看具体的一些效果再继续介绍,毕竟没实现效果的介绍跟白嫖没啥区别

看到了吧,炫酷不,这些都是用ZDog来实现的,是不是感觉美滋滋

虽然这些看上去有点复杂,但是用ZDog实现起来还是很简单的,因为ZDog追求的就是简单易用,ZDog的库只用区区2100行代码,压缩之后的大小28KB,够小的吧,而且上手难度并不高,库嘛,拿来看着文档就可以用,包括API都是十分简洁的,下面我们来看一个一个简单的小例子(建一个HTML文件,直接将以下的代码拉进去,浏览器运行就可以了)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
<body>
<canvas class="zdog-canvas" width="480" height="480"></canvas>
</body>
<script>
let isSpinning = true; let illo = new Zdog.Illustration({
element: '.zdog-canvas',
dragRotate: true,
onDragStart: function() {
isSpinning = false;
},
}); // circle
new Zdog.Ellipse({
addTo: illo,
diameter: 80,
translate: { z: 40 },
stroke: 20,
color: '#636',
}); // square
new Zdog.Rect({
addTo: illo,
width: 80,
height: 80,
translate: { z: -40 },
stroke: 12,
color: '#E62',
fill: true,
}); function animate() {
illo.rotate.y += isSpinning ? 0.03 : 0;
illo.updateRenderGraph();
requestAnimationFrame( animate );
}
animate(); </script>
</html>

然后呢,我们来看看效果

是不是很简单方便,下午抽空去看了看ZDog的文档,大约一个小时作用就看完了,看完即可上手,官网上还给了一些别的用ZDog实现的效果

看,是不是很好看,正如官网所说,这个引擎的效果还是非常初级的,因为 Zdog 是完全用 2D 对象投射到 3D 物体所在位置来渲染,所以 Z 轴层叠问题基本无解,官网的也注明了这只是第一个版本,至于里面使用细节的介绍我就不详细描述了,官网已经讲得非常细致了,有兴趣的同学们可以去试一下子,反正是白嫖又不收钱,快乐就完事了

传送门

ZDog官网:https://zzz.dog/

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