02:H.264学习笔记
H.264组成
- 1、网络提取层 (Network Abstraction Layer,NAL)
- 2、视讯编码层 (Video Coding Layer,VCL)
- a.H.264/AVC影像格式阶层架构
- b.Slice的编码模式
(1) I -slice: slice的全部MB都采用intra-prediction的方式来编码;
(2) P-slice: slice中的MB使用intra-prediction和inter-prediction的方式来编码,但每一个inter-prediction block最多只能使用一个移动向量;
(3) B-slice:与P-slice类似,但每一个inter-prediction block可以使用二个移动向量。B-slice的‘B’是指Bi-predictive(双向预测),除了可由前一张和后一张影像的I(或P、B)-slice外,也能从前二张不同影像的I(或P、B)-slice来做inter- prediction。
(4) SP-slice:即所谓的Switching P slice,为P-slice的一种特殊类型,用来串接两个不同bitrate的bitstream;
(5) SI-slice: 即所谓的Switching I slice,为I-slice的一种特殊类型,除了用来串接两个不同content的bitstream外,也可用来执行随机存取(random access)来达到网络VCR的功能 - c、画面内预测技术(Intra-frame Prediction)
- d、画面间预测技术(Inter-frame Prediction)
码流结构
H.264的功能分为两层,视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL)VCL数据即被压缩编码后的视频数据序列。在VCL数据要封装到NAL单元中之后,才可以用来传输或存储。

- SPS:序列参数集,作用于一系列连续的编码图像;
- PSS:图像参数集,作用于编码视频序列中一个或多个独立的图像;
参数集是一个独立的数据单位,不依赖于参数集外的其他句法元素。一个参数集不对应某一个特定的图像或序列,同一序列参数集可以被多个图像参数集引用,同理,同一个图像参数集也可以被多个图像引用。只在编码器认为需要更新参数集的内容时,才会发出新的参数集。
NALU根据nal_unit_type的类型,可以分为:VCL的NAL单元和非VCL的NAL单元,详情如下:


iOS与H.264
1、视频相关的框架
由上到下:
- AVKit
- AVFoundation
- Video Toolbox
- Core Media
- Core Video
其中的AVKit和AVFoudation、VideoToolbox都是使用硬编码和硬解码。
2、相关类介绍
- CVPixelBuffer: 包含未压缩的像素数据,包括图像宽度、高度等;
- CVPixelBufferPool: CVPixelBuffer的缓冲池,因为CVPixelBuffer的创建和销毁代价很大;
- pixelBufferAttributes: CFDictionary包括宽高、像素格式(RGBA、YUV)、使用场景(OpenGL ES、Core Animation)
- CMTime: 64位的value,32位的scale,media的时间格式;
- CMVideoFormatDescription: video的格式,包括宽高、颜色空间、编码格式等;对于H.264的视频,PPS和SPS的数据也在这里;
- CMBlockBuffer:未压缩的图像数据;
- CMSampleBuffer: 存放一个或者多个压缩或未压缩的媒体文件;
- CMClock:时间源
A timing source object.
- CMTimebase:时间控制器,可以设置rate和time;
A timebase represents a timeline that clients can control by setting the rate and time. Each timebase has either a master clock or a master timebase. The rate of the timebase is expressed relative to its master.
CMSampleBuffer的结构:

3、AVKit
使用AVSampleBufferDisplayLayer显示H.264码流

- 初始化
self.videoLayer = [[AVSampleBufferDisplayLayer alloc] init];
self.videoLayer.bounds = self.bounds;
self.videoLayer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
self.videoLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
self.videoLayer.backgroundColor = [[UIColor greenColor] CGColor];
//set Timebase
CMTimebaseRef controlTimebase;
CMTimebaseCreateWithMasterClock( CFAllocatorGetDefault(), CMClockGetHostTimeClock(), &controlTimebase );
self.videoLayer.controlTimebase = controlTimebase;
CMTimebaseSetTime(self.videoLayer.controlTimebase, CMTimeMake(5, 1));
CMTimebaseSetRate(self.videoLayer.controlTimebase, 1.0);
// connecting the videolayer with the view
[[self layer] addSublayer:_videoLayer];
- 传入SampleBuffer
__block AVAssetReaderTrackOutput *outVideo = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:video outputSettings:dic];
if( [assetReaderVideo startReading] )
{
[_videoLayer requestMediaDataWhenReadyOnQueue: assetQueue usingBlock: ^{
while( [_videoLayer isReadyForMoreMediaData] )
{
CMSampleBufferRef *sampleVideo = [outVideo copyNextSampleBuffer];
[_videoLayer enqueueSampleBuffer:sampleVideo.data];
}
}];
}
4、MPEG-4封装的H.264码流格式
H.264的原始码流 与 MPEG-4封装的H.264码流格式不同在于:
- SPS和PPS被统一
需要用CMVideoFormatDescriptionCreateFromH264ParameterSets
方法 ,统一PPS和SPS 头字节表示帧的长度
(原来的为00 00 01 或者 00 00 00 01)
当我们需要原始H.264码流包装成CMSampleBuffer时,我们可以按照以下步骤:
1、替换头字节长度;
2、用CMBlockBuffer把NALUnit包装起来;
3、把SPS和PPS包装成CMVideoFormatDescription;
4、添加CMTime时间;
5、创建CMSampleBuffer;

当我们需要更新SPS和PPS的时候,调用
VTDecompressionSessionCanAcceptFormatDescription
判断是否能接受新的SPS和PPS;
如果不能接受,那么需要新建session来处理frame,注意销毁原来的session;

5、采集摄像头数据
从摄像头采集数据,并用AVAssetWriter写入movieFile

从摄像头采集数据,并VideoToolbox硬编码,获取压缩后的码流
- 按照显示顺序来,添加显示时间;
- 时间只能加不能减,不能重复;
- 异步的请求;(H.264的帧间预测)
- 没有帧之后需要调用complete;
压缩后的码流是MPEG-4封装格式下的码流,要转换成原始码流的格式。
调用CMVideoFormatDescriptionGetH264ParameterSetAtIndex
获取视频的PPS和SPS

6、Single-Pass和Multi-Pass编码
Single-Pass编码
Multi-Pass编码
AVAssetExportSession 优先采用多通道编码,不行再使用单通道编码;
Multi-passes的介绍
其他零碎的知识
视频码率是视频数据(视频色彩量、亮度量、像素量)每秒输出的位数。一般用的单位是kbps。
由于不同的系统会有不同的模式,为了统一,规定在网络传输中使用大端模式,这就是网络字节序。
RTP协议:实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP,也可以写成RTTP)是一个网络传输协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。
RTCP协议:实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或简写RTCP)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。
RTSP协议:RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议。
RTSP发起/终结流媒体、RTP传输流媒体数据 、RTCP对RTP进行控制,同步。
RTMP协议:RTMP(the Real-time Messaging Protocol)协议作为客户端和服务器端的传输协议,这是一个专门为高效传输视频、音频和数据而设计的 TCP/IP 协议。
HLS协议: HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议。
总结
如果想更深入学习,可以看H.264标准中文版的文档。
链接:https://www.jianshu.com/p/8de09a551a66
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