1.前言

    我们讲了数字IO口介绍以及做了流水灯演示(主要用到IO口的输出功能),这节课我们讲解一下IO口的输入功能,说到输入功能,最经典的例子莫过于按键实验。废话少说,赶紧上车。

2.实验材料

  • 按键模块

  • LED模块(这里属于共阳极LED模块)

  • Mega2560板子
    注意:这课实验是基于第三课实验材料进行的。

3.实验内容

3.1 按键实验1

实验内容:
当按住按键时点亮LED,当放开按键后熄灭LED;

实验代码:

/**
* @Desc 按键灯(当按住按键时点亮LED,当放开按键后熄灭LED)
* @author 单片机菜鸟
* @Date  2016/12/3
* 注意:LED的一端接到5V,另外一端接到输出引脚,低电平亮
*       按键是高电平有效
*/

#define LED  2
#define KEY  10

int buttonState = HIGH;//记录当前按键状态

void setup() {
  //配置2号引脚作为输出引脚
   pinMode(LED,OUTPUT);
   digitalWrite(LED,HIGH);//灭掉LED
   //配置10号引脚为输入引脚 如果是自己连接普通按键 pinMode(KEY,INPUT_PULLUP),弱上拉
   pinMode(KEY,INPUT);
}

void loop() {

  buttonState = digitalRead(KEY);//读取当前按键状态
  if(buttonState == HIGH){
    //按键按下
    digitalWrite(LED,LOW);//点亮LED
  }else{
    //按键放开
    digitalWrite(LED,HIGH);//熄灭LED
  }

}

3.2 按键实验2

实验内容:
当点击一次按键时点亮LED,当再次点击一次按键时熄灭LED(就跟家里灯一样)

实验代码:

/**
* @Desc 按键灯(当点击一次按键时点亮LED,当再次点击一次按键时熄灭LED)
* @author 单片机菜鸟
* @Date  2016/12/3
* 注意:LED的一端接到5V,另外一端接到输出引脚,低电平亮
*       按键是高电平有效
*/

#define LED  2
#define KEY  10

int buttonState = HIGH;//记录当前按键状态
int flag = HIGH;//默认当前灭灯

void setup() {
  //配置2号引脚作为输出引脚
   pinMode(LED,OUTPUT);
   digitalWrite(LED,flag);//灭掉LED
   //配置10号引脚为输入引脚 如果是自己连接普通按键 pinMode(KEY,INPUT_PULLUP),弱上拉
   pinMode(KEY,INPUT);
}

void loop() {
  buttonState = digitalRead(KEY);//读取当前按键状态
  if(buttonState == HIGH){
    //按键按下
    delay(40);//做一个防抖动延时(确保真是按下了按键而不是错误)
    buttonState = digitalRead(KEY);//再一次读取按键状态
    if(buttonState==HIGH){
      //再次确认是否真的按下了按键,是的话就置反当前灯的状态
      flag = !flag;
      digitalWrite(LED,flag);
    }
  }
}

我的按键模块的实验结果是:偶尔可以,偶尔又不可以,证明只是简单防抖动肯定是不行的。后面经过查资料用以下防抖动方法:

/**
* @Desc 按键灯(当点击一次按键时点亮LED,当再次点击一次按键时熄灭LED)
* @author 单片机菜鸟
* @Date  2016/12/3
* 注意:LED的一端接到5V,另外一端接到输出引脚,低电平亮
*       按键是高电平有效
*/

#define LED  2
#define KEY  10

int flag = HIGH;//默认当前灭灯

// 定义记录按键当前状态的变量
int state_btn;
// 定义记录按键最近一次状态变化的变量,并初始化状态为LOW。
int lastButtonState = LOW;
// 定义记录最近一次抖动的时间变量,并初始化时间为0毫秒。
long lastDebounceTime = 0;
// 定义延迟抖动的时间变量
long debouncdDelay = 60;

void setup() {
  //配置2号引脚作为输出引脚
   pinMode(LED,OUTPUT);
   digitalWrite(LED,flag);//灭掉LED
   //配置10号引脚为输入引脚 如果是自己连接普通按键 pinMode(KEY,INPUT_PULLUP),弱上拉
   pinMode(KEY,INPUT);
}

void loop() {
  int buttonState = digitalRead(KEY);//读取当前按键状态

  if(buttonState != lastButtonState){
     //如果按键发生了变化  则重新设置最近一次抖动的时间
     //方法millis()可以获取当前时间,单位统一为毫秒。
     lastDebounceTime = millis();
  }

  // 判断按键按下状态时间间隔是否大于延迟抖动的时间长度。
  if(millis()-lastDebounceTime>debouncdDelay){
    // 判断当前的按键状态是否和之前有所变化
    if(buttonState != state_btn){
       // 如果发生了变化,
       // 则更新按键状态变量。
       state_btn = buttonState;
       if(state_btn == HIGH){
        //再次确认是否真的按下了按键,是的话就置反当前灯的状态
         flag = !flag;
         digitalWrite(LED,flag);
       }
    }
  }
  // 更新按键最近一次状态变化的变量
     lastButtonState = buttonState;
}

    这里的防抖算法的思路是:
    需要记录一个最近状态 lastButtonState (每读一次引脚状态就记录一次),然后在抖动间隔内(60ms)判断最新状态,只要间隔内状态改变,就不断更新抖动时间的起始点(也就是 lastDebounceTime = millis(); ),直到防抖动满足 millis()-lastDebounceTime>debouncdDelay。之后再判断一下当前状态和之前状态是否改变 buttonState != state_btn (以防用户按太久了)。

4.总结

    这节课我们主要学习数字IO口的输入功能,整体上还算简单,主要是注意按键防抖动。

Arduino学习笔记④ 经典按键实验的更多相关文章

  1. Arduino学习笔记⑤ 模拟IO实验

    1.前言     还记得前几个我们都是在讲解数字IO,而其实我们生活中大多数信号都是模拟信号,如声音以及温度变化.在Arduino中,常用0~5v的电压来表示模拟信号. 1.1 模拟输入功能      ...

  2. Arduino学习笔记③ 经典LED

    1.前言     今天我们开始同时讲解理论以及实践.对于绝大部分有过单片机编程经历的人来说,第一个接触的大多数就是LED灯(忽然想起博主大一那个懵懂的时代,当时大三的师兄给我们展现了一把流水灯功力,当 ...

  3. input子系统学习笔记六 按键驱动实例分析下【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20776117-id-3212095.html 本文接着input子系统学习笔记五 按键驱动实例分析上接续分析这个按键驱动实例! i ...

  4. Arduino学习笔记① 初识Arduino

    1.前言     近段时间,博主陆续更新了ESP8266学习笔记,主要开发平台是Arduino.但是,对于很多无基础的初学者来说,甚至不了解Arduino是什么.因此,博主决定加入一个Arduino学 ...

  5. 【Arduino学习笔记04】消抖动的按键切换

    "开关抖动": 由于按键是基于弹簧-阻尼系统的机械部件,所以当按下一个按键时,读到的信号并不是从低到高,而是在高低电平之间跳动几毫秒之后才最终稳定. 代码解读: 1 const i ...

  6. AM335x(TQ335x)学习笔记——GPIO按键驱动移植

    还是按照S5PV210的学习顺序来,我们首先解决按键问题.TQ335x有六个用户按键,分别是上.下.左.右.Enter和ESC.开始我想到的是跟学习S5PV210时一样,编写输入子系统驱动解决按键问题 ...

  7. Arduino学习笔记⑧ 红外通信

    1.前言     红外通信是一种利用红外光编码进行数据传输的无线通信方式,在目前来说是使用非常广泛的.生活中常见电视遥控器,空调遥控器,DVD遥控器(现在估计是老古董了),均使用红外线遥控.使用红外线 ...

  8. 【Arduino学习笔记05】Arduino数字输入、输出和脉冲宽带调制 -- 小项目:彩色小台灯

    基本功能: 长按控制按钮开机,长按控制按钮关机(>3s) 通过三个调节按钮调节灯的颜色,每一个按钮分别对应R,G,B值 模式切换:短按控制按钮切换模式(长亮模式/闪烁模式) 元器件清单: Ard ...

  9. Arduino学习笔记二:修改LED点灯程序

    看了开源社区的LED控制程序,开始上手代码编写,修改,下载以及调试,原文地址:http://www.arduino.cn/thread-1072-1-1.html,这个帖子写的比较通俗易懂. 自己移植 ...

随机推荐

  1. 让我们一起学习如何使用AIDL,它其实并不难(Android)

    前言 该篇文件讲述的是AIDL最基本的使用(创建.调用),关于对于AIDL更深的认识,在后续的随笔中,会持续与大家分享并探讨. 正文 AIDL的定义(什么是AIDL?) AIDL的应用场景(AIDL可 ...

  2. Moonraker 靶机渗透

    0x01 简介 攻击Moonraker系统并且找出存在最大的威胁漏洞,通过最大威胁漏洞攻击目标靶机系统并进行提权获取系统中root目录下的flag信息. Moonraker: 1镜像下载地址: htt ...

  3. 【linux】【ELK】利用elasticproxy对elasticsearch进行二次排序

    做过elk的人应该了解kibana排序至支持到秒级别,但同一秒内出现多个日志的时候那么kibana展示的日志就会混轮,加上该代理可以解决该问题 # 拉取elasticproxy镜像 [root@loc ...

  4. Excel自定义格式参数

    一.自定义格式 方式一:代码结构组成代码分为四个部分,中间用“:”号分隔,具体如下:正数格式:负数格式:零格式:文本格式 两个代码部分,则第一部分用于正数和零和文本,第二部分用于负数 一个代码部分,则 ...

  5. samba + OPENldap 搭建文件共享服务器

    samba + OPENldap 搭建文件共享服务器 这里我使用的是 samba(文件共享服务) v4.9.1 + OPENldap(后端数据库软件) v2.4.44 + smbldap-tools( ...

  6. Spring 梳理 - filter、interceptor、aop实现与区别 -第一篇

    前言 项目中我们经常需要对RESTful api进行拦截,主流实现方法有filter.interceptor.aop,先说一下他们各自的实现. Filter AnimalFilter实现javax.s ...

  7. spring系列常用注解

    常见注解使用 - @SpringBootApplication,springboot的核心注解,用于开启自动配置,等效于@Configuraion.@ComponentScan和@EnableAuto ...

  8. java多线程技术核心

    1.进程的三大特征: 独立性:拥有自己的独立的地址空间,一个进程不可以直接去访问其他进程的地址空间. 动态性:是一个系统中活动的指令的集合. 并发性:单个进程可以在多个处理器上并发进行,互不影响. 2 ...

  9. JavaScript是如何工作的:事件循环和异步编程的崛起+ 5种使用 async/await 更好地编码方式!

    为什么单线程是一个限制? 在发布的第一篇文章中,思考了这样一个问题:当调用堆栈中有函数调用需要花费大量时间来处理时会发生什么? 例如,假设在浏览器中运行一个复杂的图像转换算法. 当调用堆栈有函数要执行 ...

  10. 使用Ingress来负载分发微服务

    目录 使用Ingress来负载分发微服务  Demo规划  准备Demo并完成部署  创建部署(Deployment)资源  创建服务(Service)资源  创建Ingress资源并配置转发规则  ...