ConcurrentLinkedQueue 源码解读
一、介绍
ConcurrentLinkedQueue 是一个基于链接节点的无界线程安全队列,非阻塞,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部;当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。
ConcurrentLinkedQueue 采用非阻塞的方式实现线程安全队列,它采用了"wait-free"算法(即CAS算法)来实现。

ConcurrentLinkedQueue 由 head 节点和 tail 节点组成,每个节点(Node)由节点元素(item)和指向下一个节点(next)的引用组成,节点与节点之间就是通过这个 next 关联起来,从而组成一张链表结构的队列。默认情况下head节点存储的元素为 null,tail 节点等于 head 节点。
二、源码解读
现在我们有了 head 和 tail 节点,如果按照我们平常的思维,head 节点即头节点,tail 节点即尾节点。那么入队列的时候,将 tail 的 next 节点设置为 newNode,将 newNode 设置为 tail;出队列的时候,将 head 节点元素返回,head 的 next 节点设置为 head。实现代码如下:
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
Node<E> n = new Node<E>(e);
for (; ; ) {
Node<E> t = tail;
if (t.casNext(null, n) && casTail(t, n)) {
return true;
}
}
}
不要怀疑你的思维,这样的做法完全是可行的。
这样的做法 tail 节点永远作为队列的尾节点,head 节点永远为队列的头节点。实现代码量非常少,而且逻辑清晰和易懂。但是,这么做有个缺点,每次都需要使用循环 CAS 更新 tail 节点。所以 doug lea 为了减少 CAS 更新 tail 节点的次数,提高入队的效率,使用增加循环来控制 tail 节点的更新频率,并不是每次节点入队后都将 tail 节点更新成尾节点,而是当 tail 节点和尾节点不一致时(也就是循环两次)才更新 tail 节点。如下图:

想要读懂 ConcurrentLinkedQueue 的源码,最好先搞懂以下特质:
- 队列中任意时刻只有最后一个元素的 next 为 null
- head 和 tail 不会是 null(哨兵节点的设计)
- head 未必是队列中第一个元素(head指向的可能是一个已经被移除的元素)
- tail 未必是队列中最后一个元素(tail.next 可以不为 null)
- 一旦某个元素的 item 变为 null,就意味着它不再是队列中的有效元素了,并且会将已删除节点的 next 指针指向自身。
- 入队列
public boolean offer(E e) {
// 1.
checkNotNull(e);
final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
Node<E> q = p.next;
// 2.
if (q == null) {
// 3.
if (p.casNext(null, newNode)) {
// 4.
if (p != t)
casTail(t, newNode);
return true;
}
}
// 5.
else if (p == q)
p = (t != (t = tail)) ? t : head;
else
// 6.
p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
}
}
- 队列中的元素不允许为 null,否则抛出一个 NullPointerException
- q == null 说明 p 是队列中最后一个元素
- CAS 设置 newNode 入队
- t 是当前线程读到的 tail 快照,p 是上面 CAS 队列中最后一个元素。当 p != t 时说明需要更新 tail 节点。如果 CAS 失败则说明 tail 已经被其它线程更新过了,这没关系。
- 什么情况下 p == q 呢?只有当 p 元素已经不在队列中了,即 p == p.next。这时候怎么办呢?重新读取一次 tail 到快照 t。如果 t 发生变化,则从新的 tail 节点继续下去(注意这里的设值和 for 循环中的初始值一样,表明重新开始,继续尝试)。如果 t 没有发生变化,说明 tail 元素也已经在队列外了(因为队列是先进先出),这种情况下我们需要从 head 继续遍历下去。
- 如果 p 与 t 相等,说明 p 不是尾节点,则让 p 继续向后移动一个节点; 如果 p 和 t 不相等,则说明已经经历至少两轮循环(仍然没有入队), 则重新读取一次 tail 到 t,p = t(和上面 for 的初始值一样),表示重新开始尝试入队。
- 出队列
public E poll() {
restartFromHead:
for (;;) {
// 1.
for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
E item = p.item;
// 2.
if (item != null && p.casItem(item, null)) {
// 3.
if (p != h)
updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
return item;
}
// 4.
else if ((q = p.next) == null) {
updateHead(h, p);
return null;
}
// 5.
else if (p == q)
continue restartFromHead;
// 6.
else
p = q;
}
}
}
- h 作为 head 的快照节点,p 初始设置为 head,q = null。
- CAS 成功将 item 设置为 null,表明已经移除了元素(注意这个时候该元素还没有真正移出队列,p = p.next 的动作在 updateHead 中完成)。这里的 item != null 判断也是为了尽可能避免无意义的CAS。
- 当 p 不等于 h,说明 head 节点存在滞后性,需要更新 head 节点。如果 p.next 节点不等于 null,则把 head 设置为 p.next;如果 p.next == null,表明 p 已经是最后一个节点了,没办法,也只能将 head 放在 p 节点上了。updateHead 还会做一个动作 — p = p.next,把滞后的 p 节点正式移出队列。
- 同第3点解释类似,如果 p.next == null,表明已经是最后一个节点了,则只能更新 head 为 p 节点,返回 null。
- 什么情况下会出现 p == q 呢?即 p == p.next 。出现这种情况,表明其他线程提前完成, p 元素已经被移出队列。这时候再继续循环意义不大,所以干脆重新开始,重新读一次 head 到快照 h,再尝试移除元素。
- p 向后移一位(这时 q = p.next),继续尝试移除元素。
三、API 使用
| 返回值 | 方法 | 说明 |
|---|---|---|
| boolean | add(E e) / offer(E e) | 在该队列的尾部插入指定的元素 |
| boolean | addAll(Collection<? extends E> c) | 按照集合迭代器返回的顺序追加到队列的末尾 |
| boolean | contains(Object o) | 队列中是否包含指定元素 |
| boolean | isEmpty() | 如果队列中部包含元素,则返回 true |
| Iterator | iterator() | 返回此队列中元素的迭代器,从头元素开始迭代 |
| E | peek() | 检索但不删除队列的头部,如果此队列为空,则返回 null |
| E | poll() | 检索并删除队列的头部,如果此队列为空,则返回 null |
| boolean | remove(Object o) | 从该队列中删除指定元素的单个实例(如果存在) |
| int | size() | 返回队列中元素的个数 |
| T[] | toArray(T[] a) | 队列转成指定类型的数组 |
ConcurrentLinkedQueue 源码解读的更多相关文章
- ConcurrentLinkedQueue源码解读
1.简介 ConcurrentLinkedQueue是JUC中的基于链表的无锁队列实现.本文将解读其源码实现. 2. 论文 ConcurrentLinkedQueue的实现是以Maged M. Mic ...
- JDK容器类List,Set,Queue源码解读
List,Set,Queue都是继承Collection接口的单列集合接口.List常用的实现主要有ArrayList,LinkedList,List中的数据是有序可重复的.Set常用的实现主要是Ha ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计 ...
- SDWebImage源码解读 之 NSData+ImageContentType
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说 ...
- SDWebImage源码解读 之 UIImage+GIF
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名 ...
- SDWebImage源码解读 之 SDWebImageCompat
第三篇 前言 本篇主要解读SDWebImage的配置文件.正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备.也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的 ...
- SDWebImage源码解读_之SDWebImageDecoder
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程 ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageCache(上)
第五篇 前言 本篇主要讲解图片缓存类的知识,虽然只涉及了图片方面的缓存的设计,但思想同样适用于别的方面的设计.在架构上来说,缓存算是存储设计的一部分.我们把各种不同的存储内容按照功能进行切割后,图片缓 ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageCache(下)
第六篇 前言 我们在SDWebImageCache(上)中了解了这个缓存类大概的功能是什么?那么接下来就要看看这些功能是如何实现的? 再次强调,不管是图片的缓存还是其他各种不同形式的缓存,在原理上都极 ...
随机推荐
- Ambassador,云原生应用的“门神”
目前,行业内基于云原生思想的开源项目,重点在于管理.控制微服务以及微服务架构下服务之间的通信问题.它们有效的解决了“服务异构化”.“动态化”.“多协议”场景所带来的east/west流量的管控问题,而 ...
- JavaSE总结(二)
一.Java Number .65f;byte c =0x4a; 然而,在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形.为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供 ...
- PHP--数据库访问(增、删、改、查)
练习通过数据库查询一个表,操作这个表的增.删.改.查的功能! 一.主页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transition ...
- 如何在 Centos7 中安装 Mysql 5.7
一.下载安装包 (1). 下载MySQL源码 (进入/usr/local/src目录,使用wget下载) cd /usr/local/src wget https://dev.mysql.com/ge ...
- .Net Core2.2 WebApi上传文件
基于.net core2.2的webapi程序,接收客户端上传的文件.按照以下写法,file的值永远是null [HttpPost] public void Post([FromForm] IForm ...
- 从零开发一款自己的小程序UI组件库(一)
写在前面:有开发过小程序的朋友肯定知道组件化开发的特性,高内聚与低耦合.使用已有的UI组件库,诸如:vantUI-weapp.minUI-weapp等UI组件库的诞生使我们的开发速度大大的加快,丰富的 ...
- [P2216] [HAOI2007]理想的正方形 「单调队列」
思路:用单调队列分别维护行与列. 具体实现方法:是先用单调队列对每一行的值维护,并将a[][]每个区间的最大值,最小值分别存在X[][]和x[][]中. 那么X[][]与x[][]所存储的分别是1×n ...
- Oracle JDK与OpenJDK到底有什么不同?
不知道各位developer平时是否有过疑问,Oracle JDK是什么,OpenJDK又是什么? Oracle JDK便是平常我们在windows系统上做开发使用的JDK,又称作SUN JDK.O ...
- 免安装版tomcat安装成服务
安装方式(前提已经安装好了jdk,并配置了环境量): (1) 下载非exe的tomcat zip包: (2) 解压缩,如:D:\tomcat: (3) 进入D:\tomcat\bin,修改servic ...
- 什么是Singleton?
Singleton:在Java中即指单例设计模式,它是软件开发中最常用的设计模式之一. 单:指唯一 例:指实例 单例设计模式,即某个类在整个系统中只能有一个实例对象可被获取和使用的代码模式. 要点: ...