练习一:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _数组练习01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = null;
string[] names = { "老杨","老李","老赵","老孙","老沈"};
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
str += names[i] + "|";
}
Console.WriteLine(str);
Console.ReadKey();
}
}
}

优化为:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _数组练习01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string str = null;
string[] names = { "老杨","老李","老赵","老孙","老沈"};
for (int i = ; i < names.Length-; i++)
{
str += names[i] + "|";
}
Console.WriteLine(str+names[names.Length-]);
Console.ReadKey();
}
}
}

练习二:如遇正数,将这个位置元素的值加1,如遇负数,将这个位置元素的值减1,如遇0,则不变。

int nums={0,5,-8,-41,5,94,-1,-22};

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _数组练习01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] nums = { ,,,-,-,-,};
for (int i = ; i < nums.Length; i++)
{
if (nums[i] > )
{
nums[i] += ;
}
else if (nums[i] < )
{
nums[i] -= ;
}
}
for (int i = ; i < nums.Length; i++)
{
Console.WriteLine(nums[i]);
}
Console.ReadKey();
}
}
}

联系三:将一个字符串数组的元素顺序进行反转

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _数组练习01
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string[] names = { "a", "b", "c" ,"d"};
for (int i = ; i <names.Length/; i++)
{
//交换两个变量最简单的方式就是声明第三方的一个变量。
string _temp = names[i];
names[i] = names[names.Length - - i];
names[names.Length - - i] = _temp;
}
for (int i = ; i < names.Length; i++)
{
Console.WriteLine(names[i]);
}
Console.ReadKey();
}
}
}

Net基础篇_学习笔记_第九天_数组_三个练习的更多相关文章

  1. 【笔记目录2】【jessetalk 】ASP.NET Core快速入门_学习笔记汇总

    当前标签: ASP.NET Core快速入门 共2页: 上一页 1 2  任务27:Middleware管道介绍 GASA 2019-02-12 20:07 阅读:15 评论:0 任务26:dotne ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...

  3. JavaScript:学习笔记(7)——VAR、LET、CONST三种变量声明的区别

    JavaScript:学习笔记(7)——VAR.LET.CONST三种变量声明的区别 ES2015(ES6)带来了许多闪亮的新功能,自2017年以来,许多JavaScript开发人员已经熟悉并开始使用 ...

  4. 20145230《java学习笔记》第九周学习总结

    20145230 <Java程序设计>第9周学习总结 教材学习内容 JDBC JDBC简介 JDBC是用于执行SQL的解决方案,开发人员使用JDBC的标准接口,数据库厂商则对接口进行操作, ...

  5. MySQL实战45讲学习笔记:第九讲

    一.今日内容概要 今天的正文开始前,我要特意感谢一下评论区几位留下高质量留言的同学.用户名是 @某.人 的同学,对文章的知识点做了梳理,然后提了关于事务可见性的问题,就是先启动但是后提交的事务,对数据 ...

  6. 《Python编程:从入门到实践》基础知识部分学习笔记整理

    简介 此笔记为<Python编程:从入门到实践>中前 11 章的基础知识部分的学习笔记,不包含后面的项目部分. 书籍评价 从系统学习 Python 的角度,不推荐此书,个人更推荐使用< ...

  7. 第1课_Java基础知识【学习笔记】

    摘要:韦东山android视频学习笔记 一.android系统的基本框架如图一所示,应用程序是用java编写的,底层驱动是用C代码写的,java与C怎么连接在一起主要是通过本地服务.android系统 ...

  8. Net基础篇_学习笔记_第九天_数组_冒泡排序(面试常见题目)

    冒泡排序: 将一个数组中的元素按照从大到小或从小到大的顺序进行排列. for循环的嵌套---专项课题 int[] nums={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; 0 1 2 3 4 5 6 7 ...

  9. Net基础篇_学习笔记_第九天_数组

    结构:一次性存储不同类型的变量: 数组:一次性存储相同类型的变量: 数组的语法: 数组类型[ ] 数组名=new 数组类型[数组长度]: int[ ] nums=new int[10]; 数组初值都是 ...

随机推荐

  1. laya 下以光标为中心缩放对象

    private MouseWheel(e: Laya.Event) { console.log("event"); let currentSp = e.target as Laya ...

  2. spring-boot-plus项目目录结构(六)

    spring-boot-plus项目目录结构 目录结构 bin:启动/重启命令脚本目录 logs:部署后记录日志目录 assembly:maven打包配置文件目录 java:源代码目录 resourc ...

  3. 从零开始搭建前后端分离的NetCore(EF Core CodeFirst+Au)+Vue的项目框架之二autofac解耦

    在 上一篇 中将项目的基本骨架搭起来能正常跑通,这一篇将讲到,如何通过autofac将DbContext和model进行解耦,只用添加model,而不用在DbContext中添加DbSet. 在这里就 ...

  4. ceph存储基础概念

    一.分布式文件系统: 是指文件系统管理的物理存储资源不一定直接是连接在本地节点上,而是通过计算机网络与节点相连. 分布式文件系统的设计基与C/S架构(客户端/服务器) 常见的分布式文件系统:Ceph. ...

  5. Windows内核原理-同步IO与异步IO

    目录 Windows内核原理-同步IO与异步IO 背景 目的 I/O 同步I/O 异步I/O I/O完成通知 总结 参考文档 Windows内核原理-同步IO与异步IO 背景 在前段时间检查异常连接导 ...

  6. python所有的标准异常类:

    异常名称 描述 BaseException 所有异常的基类 SystemExit 解释器请求退出 KeyboardInterrupt 用户中断执行(通常是输入^C) Exception 常规错误的基类 ...

  7. Liunx软件安装之Tomcat

    一.Tomcat 安装 1.1 yum 安装 1) 安装 tomcat 基础服务 sudo yum -y install tomcat 2) 安装管理界面 sudo yum -y install to ...

  8. three.js实现球体地球2018年全球GDP前十国家标记

    概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的地球: 2.THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换: 3.Imag ...

  9. ScrollView中页面显示自动滑到最后问题的解决

    转载:https://blog.csdn.net/a644904088/article/details/80241176 原因:ScrollView中包含其余控件,但控件显示不全,此时会存在焦点问题, ...

  10. java设计模式4.适配器模式、装饰器模式

    适配器模式 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够工作. 1. 类的适配器模式 目标角色:期望的接口,对于类的适配器模式,此角色不可以是具体类 ...